# 우주 게임 만들기 6부: 종료와 재시작 ## 강의 전 퀴즈 [강의 전 퀴즈](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/39) 게임에서 *종료 조건*을 표현하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 게임 제작자인 여러분이 게임이 왜 종료되었는지 결정해야 합니다. 지금까지 만들어온 우주 게임을 기준으로 몇 가지 종료 조건을 살펴보겠습니다: - **`N`개의 적 함선이 파괴됨**: 게임을 여러 레벨로 나누는 경우, 특정 레벨을 완료하려면 `N`개의 적 함선을 파괴해야 하는 경우가 흔합니다. - **플레이어의 함선이 파괴됨**: 플레이어의 함선이 파괴되면 게임에서 패배하는 방식도 자주 사용됩니다. 또 다른 일반적인 접근 방식은 '목숨' 개념을 도입하는 것입니다. 함선이 파괴될 때마다 목숨이 하나씩 줄어들고, 모든 목숨을 잃으면 게임에서 패배하게 됩니다. - **`N` 포인트를 획득함**: 또 다른 흔한 종료 조건은 특정 포인트를 획득하는 것입니다. 포인트를 얻는 방법은 다양하지만, 적 함선을 파괴하거나 파괴된 아이템이 *드롭*한 물건을 수집하는 등의 활동에 포인트를 부여하는 경우가 많습니다. - **레벨 완료**: `X`개의 적 함선 파괴, `Y` 포인트 획득, 또는 특정 아이템을 수집하는 등의 여러 조건을 충족해야 레벨을 완료할 수 있습니다. ## 재시작 게임을 즐기는 사람들이 있다면, 게임을 다시 플레이하고 싶어할 가능성이 높습니다. 게임이 어떤 이유로 종료되었든, 재시작 옵션을 제공해야 합니다. ✅ 게임이 종료되는 조건과 재시작을 어떻게 유도하는지에 대해 잠시 생각해 보세요. ## 무엇을 만들 것인가 다음 규칙을 게임에 추가할 것입니다: 1. **게임 승리**: 모든 적 함선을 파괴하면 게임에서 승리합니다. 또한, 승리 메시지를 표시하세요. 1. **재시작**: 모든 목숨을 잃거나 게임에서 승리하면 게임을 재시작할 수 있는 방법을 제공해야 합니다. 기억하세요! 게임을 초기화하고 이전 게임 상태를 지워야 합니다. ## 추천 단계 `your-work` 하위 폴더에 생성된 파일을 찾아보세요. 다음 파일이 포함되어 있어야 합니다: ```bash -| assets -| enemyShip.png -| player.png -| laserRed.png -| life.png -| index.html -| app.js -| package.json ``` `your_work` 폴더에서 프로젝트를 시작하려면 다음을 입력하세요: ```bash cd your-work npm start ``` 위 명령은 `http://localhost:5000` 주소에서 HTTP 서버를 시작합니다. 브라우저를 열고 해당 주소를 입력하세요. 게임이 플레이 가능한 상태여야 합니다. > 팁: Visual Studio Code에서 경고를 피하려면 `window.onload` 함수에서 `gameLoopId`를 호출할 때 `let` 없이 호출하고, 파일 상단에서 `let gameLoopId;`를 독립적으로 선언하세요. ### 코드 추가 1. **종료 조건 추적**: 적 함선 수 또는 플레이어 함선이 파괴되었는지 추적하는 코드를 추가하세요. 다음 두 함수를 추가합니다: ```javascript function isHeroDead() { return hero.life <= 0; } function isEnemiesDead() { const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead); return enemies.length === 0; } ``` 1. **메시지 핸들러에 로직 추가**: `eventEmitter`를 수정하여 다음 조건을 처리합니다: ```javascript eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); if (isHeroDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS); return; // loss before victory } if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => { endGame(true); }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => { endGame(false); }); ``` 1. **새 메시지 유형 추가**: 다음 메시지를 constants 객체에 추가합니다: ```javascript GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS", GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN", ``` 2. **재시작 코드 추가**: 선택한 버튼을 눌러 게임을 재시작하는 코드를 추가합니다. 1. **`Enter` 키 입력 감지**: window의 eventListener를 수정하여 이 키 입력을 감지합니다: ```javascript else if(evt.key === "Enter") { eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER); } ``` 1. **재시작 메시지 추가**: Messages constant에 다음 메시지를 추가합니다: ```javascript KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER", ``` 1. **게임 규칙 구현**: 다음 게임 규칙을 구현합니다: 1. **플레이어 승리 조건**: 모든 적 함선이 파괴되면 승리 메시지를 표시합니다. 1. 먼저, `displayMessage()` 함수를 생성합니다: ```javascript function displayMessage(message, color = "red") { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = color; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2); } ``` 1. `endGame()` 함수를 생성합니다: ```javascript function endGame(win) { clearInterval(gameLoopId); // set a delay so we are sure any paints have finished setTimeout(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); if (win) { displayMessage( "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew", "green" ); } else { displayMessage( "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew" ); } }, 200) } ``` 1. **재시작 로직**: 모든 목숨을 잃거나 플레이어가 게임에서 승리하면 게임을 재시작할 수 있다는 메시지를 표시합니다. 또한, *재시작* 키를 누르면 게임을 재시작합니다(재시작 키는 여러분이 결정할 수 있습니다). 1. `resetGame()` 함수를 생성합니다: ```javascript function resetGame() { if (gameLoopId) { clearInterval(gameLoopId); eventEmitter.clear(); initGame(); gameLoopId = setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawPoints(); drawLife(); updateGameObjects(); drawGameObjects(ctx); }, 100); } } ``` 1. `initGame()`에서 `eventEmitter`를 호출하여 게임을 초기화합니다: ```javascript eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => { resetGame(); }); ``` 1. EventEmitter에 `clear()` 함수를 추가합니다: ```javascript clear() { this.listeners = {}; } ``` 👽 💥 🚀 축하합니다, 캡틴! 게임이 완성되었습니다! 잘하셨습니다! 🚀 💥 👽 --- ## 🚀 도전 과제 소리를 추가해 보세요! 레이저가 적중하거나, 플레이어가 패배하거나 승리할 때 게임 플레이를 향상시킬 수 있는 소리를 추가할 수 있나요? JavaScript를 사용하여 소리를 재생하는 방법을 배우려면 [이 샌드박스](https://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_audio_play)를 확인하세요. ## 강의 후 퀴즈 [강의 후 퀴즈](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/40) ## 복습 및 자기 학습 새로운 샘플 게임을 만드는 것이 과제입니다. 흥미로운 게임들을 탐험하며 어떤 유형의 게임을 만들지 아이디어를 얻어보세요. ## 과제 [샘플 게임 만들기](assignment.md) --- **면책 조항**: 이 문서는 AI 번역 서비스 [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator)를 사용하여 번역되었습니다. 정확성을 위해 최선을 다하고 있지만, 자동 번역에는 오류나 부정확성이 포함될 수 있습니다. 원본 문서를 해당 언어로 작성된 상태에서 권위 있는 자료로 간주해야 합니다. 중요한 정보에 대해서는 전문적인 인간 번역을 권장합니다. 이 번역 사용으로 인해 발생하는 오해나 잘못된 해석에 대해 당사는 책임을 지지 않습니다.