diff --git a/6-space-game/3-moving-elements-around/translations/README.fr.md b/6-space-game/3-moving-elements-around/translations/README.fr.md index 6b5708d2..f8088bfd 100644 --- a/6-space-game/3-moving-elements-around/translations/README.fr.md +++ b/6-space-game/3-moving-elements-around/translations/README.fr.md @@ -52,7 +52,7 @@ window.addEventListener('keyup', (evt) => { Pour les événements clés, il existe deux propriétés sur l'événement que vous pouvez utiliser pour voir quelle touche a été pressée: - `key`, il s'agit d'une représentation sous forme de chaîne de la touche enfoncée, par exemple `ArrowUp` -- `keyCode`, c'est une représentation numérique, par exemple '37', correspond à `ArrowLeft`. +- `keyCode`, c'est une représentation numérique, par exemple `37`, correspond à `ArrowLeft`. ✅ La manipulation des événements clés est utile en dehors du développement de jeux. A quelles autres utilisations pensez-vous pour cette technique? @@ -143,7 +143,7 @@ Ce qui précède démarrera un serveur HTTP à l'adresse `http://localhost:5000` ### Ajouter un code -1. **Ajouter des objets dédiés** pour `hero` et `enemy` et `game object`, ils doivent avoir les propriétés `x` et `y`. (Rappelez-vous la partie sur l'[héritage ou la composition](../../translations/README.fr.md) ). +1. **Ajouter des objets dédiés** pour `hero` et `enemy` et `game object`, ils doivent avoir les propriétés `x` et `y`. (Rappelez-vous la partie sur l'[héritage ou la composition](../../translations/README.fr.md)). *CONSEIL* `game object` (l'objet de jeu) doit être celui avec `x` et `y` et la possibilité de se dessiner sur un canevas.