# Programiranje temeljeno na događajima - Izradite igru tipkanja ## Uvod Tipkanje je jedna od najpodcjenjenijih vještina programera. Sposobnost brzog prenošenja misli iz glave u editor omogućuje slobodan tok kreativnosti. Jedan od najboljih načina za učenje je igranje igre! > Dakle, izradimo igru tipkanja! Koristit ćete JavaScript, HTML i CSS vještine koje ste dosad stekli kako biste izradili igru tipkanja. Igra će igraču prikazati nasumični citat (koristimo citate [Sherlocka Holmesa](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes)) i mjeriti koliko je vremena igraču potrebno da ga točno otipka. Koristit ćete JavaScript, HTML i CSS vještine koje ste dosad stekli kako biste izradili igru tipkanja. ![demo](../../../4-typing-game/images/demo.gif) ## Preduvjeti Ova lekcija pretpostavlja da ste upoznati sa sljedećim konceptima: - Kreiranje tekstualnih unosa i kontrola gumba - CSS i postavljanje stilova pomoću klasa - Osnove JavaScripta - Kreiranje niza - Kreiranje nasumičnog broja - Dobivanje trenutnog vremena ## Lekcija [Kreiranje igre tipkanja pomoću programiranja temeljenog na događajima](./typing-game/README.md) ## Zasluge Napisano s ♥️ od strane [Christophera Harrisona](http://www.twitter.com/geektrainer) --- **Odricanje od odgovornosti**: Ovaj dokument je preveden pomoću AI usluge za prevođenje [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Iako nastojimo osigurati točnost, imajte na umu da automatski prijevodi mogu sadržavati pogreške ili netočnosti. Izvorni dokument na izvornom jeziku treba smatrati autoritativnim izvorom. Za ključne informacije preporučuje se profesionalni prijevod od strane ljudskog prevoditelja. Ne preuzimamo odgovornost za bilo kakve nesporazume ili pogrešne interpretacije koje proizlaze iz korištenja ovog prijevoda.