# Programování řízené událostmi - Vytvořte hru na psaní ## Úvod Psaní je jednou z nejvíce podceňovaných dovedností vývojáře. Schopnost rychle přenášet myšlenky z hlavy do editoru umožňuje volný tok kreativity. Jedním z nejlepších způsobů, jak se učit, je hrát hru! > Tak pojďme vytvořit hru na psaní! Použijete dovednosti v JavaScriptu, HTML a CSS, které jste si dosud osvojili, k vytvoření hry na psaní. Hra hráči zobrazí náhodný citát (používáme citáty [Sherlocka Holmese](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes)) a změří, jak dlouho hráči trvá, než ho přesně napíše. Použijete dovednosti v JavaScriptu, HTML a CSS, které jste si dosud osvojili, k vytvoření hry na psaní. ![demo](../../../4-typing-game/images/demo.gif) ## Předpoklady Tato lekce předpokládá, že jste obeznámeni s následujícími koncepty: - Vytváření textových vstupů a ovládacích tlačítek - CSS a nastavování stylů pomocí tříd - Základy JavaScriptu - Vytváření pole - Generování náhodného čísla - Získání aktuálního času ## Lekce [Vytvoření hry na psaní pomocí programování řízeného událostmi](./typing-game/README.md) ## Poděkování Napsáno s ♥️ od [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer) --- **Prohlášení**: Tento dokument byl přeložen pomocí služby pro automatický překlad [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). I když se snažíme o přesnost, mějte na paměti, že automatické překlady mohou obsahovat chyby nebo nepřesnosti. Původní dokument v jeho původním jazyce by měl být považován za autoritativní zdroj. Pro kritické informace doporučujeme profesionální lidský překlad. Neodpovídáme za žádná nedorozumění nebo nesprávné interpretace vyplývající z použití tohoto překladu.