# Construir um Jogo Espacial Parte 2: Desenhar Herói e Monstros no Canvas ## Questionário Pré-Aula [Questionário pré-aula](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/31) ## O Canvas O canvas é um elemento HTML que, por padrão, não tem conteúdo; é uma tela em branco. É necessário adicionar conteúdo desenhando nele. ✅ Leia [mais sobre a API Canvas](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API) no MDN. Aqui está como ele é normalmente declarado, como parte do corpo da página: ```html ``` Acima, estamos a definir o `id`, `width` e `height`. - `id`: defina isto para obter uma referência quando precisar interagir com o elemento. - `width`: esta é a largura do elemento. - `height`: esta é a altura do elemento. ## Desenhar geometria simples O Canvas utiliza um sistema de coordenadas cartesianas para desenhar. Assim, usa um eixo x e um eixo y para expressar onde algo está localizado. A localização `0,0` é a posição no canto superior esquerdo, e o canto inferior direito corresponde ao que foi definido como a LARGURA e ALTURA do canvas. ![a grelha do canvas](../../../../translated_images/canvas_grid.5f209da785ded492a01ece440e3032afe51efa500cc2308e5ea4252487ceaf0b.pt.png) > Imagem de [MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes) Para desenhar no elemento canvas, é necessário seguir os seguintes passos: 1. **Obter uma referência** ao elemento Canvas. 1. **Obter uma referência** ao elemento Context que está no elemento Canvas. 1. **Realizar uma operação de desenho** utilizando o elemento Context. O código para os passos acima geralmente é assim: ```javascript // draws a red rectangle //1. get the canvas reference canvas = document.getElementById("myCanvas"); //2. set the context to 2D to draw basic shapes ctx = canvas.getContext("2d"); //3. fill it with the color red ctx.fillStyle = 'red'; //4. and draw a rectangle with these parameters, setting location and size ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x,y,width, height ``` ✅ A API Canvas foca-se principalmente em formas 2D, mas também é possível desenhar elementos 3D num site; para isso, pode usar a [API WebGL](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL_API). Com a API Canvas, pode desenhar vários tipos de coisas, como: - **Formas geométricas**, já mostramos como desenhar um retângulo, mas há muito mais que pode desenhar. - **Texto**, pode desenhar texto com qualquer fonte e cor que desejar. - **Imagens**, pode desenhar uma imagem com base num ficheiro de imagem, como um .jpg ou .png, por exemplo. ✅ Experimente! Já sabe como desenhar um retângulo, consegue desenhar um círculo numa página? Veja alguns desenhos interessantes feitos com Canvas no CodePen. Aqui está um [exemplo particularmente impressionante](https://codepen.io/dissimulate/pen/KrAwx). ## Carregar e desenhar um recurso de imagem Carrega-se um recurso de imagem criando um objeto `Image` e definindo a sua propriedade `src`. Depois, ouve-se o evento `load` para saber quando está pronto para ser usado. O código é assim: ### Carregar recurso ```javascript const img = new Image(); img.src = 'path/to/my/image.png'; img.onload = () => { // image loaded and ready to be used } ``` ### Padrão de carregamento de recurso Recomenda-se envolver o código acima numa estrutura como esta, para facilitar o uso e garantir que só se tenta manipulá-lo quando estiver completamente carregado: ```javascript function loadAsset(path) { return new Promise((resolve) => { const img = new Image(); img.src = path; img.onload = () => { // image loaded and ready to be used resolve(img); } }) } // use like so async function run() { const heroImg = await loadAsset('hero.png') const monsterImg = await loadAsset('monster.png') } ``` Para desenhar recursos de jogo no ecrã, o código seria assim: ```javascript async function run() { const heroImg = await loadAsset('hero.png') const monsterImg = await loadAsset('monster.png') canvas = document.getElementById("myCanvas"); ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2); ctx.drawImage(monsterImg, 0,0); } ``` ## Agora é hora de começar a construir o seu jogo ### O que construir Vai construir uma página web com um elemento Canvas. Deve renderizar um ecrã preto `1024*768`. Foram fornecidas duas imagens: - Nave do herói ![Nave do herói](../../../../translated_images/player.dd24c1afa8c71e9b82b2958946d4bad13308681392d4b5ddcc61a0e818ef8088.pt.png) - Monstro 5*5 ![Nave do monstro](../../../../translated_images/enemyShip.5df2a822c16650c2fb3c06652e8ec8120cdb9122a6de46b9a1a56d54db22657f.pt.png) ### Passos recomendados para começar o desenvolvimento Localize os ficheiros que foram criados para si na subpasta `your-work`. Deve conter o seguinte: ```bash -| assets -| enemyShip.png -| player.png -| index.html -| app.js -| package.json ``` Abra a cópia desta pasta no Visual Studio Code. É necessário ter um ambiente de desenvolvimento local configurado, preferencialmente com Visual Studio Code, NPM e Node instalados. Se não tiver o `npm` configurado no seu computador, [aqui está como fazer isso](https://www.npmjs.com/get-npm). Inicie o seu projeto navegando até à pasta `your_work`: ```bash cd your-work npm start ``` O comando acima iniciará um servidor HTTP no endereço `http://localhost:5000`. Abra um navegador e insira esse endereço. É uma página em branco neste momento, mas isso vai mudar. > Nota: para ver alterações no ecrã, atualize o navegador. ### Adicionar código Adicione o código necessário em `your-work/app.js` para resolver o seguinte: 1. **Desenhar** um canvas com fundo preto > dica: adicione duas linhas sob o TODO apropriado em `/app.js`, definindo o elemento `ctx` para ser preto e as coordenadas superior/esquerda para 0,0, e a altura e largura iguais às do canvas. 2. **Carregar** texturas > dica: adicione as imagens do jogador e do inimigo usando `await loadTexture` e passando o caminho da imagem. Ainda não verá as imagens no ecrã! 3. **Desenhar** o herói no centro do ecrã na metade inferior > dica: use a API `drawImage` para desenhar heroImg no ecrã, definindo `canvas.width / 2 - 45` e `canvas.height - canvas.height / 4)`. 4. **Desenhar** monstros 5*5 > dica: agora pode descomentar o código para desenhar inimigos no ecrã. Em seguida, vá para a função `createEnemies` e desenvolva-a. Primeiro, configure algumas constantes: ```javascript const MONSTER_TOTAL = 5; const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98; const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2; const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH; ``` depois, crie um loop para desenhar o array de monstros no ecrã: ```javascript for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) { for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) { ctx.drawImage(enemyImg, x, y); } } ``` ## Resultado O resultado final deve ser assim: ![Ecrã preto com um herói e monstros 5*5](../../../../translated_images/partI-solution.36c53b48c9ffae2a5e15496b23b604ba5393433e4bf91608a7a0a020eb7a2691.pt.png) ## Solução Tente resolver sozinho primeiro, mas se ficar preso, veja uma [solução](../../../../6-space-game/2-drawing-to-canvas/solution/app.js). --- ## 🚀 Desafio Aprendeu sobre desenho com a API Canvas focada em 2D; veja a [API WebGL](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL_API) e tente desenhar um objeto 3D. ## Questionário Pós-Aula [Questionário pós-aula](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/32) ## Revisão e Estudo Individual Saiba mais sobre a API Canvas [lendo sobre ela](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API). ## Tarefa [Experimente a API Canvas](assignment.md) --- **Aviso Legal**: Este documento foi traduzido utilizando o serviço de tradução por IA [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Embora nos esforcemos para garantir a precisão, esteja ciente de que traduções automáticas podem conter erros ou imprecisões. O documento original na sua língua nativa deve ser considerado a fonte oficial. Para informações críticas, recomenda-se uma tradução profissional realizada por humanos. Não nos responsabilizamos por quaisquer mal-entendidos ou interpretações incorretas resultantes do uso desta tradução.