# ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கவும் ## வழிமுறைகள் பாடத்தில் உள்ள குறியீட்டு மாதிரிகளைப் பயன்படுத்தி, உங்களுக்கு பிடித்த ஒரு விளையாட்டின் பிரதிநிதித்துவத்தை எழுதுங்கள். இது ஒரு எளிய விளையாட்டு இருக்க வேண்டும், ஆனால் நோக்கம் class அல்லது composition pattern மற்றும் pub/sub pattern ஐப் பயன்படுத்தி ஒரு விளையாட்டு எப்படி தொடங்கலாம் என்பதை காட்டுவது. சிருஷ்டிப்பான முறையில் செயல்படுங்கள்! ## மதிப்பீட்டு அளவுகோல் | அளவுகோல் | சிறந்தது | போதுமானது | மேம்பாடு தேவை | | -------- | ------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------- | --------------------------------------------------- | | | மூன்று கூறுகள் திரையில் வைக்கப்பட்டு மாற்றம் செய்யப்படும் | இரண்டு கூறுகள் திரையில் வைக்கப்பட்டு மாற்றம் செய்யப்படும் | ஒரு கூறு திரையில் வைக்கப்பட்டு மாற்றம் செய்யப்படும் | --- **குறிப்பு**: இந்த ஆவணம் [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) என்ற AI மொழிபெயர்ப்பு சேவையை பயன்படுத்தி மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் துல்லியத்திற்காக முயற்சிக்கின்றோம், ஆனால் தானியங்கி மொழிபெயர்ப்புகளில் பிழைகள் அல்லது தவறான தகவல்கள் இருக்கக்கூடும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ளவும். அதன் தாய்மொழியில் உள்ள மூல ஆவணம் அதிகாரப்பூர்வ ஆதாரமாக கருதப்பட வேண்டும். முக்கியமான தகவல்களுக்கு, தொழில்முறை மனித மொழிபெயர்ப்பு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. இந்த மொழிபெயர்ப்பைப் பயன்படுத்துவதால் ஏற்படும் எந்த தவறான புரிதல்கள் அல்லது தவறான விளக்கங்களுக்கு நாங்கள் பொறுப்பல்ல.