# 建立範例遊戲 ## 作業概覽 既然你已經掌握了太空遊戲中的遊戲結束條件和重啟功能,現在是時候將這些概念應用於全新的遊戲體驗。你將設計並製作自己的遊戲,展示不同的結束條件模式和重啟機制。 本作業挑戰你對遊戲設計的創意思考,同時練習你學到的技術技能。你將探索不同的勝利與失敗場景、實作玩家成長,並創造吸引人的重啟體驗。 ## 專案需求 ### 核心遊戲功能 你的遊戲必須包含以下關鍵元素: **結束條件多樣性**:實作至少兩種不同的遊戲結束方式: - **基於點數的勝利**:玩家達到目標分數或收集特定物品 - **基於生命的失敗**:玩家失去所有可用生命或生命值 - **目標完成**:所有敵人被擊敗、特定物品被收集或目標達成 - **基於時間**:遊戲在設定時間結束或倒數計時歸零時結束 **重啟功能**: - **清除遊戲狀態**:移除所有先前遊戲物件並重設變數 - **重新初始化系統**:以新的玩家狀態、敵人和目標重新開始 - **使用者友善的操作**:提供明確的重啟遊戲指示 **玩家回饋**: - **勝利訊息**:透過正面回饋慶祝玩家成就 - **失敗訊息**:提供鼓勵話語激勵玩家重玩 - **進度指示**:顯示當前分數、生命或目標狀態 ### 遊戲點子與靈感 選擇以下遊戲概念其一或自行創作: #### 1. 主控台冒險遊戲 製作具有戰鬥機制的文字冒險: ``` Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage Orc> Hits with club - hero takes 2p damage Hero> Kicks - orc takes 1p damage Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress**** ``` **要實作的關鍵功能:** - **回合制戰鬥**,具備不同攻擊選項 - 玩家與敵人皆有**生命值** - 蒐集金幣或物品的**物品欄系統** - 多種敵人類型,難度各異 - 當所有敵人被擊敗即為**勝利條件** #### 2. 收藏遊戲 - **目標**:收集特定物品並避開障礙 - **結束條件**:達到目標收集數或失去所有生命 - **進展**:隨遊戲進行物品變得更難收集 #### 3. 解謎遊戲 - **目標**:解開日益困難的謎題 - **結束條件**:完成所有關卡或用完移動次數/時間 - **重啟**:重設至第一關並清除進度 #### 4. 防禦遊戲 - **目標**:保護基地抵禦敵人波次 - **結束條件**:生存所有波次(勝利)或基地被摧毀(失敗) - **進展**:敵人波次增加難度與數量 ## 實作指引 ### 開始步驟 1. **規劃你的遊戲設計**: - 繪製基本遊戲循環草圖 - 清楚定義你的結束條件 - 確認重啟時需要重設哪些資料 2. **建立專案結構**: ``` my-game/ ├── index.html ├── style.css ├── game.js └── README.md ``` 3. **建立核心遊戲循環**: - 初始化遊戲狀態 - 處理使用者輸入 - 更新遊戲邏輯 - 檢查結束條件 - 呈現目前狀態 ### 技術需求 **使用現代 JavaScript**: - 使用 `const` 與 `let` 來宣告變數 - 適當使用箭頭函數 - 實作 ES6+ 的功能,例如模板字串與解構賦值 **事件驅動架構**: - 建立使用者互動事件處理器 - 透過事件實作遊戲狀態變化 - 使用事件監聽器支援重啟功能 **良好程式碼慣例**: - 編寫單一職責的函式 - 使用具描述性的變數與函數名稱 - 添加說明遊戲邏輯與規則的註解 - 程式碼依邏輯區段組織 ## 繳交需求 ### 繳交資料 1. **完整遊戲檔案**:包含所有執行遊戲所需的 HTML、CSS 及 JavaScript 檔案 2. **README.md**:文件說明: - 如何遊玩你的遊戲 - 你實作了哪些結束條件 - 重啟指令說明 - 任何特殊功能或機制 3. **程式碼註解**:清楚解釋你的遊戲邏輯與演算法 ### 測試檢查表 提交前請確認你的遊戲: - [ ] **在瀏覽器控制台沒有錯誤** - [ ] **實作多種結束條件** - [ ] **能夠正確重啟並重設狀態** - [ ] **提供清楚的遊戲狀態回饋** - [ ] **使用現代 JavaScript 語法與最佳實作** - [ ] **README.md 包含完整文件說明** ## 評分標準 | 評分標準 | 優異 (4) | 熟練 (3) | 進展中 (2) | 初學 (1) | |----------|----------|----------|------------|----------| | **遊戲功能** | 完整遊戲,多種結束條件,順暢重啟,遊玩體驗優良 | 全遊戲含基本結束條件及功能性重啟機制 | 部分遊戲,有部分結束條件,重啟有些微問題 | 遊戲不完整,功能有限且有明顯錯誤 | | **程式碼品質** | 乾淨、組織良好程式碼,用現代 JavaScript,詳盡註解,結構優良 | 良好程式碼組織,使用現代語法,足夠註解,結構清楚 | 基本程式碼組織,部分現代語法,註解少 | 程式碼組織差,使用過時語法,缺少註解與結構 | | **使用者體驗** | 直覺式遊玩,清楚指示,卓越回饋,吸引人結束與重啟體驗 | 良好遊玩,足夠指示與回饋,結束與重啟功能可用 | 基本玩法,指示少,遊戲狀態回饋有限 | 遊玩混亂,指示不清,回饋差 | | **技術實作** | 展現遊戲開發概念、事件處理與狀態管理之專業 | 對遊戲概念理解良好並有良好實作 | 理解基礎並有可接受實作 | 理解有限,實作不佳 | | **文件說明** | 全面 README,指示清楚,程式碼說明豐富,測試證據完整 | 良好文件,指示清楚,程式碼註解足夠 | 基本文件,指示簡單 | 文件不足或缺失 | ### 評分區間 - **優異 (16-20 分)**:超出期望,具創意功能與完善實作 - **熟練 (12-15 分)**:符合所有需求且執行良好 - **進展中 (8-11 分)**:大部分需求滿足,少許問題 - **初學 (4-7 分)**:部分需求滿足,需大幅改進 ## 其他學習資源 - [MDN 遊戲開發指南](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games) - [JavaScript 遊戲開發教學](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Tutorials) - [Canvas API 文件](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API) - [遊戲設計原則](https://www.gamasutra.com/blogs/) > 💡 **專業提示**:從簡單開始,逐步加入功能。一款精心打磨的簡單遊戲比有漏洞的複雜遊戲更好! --- **免責聲明**: 本文件係使用 AI 翻譯服務 [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) 進行翻譯。雖然我們致力於提供準確的翻譯,但請注意,自動翻譯可能存在錯誤或不準確之處。原始語言版本的文件應被視為權威來源。對於重要資訊,建議採用專業人工翻譯。我們對因使用此翻譯而產生的任何誤解或錯誤解讀概不負責。