# 우주 게임 만들기 Part 4: 레이저 추가 및 충돌 감지 ## 강의 전 퀴즈 [강의 전 퀴즈](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/35) 이번 강의에서는 JavaScript를 사용해 레이저를 발사하는 방법을 배웁니다! 게임에 두 가지를 추가할 것입니다: - **레이저**: 이 레이저는 영웅의 우주선에서 발사되어 위로 이동합니다. - **충돌 감지**: *발사* 기능을 구현하는 과정에서 게임 규칙도 추가됩니다: - **레이저가 적을 맞춤**: 레이저에 맞은 적은 사라집니다. - **레이저가 화면 상단에 도달**: 레이저가 화면 상단에 닿으면 파괴됩니다. - **적과 영웅 충돌**: 적과 영웅이 서로 충돌하면 둘 다 파괴됩니다. - **적이 화면 하단에 도달**: 적이 화면 하단에 도달하면 적과 영웅이 파괴됩니다. 간단히 말해, 당신 -- *영웅* -- 은 적들이 화면 하단에 도달하기 전에 레이저로 모두 제거해야 합니다. ✅ 최초의 컴퓨터 게임에 대해 조금 조사해보세요. 그 게임의 기능은 무엇이었나요? 함께 영웅이 되어 봅시다! ## 충돌 감지 충돌 감지는 어떻게 구현할까요? 게임 객체를 움직이는 사각형으로 생각해야 합니다. 왜냐하면 게임 객체를 그리는 데 사용되는 이미지는 사각형이기 때문입니다: `x`, `y`, `width`, `height`를 가지고 있습니다. 만약 두 사각형, 즉 영웅과 적이 *교차*하면 충돌이 발생합니다. 그 이후에 어떤 일이 일어날지는 게임 규칙에 따라 달라집니다. 충돌 감지를 구현하려면 다음이 필요합니다: 1. 게임 객체의 사각형 표현을 얻는 방법, 예를 들어 다음과 같은 코드: ```javascript rectFromGameObject() { return { top: this.y, left: this.x, bottom: this.y + this.height, right: this.x + this.width } } ``` 2. 비교 함수, 이 함수는 다음과 같이 작성할 수 있습니다: ```javascript function intersectRect(r1, r2) { return !(r2.left > r1.right || r2.right < r1.left || r2.top > r1.bottom || r2.bottom < r1.top); } ``` ## 파괴는 어떻게 이루어지나요 게임에서 무언가를 파괴하려면 게임 루프에서 해당 항목을 더 이상 그리지 않도록 알려야 합니다. 이를 구현하는 방법은 특정 이벤트가 발생했을 때 게임 객체를 *죽은(dead)* 상태로 표시하는 것입니다: ```javascript // collision happened enemy.dead = true ``` 그런 다음 화면을 다시 그리기 전에 *죽은* 객체를 정리할 수 있습니다: ```javascript gameObjects = gameObject.filter(go => !go.dead); ``` ## 레이저를 발사하는 방법 레이저를 발사하는 것은 키 이벤트에 반응하고 특정 방향으로 움직이는 객체를 생성하는 것을 의미합니다. 이를 위해 다음 단계를 수행해야 합니다: 1. **레이저 객체 생성**: 영웅의 우주선 상단에서 생성되어 화면 상단을 향해 위로 이동합니다. 2. **키 이벤트에 코드 연결**: 레이저 발사를 나타내는 키를 키보드에서 선택해야 합니다. 3. **레이저처럼 보이는 게임 객체 생성**: 키가 눌렸을 때. ## 레이저의 쿨다운 레이저는 키를 누를 때마다 발사되어야 합니다. 예를 들어 *스페이스* 키를 누를 때마다 발사됩니다. 하지만 너무 짧은 시간 안에 너무 많은 레이저가 생성되지 않도록 방지해야 합니다. 이를 해결하기 위해 *쿨다운*이라는 타이머를 구현합니다. 이를 다음과 같이 구현할 수 있습니다: ```javascript class Cooldown { constructor(time) { this.cool = false; setTimeout(() => { this.cool = true; }, time) } } class Weapon { constructor { } fire() { if (!this.cooldown || this.cooldown.cool) { // produce a laser this.cooldown = new Cooldown(500); } else { // do nothing - it hasn't cooled down yet. } } } ``` ✅ 우주 게임 시리즈의 첫 번째 강의를 참고하여 *쿨다운*에 대해 복습하세요. ## 무엇을 만들 것인가 이전 강의에서 정리하고 리팩토링한 기존 코드를 확장할 것입니다. Part II의 코드를 사용하거나 [Part III- starter](../../../../../../../../../your-work)의 코드를 사용할 수 있습니다. > 팁: 작업할 레이저는 이미 에셋 폴더에 있으며 코드에서 참조되고 있습니다. - **충돌 감지 추가**: 레이저가 무언가와 충돌할 때 다음 규칙이 적용됩니다: 1. **레이저가 적을 맞춤**: 레이저에 맞은 적은 사라집니다. 2. **레이저가 화면 상단에 도달**: 레이저가 화면 상단에 닿으면 파괴됩니다. 3. **적과 영웅 충돌**: 적과 영웅이 서로 충돌하면 둘 다 파괴됩니다. 4. **적이 화면 하단에 도달**: 적이 화면 하단에 도달하면 적과 영웅이 파괴됩니다. ## 추천 단계 `your-work` 하위 폴더에 생성된 파일을 찾으세요. 다음 파일이 포함되어 있어야 합니다: ```bash -| assets -| enemyShip.png -| player.png -| laserRed.png -| index.html -| app.js -| package.json ``` `your_work` 폴더에서 프로젝트를 시작하려면 다음을 입력하세요: ```bash cd your-work npm start ``` 위 명령은 `http://localhost:5000` 주소에서 HTTP 서버를 시작합니다. 브라우저를 열고 해당 주소를 입력하세요. 현재는 영웅과 모든 적이 렌더링되지만 아직 움직이지는 않습니다 :). ### 코드 추가 1. **게임 객체의 사각형 표현 설정하여 충돌 처리** 아래 코드는 `GameObject`의 사각형 표현을 얻을 수 있도록 합니다. `GameObject` 클래스를 수정하여 확장하세요: ```javascript rectFromGameObject() { return { top: this.y, left: this.x, bottom: this.y + this.height, right: this.x + this.width, }; } ``` 2. **충돌을 확인하는 코드 추가** 두 사각형이 교차하는지 테스트하는 새로운 함수를 추가합니다: ```javascript function intersectRect(r1, r2) { return !( r2.left > r1.right || r2.right < r1.left || r2.top > r1.bottom || r2.bottom < r1.top ); } ``` 3. **레이저 발사 기능 추가** 1. **키 이벤트 메시지 추가**. *스페이스* 키는 영웅 우주선 바로 위에 레이저를 생성해야 합니다. Messages 객체에 세 가지 상수를 추가하세요: ```javascript KEY_EVENT_SPACE: "KEY_EVENT_SPACE", COLLISION_ENEMY_LASER: "COLLISION_ENEMY_LASER", COLLISION_ENEMY_HERO: "COLLISION_ENEMY_HERO", ``` 1. **스페이스 키 처리**. `window.addEventListener`의 keyup 함수를 수정하여 스페이스 키를 처리하세요: ```javascript } else if(evt.keyCode === 32) { eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_SPACE); } ``` 1. **리스너 추가**. `initGame()` 함수를 수정하여 스페이스 바가 눌렸을 때 영웅이 발사할 수 있도록 합니다: ```javascript eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_SPACE, () => { if (hero.canFire()) { hero.fire(); } ``` 그리고 적이 레이저와 충돌했을 때의 동작을 보장하기 위해 새로운 `eventEmitter.on()` 함수를 추가하세요: ```javascript eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; }) ``` 1. **객체 이동**, 레이저가 화면 상단으로 점진적으로 이동하도록 합니다. 이전에 했던 것처럼 `GameObject`를 확장하는 새로운 Laser 클래스를 생성하세요: ```javascript class Laser extends GameObject { constructor(x, y) { super(x,y); (this.width = 9), (this.height = 33); this.type = 'Laser'; this.img = laserImg; let id = setInterval(() => { if (this.y > 0) { this.y -= 15; } else { this.dead = true; clearInterval(id); } }, 100) } } ``` 1. **충돌 처리**, 레이저의 충돌 규칙을 구현합니다. 충돌 객체를 테스트하는 `updateGameObjects()` 함수를 추가하세요: ```javascript function updateGameObjects() { const enemies = gameObjects.filter(go => go.type === 'Enemy'); const lasers = gameObjects.filter((go) => go.type === "Laser"); // laser hit something lasers.forEach((l) => { enemies.forEach((m) => { if (intersectRect(l.rectFromGameObject(), m.rectFromGameObject())) { eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, { first: l, second: m, }); } }); }); gameObjects = gameObjects.filter(go => !go.dead); } ``` `window.onload`의 게임 루프에 `updateGameObjects()`를 추가하는 것을 잊지 마세요. 4. **레이저 쿨다운 구현**, 레이저가 너무 자주 발사되지 않도록 합니다. 마지막으로, Hero 클래스를 수정하여 쿨다운을 추가하세요: ```javascript class Hero extends GameObject { constructor(x, y) { super(x, y); (this.width = 99), (this.height = 75); this.type = "Hero"; this.speed = { x: 0, y: 0 }; this.cooldown = 0; } fire() { gameObjects.push(new Laser(this.x + 45, this.y - 10)); this.cooldown = 500; let id = setInterval(() => { if (this.cooldown > 0) { this.cooldown -= 100; } else { clearInterval(id); } }, 200); } canFire() { return this.cooldown === 0; } } ``` 이 시점에서 게임에 일부 기능이 추가되었습니다! 화살표 키로 이동하고, 스페이스 바로 레이저를 발사하며, 적을 맞추면 사라집니다. 잘하셨습니다! --- ## 🚀 도전 과제 폭발을 추가하세요! [Space Art 저장소](../../../../6-space-game/solution/spaceArt/readme.txt)의 게임 에셋을 확인하고 레이저가 외계인을 맞췄을 때 폭발을 추가해보세요. ## 강의 후 퀴즈 [강의 후 퀴즈](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/36) ## 복습 및 자기 학습 지금까지 게임의 간격을 실험해보세요. 간격을 변경하면 어떤 일이 발생하나요? [JavaScript 타이밍 이벤트](https://www.freecodecamp.org/news/javascript-timing-events-settimeout-and-setinterval/)에 대해 더 읽어보세요. ## 과제 [충돌 탐구](assignment.md) **면책 조항**: 이 문서는 AI 번역 서비스 [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator)를 사용하여 번역되었습니다. 정확성을 위해 최선을 다하고 있지만, 자동 번역에는 오류나 부정확성이 포함될 수 있습니다. 원본 문서의 원어 버전을 권위 있는 출처로 간주해야 합니다. 중요한 정보의 경우, 전문적인 인간 번역을 권장합니다. 이 번역 사용으로 인해 발생하는 오해나 잘못된 해석에 대해 책임을 지지 않습니다.