# घटनाहरू प्रयोग गरेर खेल बनाउने ## प्रि-लेक्चर क्विज [प्रि-लेक्चर क्विज](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/21) ## इभेन्ट ड्रिभन प्रोग्रामिङ जब हामी ब्राउजरमा आधारित एप्लिकेसन बनाउँछौं, हामीले प्रयोगकर्ताले हाम्रो बनाएको एप्लिकेसनसँग अन्तरक्रिया गर्न ग्राफिकल यूजर इन्टरफेस (GUI) प्रदान गर्छौं। ब्राउजरसँग अन्तरक्रिया गर्ने सबैभन्दा सामान्य तरिका विभिन्न तत्वहरूमा क्लिक गर्ने र टाइप गर्ने हो। तर, हामीलाई थाहा छैन कि प्रयोगकर्ताले यी कार्यहरू कहिले गर्नेछन्! [इभेन्ट ड्रिभन प्रोग्रामिङ](https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming) भनेको GUI बनाउन आवश्यक पर्ने प्रोग्रामिङको प्रकार हो। यदि हामी यस वाक्यांशलाई अलिकति तोड्छौं भने, मुख्य शब्द **इभेन्ट** हो। [इभेन्ट](https://www.merriam-webster.com/dictionary/event) को परिभाषा Merriam-Webster अनुसार "केही कुरा जो हुन्छ" हो। यसले हाम्रो स्थिति पूर्ण रूपमा वर्णन गर्दछ। हामीलाई थाहा छ कि केही हुनेवाला छ जसको प्रतिक्रिया स्वरूप हामीले केही कोड कार्यान्वयन गर्न चाहन्छौं, तर हामीलाई थाहा छैन कि यो कहिले हुनेछ। हामीले कार्यान्वयन गर्न चाहेको कोडको खण्डलाई चिन्हित गर्ने तरिका भनेको एउटा फङ्सन बनाउनु हो। जब हामी [प्रोसीजरल प्रोग्रामिङ](https://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_programming) को बारेमा सोच्छौं, फङ्सनहरू निश्चित क्रममा बोलाइन्छ। इभेन्ट ड्रिभन प्रोग्रामिङमा पनि यही कुरा सत्य हुनेछ। फरक भनेको फङ्सनहरू **कसरी** बोलाइन्छ भन्ने हो। इभेन्टहरू (जस्तै बटन क्लिक गर्ने, टाइप गर्ने आदि) ह्यान्डल गर्नका लागि हामी **इभेन्ट लिसनरहरू** दर्ता गर्छौं। इभेन्ट लिसनर भनेको एउटा फङ्सन हो जसले इभेन्टको लागि सुन्छ र प्रतिक्रिया स्वरूप कार्यान्वयन गर्छ। इभेन्ट लिसनरहरूले UI अपडेट गर्न, सर्भरमा कल गर्न, वा प्रयोगकर्ताको कार्यको प्रतिक्रिया स्वरूप आवश्यक पर्ने अन्य कार्यहरू गर्न सक्छ। हामी [addEventListener](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener) प्रयोग गरेर इभेन्ट लिसनर थप्छौं र कार्यान्वयन गर्न फङ्सन प्रदान गर्छौं। > **NOTE:** इभेन्ट लिसनरहरू बनाउने धेरै तरिकाहरू छन्। तपाईंले अनोनिमस फङ्सनहरू प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ, वा नामित फङ्सनहरू बनाउनुहोस्। तपाईंले `click` प्रोपर्टी सेट गर्ने वा `addEventListener` प्रयोग गर्ने जस्ता विभिन्न शॉर्टकटहरू प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ। हाम्रो अभ्यासमा हामी `addEventListener` र अनोनिमस फङ्सनहरूमा केन्द्रित हुनेछौं, किनकि यो वेब डेभलपरहरूले सबैभन्दा धेरै प्रयोग गर्ने प्रविधि हो। यो सबैभन्दा लचिलो पनि हो, किनकि `addEventListener` सबै इभेन्टहरूको लागि काम गर्छ, र इभेन्टको नामलाई एक प्यारामिटरको रूपमा प्रदान गर्न सकिन्छ। ### सामान्य इभेन्टहरू एप्लिकेसन बनाउँदा तपाईंले [दर्जनौं इभेन्टहरू](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Events) सुन्न सक्नुहुन्छ। पृष्ठमा प्रयोगकर्ताले गरेको लगभग सबै कुरा इभेन्ट उठाउँछ, जसले तपाईंलाई उनीहरूले चाहेको अनुभव सुनिश्चित गर्न धेरै शक्ति दिन्छ। भाग्यवश, तपाईंलाई सामान्यतया केही इभेन्टहरू मात्र आवश्यक पर्छ। यहाँ केही सामान्य इभेन्टहरू छन् (जसमा दुई हामीले खेल बनाउँदा प्रयोग गर्नेछौं): - [click](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/click_event): प्रयोगकर्ताले केही क्लिक गरे, सामान्यतया बटन वा हाइपरलिंक - [contextmenu](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/contextmenu_event): प्रयोगकर्ताले दायाँ माउस बटन क्लिक गरे - [select](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/select_event): प्रयोगकर्ताले केही टेक्स्ट हाइलाइट गरे - [input](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Element/input_event): प्रयोगकर्ताले केही टेक्स्ट इनपुट गरे ## खेल बनाउने हामी इभेन्टहरू कसरी काम गर्छन् भनेर बुझ्नको लागि एउटा खेल बनाउनेछौं। हाम्रो खेलले खेलाडीको टाइपिङ कौशल परीक्षण गर्नेछ, जुन सबै डेभलपरहरूले अभ्यास गर्नुपर्ने सबैभन्दा कम मूल्याङ्कन गरिएको कौशल हो। खेलको सामान्य प्रवाह यस प्रकार हुनेछ: - खेलाडीले स्टार्ट बटन क्लिक गर्छ र टाइप गर्नको लागि एउटा उद्धरण देखाइन्छ - खेलाडीले उद्धरण सकेसम्म छिटो टाइप गर्छ - प्रत्येक शब्द पूरा भएपछि अर्को शब्द हाइलाइट हुन्छ - यदि खेलाडीले टाइपो गर्छ भने टेक्स्टबक्स रातो हुन्छ - खेलाडीले उद्धरण पूरा गरेपछि सफलताको सन्देश देखाइन्छ र समय देखाइन्छ अब खेल बनाउँ, र इभेन्टहरूको बारेमा सिकौं! ### फाइल संरचना हामीलाई तीनवटा फाइलहरू चाहिन्छ: **index.html**, **script.js** र **style.css**। ती सेटअप गरेर कामलाई सजिलो बनाऔं। - कन्सोल वा टर्मिनल विन्डो खोल्नुहोस् र निम्न कमाण्ड जारी गरेर नयाँ फोल्डर बनाउनुहोस्: ```bash # Linux or macOS mkdir typing-game && cd typing-game # Windows md typing-game && cd typing-game ``` - भिजुअल स्टुडियो कोड खोल्नुहोस् ```bash code . ``` - भिजुअल स्टुडियो कोडमा फोल्डरमा तीनवटा फाइलहरू थप्नुहोस्: - index.html - script.js - style.css ## प्रयोगकर्ता इन्टरफेस बनाउनुहोस् यदि हामी आवश्यकताहरू अन्वेषण गर्छौं भने, हामीलाई HTML पृष्ठमा केही तत्वहरू चाहिन्छ। यो एउटा रेसिपी जस्तै हो, जहाँ हामीलाई केही सामग्रीहरू चाहिन्छ: - प्रयोगकर्ताले टाइप गर्न उद्धरण देखाउने ठाउँ - सन्देशहरू देखाउने ठाउँ, जस्तै सफलताको सन्देश - टाइप गर्न टेक्स्टबक्स - स्टार्ट बटन यी प्रत्येकलाई IDs चाहिन्छ ताकि हामीले JavaScript मा काम गर्न सकौं। हामी CSS र JavaScript फाइलहरूको सन्दर्भ पनि थप्नेछौं। **index.html** नामको नयाँ फाइल बनाउनुहोस्। निम्न HTML थप्नुहोस्: ```html Typing game

Typing game!

Practice your typing skills with a quote from Sherlock Holmes. Click **start** to begin!

``` ### एप्लिकेसन सुरु गर्नुहोस् सधैं विकासलाई क्रमिक रूपमा हेर्नु राम्रो हुन्छ। हाम्रो एप्लिकेसन सुरु गरौं। भिजुअल स्टुडियो कोडको लागि [Live Server](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer&WT.mc_id=academic-77807-sagibbon) नामक उत्कृष्ट एक्सटेन्सन छ जसले तपाईंको एप्लिकेसनलाई स्थानीय रूपमा होस्ट गर्नेछ र प्रत्येक पटक तपाईंले बचत गर्दा ब्राउजरलाई रिफ्रेस गर्नेछ। - [Live Server](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer&WT.mc_id=academic-77807-sagibbon) स्थापना गर्नुहोस् - ब्राउजरले भिजुअल स्टुडियो कोड खोल्न संकेत गर्नेछ, त्यसपछि भिजुअल स्टुडियो कोडले स्थापना गर्न संकेत गर्नेछ - यदि संकेत गरियो भने भिजुअल स्टुडियो कोड पुनः सुरु गर्नुहोस् - स्थापना भएपछि, भिजुअल स्टुडियो कोडमा Ctrl-Shift-P (वा Cmd-Shift-P) क्लिक गरेर कमाण्ड प्यालेट खोल्नुहोस् - **Live Server: Open with Live Server** टाइप गर्नुहोस् - Live Server तपाईंको एप्लिकेसन होस्ट गर्न सुरु गर्नेछ - ब्राउजर खोल्नुहोस् र **https://localhost:5500** मा जानुहोस् - तपाईंले बनाएको पृष्ठ देख्न सक्नुहुन्छ! अब केही कार्यक्षमता थपौं। ## CSS थप्नुहोस् HTML बनाइसकेपछि, अब कोर स्टाइलिङको लागि CSS थपौं। हामीले खेलाडीले टाइप गर्नुपर्ने शब्दलाई हाइलाइट गर्न र गलत टाइप गर्दा टेक्स्टबक्सलाई रंगीन बनाउन दुईवटा क्लासहरू प्रयोग गर्नेछौं। **style.css** नामको नयाँ फाइल बनाउनुहोस् र निम्न सिंट्याक्स थप्नुहोस्। ```css /* inside style.css */ .highlight { background-color: yellow; } .error { background-color: lightcoral; border: red; } ``` ✅ CSS को कुरा गर्दा तपाईं आफ्नो पृष्ठलाई जस्तो मन लाग्छ त्यस्तै लेआउट गर्न सक्नुहुन्छ। पृष्ठलाई आकर्षक बनाउन केही समय खर्च गर्नुहोस्: - फरक फन्ट चयन गर्नुहोस् - हेडरहरू रंगीन बनाउनुहोस् - वस्तुहरू पुनः आकार दिनुहोस् ## JavaScript UI बनाइसकेपछि, अब JavaScript मा ध्यान केन्द्रित गरौं जसले तर्क प्रदान गर्नेछ। हामी यसलाई केही चरणहरूमा तोड्नेछौं: - [कन्स्ट्यान्टहरू बनाउनुहोस्](../../../../4-typing-game/typing-game) - [स्टार्टको लागि इभेन्ट लिसनर थप्नुहोस्](../../../../4-typing-game/typing-game) - [टाइपिङको लागि इभेन्ट लिसनर थप्नुहोस्](../../../../4-typing-game/typing-game) तर पहिले, **script.js** नामको नयाँ फाइल बनाउनुहोस्। ### कन्स्ट्यान्टहरू थप्नुहोस् हामीलाई प्रोग्रामिङलाई सजिलो बनाउन केही वस्तुहरू चाहिन्छ। फेरि, रेसिपी जस्तै, यहाँ हामीलाई चाहिने वस्तुहरू छन्: - उद्धरणहरूको सूची भएको एरे - हालको उद्धरणका सबै शब्दहरू भण्डारण गर्न खाली एरे - खेलाडीले हाल टाइप गरिरहेको शब्दको सूचकांक भण्डारण गर्ने ठाउँ - खेलाडीले स्टार्ट क्लिक गरेको समय हामीलाई UI तत्वहरूको सन्दर्भ पनि चाहिन्छ: - टेक्स्टबक्स (**typed-value**) - उद्धरण प्रदर्शन (**quote**) - सन्देश (**message**) ```javascript // inside script.js // all of our quotes const quotes = [ 'When you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth.', 'There is nothing more deceptive than an obvious fact.', 'I ought to know by this time that when a fact appears to be opposed to a long train of deductions it invariably proves to be capable of bearing some other interpretation.', 'I never make exceptions. An exception disproves the rule.', 'What one man can invent another can discover.', 'Nothing clears up a case so much as stating it to another person.', 'Education never ends, Watson. It is a series of lessons, with the greatest for the last.', ]; // store the list of words and the index of the word the player is currently typing let words = []; let wordIndex = 0; // the starting time let startTime = Date.now(); // page elements const quoteElement = document.getElementById('quote'); const messageElement = document.getElementById('message'); const typedValueElement = document.getElementById('typed-value'); ``` ✅ आफ्नो खेलमा थप उद्धरणहरू थप्नुहोस् > **NOTE:** हामीले `document.getElementById` प्रयोग गरेर तत्वहरूलाई कोडमा कहिले पनि पुनः प्राप्त गर्न सक्छौं। किनकि हामीले यी तत्वहरूलाई नियमित रूपमा सन्दर्भ गर्नुपर्नेछ, हामीले स्ट्रिङ लिटरलहरूमा टाइपोबाट बच्न कन्स्ट्यान्टहरू प्रयोग गर्नेछौं। [Vue.js](https://vuejs.org/) वा [React](https://reactjs.org/) जस्ता फ्रेमवर्कहरूले तपाईंलाई आफ्नो कोडलाई केन्द्रित गर्न मद्दत गर्न सक्छ। `const`, `let` र `var` प्रयोग गर्नेबारे भिडियो हेर्न एक मिनेट समय लिनुहोस्। [![भेरिएबलहरूको प्रकार](https://img.youtube.com/vi/JNIXfGiDWM8/0.jpg)](https://youtube.com/watch?v=JNIXfGiDWM8 "भेरिएबलहरूको प्रकार") > 🎥 माथिको छवि क्लिक गरेर भेरिएबलहरूको बारेमा भिडियो हेर्नुहोस्। ### स्टार्टको लागि तर्क थप्नुहोस् खेल सुरु गर्न, खेलाडीले स्टार्ट क्लिक गर्नेछ। अवश्य पनि, हामीलाई थाहा छैन कि उनीहरूले कहिले स्टार्ट क्लिक गर्नेछन्। यहीँ [इभेन्ट लिसनर](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener) काममा आउँछ। इभेन्ट लिसनरले केही हुने (इभेन्ट) को लागि सुन्न र प्रतिक्रिया स्वरूप कोड कार्यान्वयन गर्न अनुमति दिनेछ। हाम्रो केसमा, हामीले स्टार्ट क्लिक गर्दा कोड कार्यान्वयन गर्न चाहन्छौं। जब प्रयोगकर्ताले **स्टार्ट** क्लिक गर्छ, हामीले उद्धरण चयन गर्न, UI सेटअप गर्न, र हालको शब्द र टाइमिङको ट्र्याकिङ सेटअप गर्न आवश्यक छ। तलको JavaScript तपाईंले थप्नुपर्नेछ; हामी यसलाई स्क्रिप्ट ब्लकपछि छलफल गर्छौं। ```javascript // at the end of script.js document.getElementById('start').addEventListener('click', () => { // get a quote const quoteIndex = Math.floor(Math.random() * quotes.length); const quote = quotes[quoteIndex]; // Put the quote into an array of words words = quote.split(' '); // reset the word index for tracking wordIndex = 0; // UI updates // Create an array of span elements so we can set a class const spanWords = words.map(function(word) { return `${word} `}); // Convert into string and set as innerHTML on quote display quoteElement.innerHTML = spanWords.join(''); // Highlight the first word quoteElement.childNodes[0].className = 'highlight'; // Clear any prior messages messageElement.innerText = ''; // Setup the textbox // Clear the textbox typedValueElement.value = ''; // set focus typedValueElement.focus(); // set the event handler // Start the timer startTime = new Date().getTime(); }); ``` कोडलाई तोडौं! - शब्द ट्र्याकिङ सेटअप गर्नुहोस् - [Math.floor](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor) र [Math.random](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random) प्रयोग गरेर हामीले `quotes` एरेबाट र्यान्डम उद्धरण चयन गर्न सक्छौं - हामीले `quote` लाई `words` को एरेमा रूपान्तरण गर्छौं ताकि खेलाडीले हाल टाइप गरिरहेको शब्दलाई ट्र्याक गर्न सकौं - `wordIndex` लाई 0 मा सेट गरिन्छ, किनकि खेलाडी पहिलो शब्दबाट सुरु गर्नेछ - UI सेटअप गर्नुहोस् - `spanWords` को एरे बनाउनुहोस्, जसमा प्रत्येक शब्द `span` तत्वभित्र हुन्छ - यसले प्रदर्शनमा शब्दलाई हाइलाइट गर्न अनुमति दिनेछ - `join` गरेर एरेलाई स्ट्रिङ बनाउनुहोस् जसलाई हामीले `quoteElement` को `innerHTML` अपडेट गर्न प्रयोग गर्न सक्छौं - यसले खेलाडीलाई उद्धरण देखाउनेछ - पहिलो `span` तत्वको `className` लाई `highlight` मा सेट गर्नुहोस् ताकि यसलाई पहेंलो हाइलाइट गरियोस् - `messageElement` लाई सफा गर्न `innerText` लाई `''` मा सेट गर्नुहोस् - टेक्स्टबक्स सेटअप गर्नुहोस् - हालको `value` लाई `typedValueElement` मा खाली गर्नुहोस् - `typedValueElement` मा `focus` सेट गर्नुहोस् - टाइमर सुरु गर्न `getTime` कल गर्नुहोस् ### टाइपिङको लागि तर्क थप्नुहोस् जब खेलाडी टाइप गर्छ, `input` इभेन्ट उठाइन्छ। यो इभेन्ट लिसनरले सुनिश्चित गर्नेछ कि खेलाडीले शब्द सही टाइप गरिरहेको छ, र खेलको हालको स्थिति ह्यान्डल गर्नेछ। **script.js** मा फर्केर, तलको कोड अन्त्यमा थप्नुहोस्। हामी यसलाई पछि तोड्नेछौं। ```javascript // at the end of script.js typedValueElement.addEventListener('input', () => { // Get the current word const currentWord = words[wordIndex]; // get the current value const typedValue = typedValueElement.value; if (typedValue === currentWord && wordIndex === words.length - 1) { // end of sentence // Display success const elapsedTime = new Date().getTime() - startTime; const message = `CONGRATULATIONS! You finished in ${elapsedTime / 1000} seconds.`; messageElement.innerText = message; } else if (typedValue.endsWith(' ') && typedValue.trim() === currentWord) { // end of word // clear the typedValueElement for the new word typedValueElement.value = ''; // move to the next word wordIndex++; // reset the class name for all elements in quote for (const wordElement of quoteElement.childNodes) { wordElement.className = ''; } // highlight the new word quoteElement.childNodes[wordIndex].className = 'highlight'; } else if (currentWord.startsWith(typedValue)) { // currently correct // highlight the next word typedValueElement.className = ''; } else { // error state typedValueElement.className = 'error'; } }); ``` कोडलाई तोडौं! हामीले हालको शब्द र खेलाडीले अहिलेसम्म टाइप गरेको मान प्राप्त गरेर सुरु गर्छौं। त्यसपछि हामीले वॉटरफॉल तर्क लागू गर्छौं, जहाँ हामी उद्धरण पूरा भएको छ, शब्द पूरा भएको छ, शब्द सही छ, वा (अन्ततः) त्रुटि छ कि छैन जाँच गर्छौं। - उद्धरण पूरा भएको छ, `typedValue` `currentWord` बराबर छ, र `wordIndex` `words` को `length` भन्दा एक कम छ - `elapsedTime` गणना गर्न `startTime` बाट हालको समय घटाउनुहोस् - `elapsedTime` लाई 1,000 बाट भाग गरेर मिलिसेकेन्डलाई सेकेन्डमा रूपान्तरण गर्नुहोस् - सफलताको सन्देश देखाउनुहोस् - शब्द पूरा भएको छ, `typedValue` स्पेसमा समाप्त भएको छ (शब्दको अन्त्य) र `typedValue` `currentWord` बराबर छ - `typedElement` मा `value` लाई `''` मा सेट गर्नुहोस् ताकि अर्को शब्द टाइप गर्न सकियोस् - `wordIndex` बढाएर अर्को शब्दमा जानुहोस् - `quoteElement` का सबै `childNodes` मा लूप गरेर `className` लाई `''` मा सेट गर्नुहोस् ताकि डिफल्ट प्रदर्शनमा फर्कियोस् - हालको शब्दको `className` लाई `highlight` मा सेट गर्नुहोस् ताकि यसलाई टाइप गर्नुपर्ने अर्को शब्दको रूपमा फ्ल्याग गरियोस् - शब्द हाल सही टाइप गरिएको छ (तर पूरा भएको छैन), `currentWord` `typedValue` बाट सुरु भएको छ - `typedValueElement` लाई डिफल्टमा प्रदर्शन सुनिश्चित गर्न `className` सफा गर्नुहोस् - यदि हामी यहाँसम्म आइपुग्यौं भने, त्रुटि छ - `typedValueElement` मा `className` लाई `error` मा सेट गर्नुहोस् ## आफ्नो एप्लिकेसन परीक्षण गर्नुहोस् तपाईं अन्त्यमा आइपुग्नुभयो! अन्तिम चरण भनेको हाम्रो एप्लिकेसन काम गर्छ कि छैन सुनिश्चित गर्नु हो। प्रयास गर्नुहोस्! यदि त्रुटिहरू छन् भने चिन्ता नगर्नुहोस्; **सबै डेभलपरहरू**सँग त्रुटिहरू हुन्छ। सन्देशहरू जाँच गर्नुहोस् र आवश्यक परे डिबग गर्नुहोस्। **स्टार्ट** क्लिक गर्नुहोस्, र टाइप गर्न सुरु गर्नुहोस्! यो पहिले देखिएको एनिमेसन जस्तै देखिनु पर्छ। ![खेलको एनिमेसन](../../../../4-typing-game/images/demo.gif) --- ## 🚀 चुनौती थप कार्यक्षमता थप्नुहोस् - उद्धरण पूरा भएपछि `input` इभेन्ट लिसनरलाई निष्क्रिय गर्नुहोस्, र बटन क्लिक गर्दा पुनः सक्रिय गर्नुहोस् - खेलाडीले उद्धरण पूरा गरेपछि टेक्स्टबक्सलाई निष्क्रिय गर्नुहोस् - सफलताको सन्देशसहित मोडल डाइलग बक्स देखाउनुहोस् - [localStorage](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Window/localStorage) प्रयोग गरेर उच्च स्कोरहरू भण्डारण गर्नुहोस् ## पोस्ट-व्याख्यान क्विज [पोस्ट-व्याख्यान क्विज](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/22) ## समीक्षा र आत्म-अध्ययन वेब ब्राउजरमार्फत विकासकर्तालाई उपलब्ध [सबै घटनाहरू](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Events)बारे पढ्नुहोस्, र प्रत्येक घटनालाई प्रयोग गर्ने परिदृश्यहरू विचार गर्नुहोस्। ## असाइनमेन्ट [नयाँ किबोर्ड खेल बनाउनुहोस्](assignment.md) --- **अस्वीकरण**: यो दस्तावेज़ AI अनुवाद सेवा [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) प्रयोग गरेर अनुवाद गरिएको छ। हामी शुद्धताको लागि प्रयास गर्छौं, तर कृपया ध्यान दिनुहोस् कि स्वचालित अनुवादमा त्रुटिहरू वा अशुद्धताहरू हुन सक्छ। यसको मूल भाषा मा रहेको मूल दस्तावेज़लाई आधिकारिक स्रोत मानिनुपर्छ। महत्वपूर्ण जानकारीको लागि, व्यावसायिक मानव अनुवाद सिफारिस गरिन्छ। यस अनुवादको प्रयोगबाट उत्पन्न हुने कुनै पनि गलतफहमी वा गलत व्याख्याको लागि हामी जिम्मेवार हुने छैनौं।