@ -46,7 +46,7 @@ En veillant à ce que le contenu s’aligne sur les projets, le processus est re
En outre, un quiz à faible enjeu avant un cours définit l’intention de l’élève d’apprendre un sujet, tandis qu’un deuxième quiz après le cours assure une rétention supplémentaire. Ce programme a été conçu pour être flexible et amusant et peut être pris en tout ou en partie. Les projets commencent petit et deviennent de plus en plus complexes à la fin du cycle de 12 semaines.
Bien que nous ayons délibérément évité d’introduire des frameworks JavaScript afin de nous concentrer sur les compétences de base nécessaires en tant que développeur Web avant d’adopter un framework, une bonne prochaine étape pour compléter ce programme serait d’en apprendre davantage sur Node.js via une autre collection de vidéos: "[Beginner Series to: Node.js](https://channel9.msdn.com/Series/Beginners-Series-to-Nodejs?WT.mc_id=academic-77807-sagibbon)".
Bien que nous ayons délibérément évité d’introduire des frameworks JavaScript afin de nous concentrer sur les compétences de base nécessaires en tant que développeur Web avant d’adopter un framework, une bonne prochaine étape pour compléter ce programme serait d’en apprendre davantage sur Node.js via une autre collection de vidéos: "[Série pour débutants en Node.js](https://channel9.msdn.com/Series/Beginners-Series-to-Nodejs?WT.mc_id=academic-77807-sagibbon)".
> Trouvez nos directives de [Code de conduite](../CODE_OF_CONDUCT.md), pour [Contribuer](../CONTRIBUTING.md) et de [Traduction](../TRANSLATIONS.md). Vos commentaires constructifs sont les bienvenus!
@ -72,28 +72,28 @@ Bien que nous ayons délibérément évité d’introduire des frameworks JavaSc
| 01 | Pour commencer | Introduction à la programmation et aux outils métiers | Savoir les bases de quelques langages de programmation et leur utilité dans la création de solutions informatiques | [Introduction à la programmation](/1-getting-started-lessons/1-intro-to-programming-languages/translations/README.fr.md) | Jasmine |
| 02 | Pour commencer | Les bases de Github et le travail en groupe | Apprendre comment utiliser GitHub et contribuer à des projets | [Introduction aux bases de GitHub](/1-getting-started-lessons/2-github-basics/translations/README.fr.md) | Floor |
| 03 | Pour commencer | Accessibilité | Apprendre les bases de l'accessibilité Web | [Accessibility Fundamentals](/1-getting-started-lessons/3-accessibility/translations/README.fr.md) | Christopher |
| 03 | Pour commencer | Accessibilité | Apprendre les bases de l'accessibilité Web | [Fondamentaux de l'accessibilité](/1-getting-started-lessons/3-accessibility/translations/README.fr.md) | Christopher |
| 04 | Les bases de JS | Types de données JavaScript | Les bases des types de données JavaScript | [Types de données](/2-js-basics/1-data-types/translations/README.fr.md) | Jasmine |
| 05 | Les bases de JS | Fonctions et méthodes | En savoir plus sur les fonctions et les méthodes de gestion du flux logique d’une application flow | [Fonctions et méthodes](/2-js-basics/2-functions-methods/translations/README.fr.md) | Jasmine et Christopher |
| 06 | Les bases de JS | Prendre des décisions avec JS | Découvrez comment créer des conditions dans votre code à l’aide de méthodes de prise de décision methods | [Prendre des décisions](/2-js-basics/3-making-decisions/translations/README.fr.md) | Jasmine |
| 07 | Les bases de JS | Tableaux et boucles | Utiliser des données à l’aide de tableaux et de boucles en JavaScript | [Tableaux et boucles](/2-js-basics/4-arrays-loops/translations/README.fr.md) | Jasmine |
| 08 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/translations/README.fr.md) | HTML en pratique | Construisez le code HTML pour créer un terrarium en ligne, en vous concentrant sur la construction d’une mise en page | [Introduction to HTML](/3-terrarium/1-intro-to-html/translations/README.fr.md) | Jen |
| 09 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/translations/README.fr.md) | CSS en pratique | Construisez le CSS pour styliser le terrarium en ligne, en vous concentrant sur les bases du CSS, y compris rendre la page réactive | [Introduction to CSS](/3-terrarium/2-intro-to-css/translations/README.fr.md) | Jen |
| 08 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/translations/README.fr.md) | HTML en pratique | Construisez le code HTML pour créer un terrarium en ligne, en vous concentrant sur la construction d’une mise en page | [Introduction au HTML](/3-terrarium/1-intro-to-html/translations/README.fr.md) | Jen |
| 09 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/translations/README.fr.md) | CSS en pratique | Construisez le CSS pour styliser le terrarium en ligne, en vous concentrant sur les bases du CSS, y compris rendre la page réactive | [Introduction au CSS](/3-terrarium/2-intro-to-css/translations/README.fr.md) | Jen |
| 10 | [Terrarium](/3-terrarium/solution/translations/README.fr.md) | Fermetures JavaScript, manipulation DOM | Construisez le JavaScript pour que le terrarium fonctionne comme une interface glisser/déposer, en vous concentrant sur les fermetures et la manipulation du DOM | [Fermetures JavaScript, manipulation DOM](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/translations/README.fr.md) | Jen |
| 11 | [Typing Game](/4-typing-game/solution/translations/README.fr.md) | Créer un jeu de frappe | Découvrez comment utiliser les événements de clavier pour piloter la logique de votre application JavaScript | [Event-Driven Programming](/4-typing-game/typing-game/translations/README.fr.md) | Christopher |
| 12 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/translations/README.fr.md) | Utilisation des navigateurs | Découvrez comment fonctionnent les navigateurs, leur historique et comment échafauder les premiers éléments d’une extension de navigateur | [About Browsers](/5-browser-extension/1-about-browsers/translations/README.fr.md) | Jen |
| 13 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/translations/README.fr.md) | Création d’un formulaire, appel d’une API et stockage de variables dans le stockage local | Générez les éléments JavaScript de votre extension de navigateur pour appeler une API à l’aide de variables stockées dans le stockage local | [APIs, Forms, and Local Storage](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/translations/README.fr.md) | Jen |
| 14 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/translations/README.fr.md) | Processus en arrière-plan dans le navigateur, performances Web | Utilisez les processus d’arrière-plan du navigateur pour gérer l’icône de l’extension; en savoir plus sur les performances Web et quelques optimisations à faire | [Background Tasks and Performance](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/translations/README.fr.md) | Jen |
| 11 | [Typing Game](/4-typing-game/solution/translations/README.fr.md) | Créer un jeu de frappe | Découvrez comment utiliser les événements de clavier pour piloter la logique de votre application JavaScript | [Programmation événementielle](/4-typing-game/typing-game/translations/README.fr.md) | Christopher |
| 12 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/translations/README.fr.md) | Utilisation des navigateurs | Découvrez comment fonctionnent les navigateurs, leur historique et comment échafauder les premiers éléments d’une extension de navigateur | [À propos des navigateurs](/5-browser-extension/1-about-browsers/translations/README.fr.md) | Jen |
| 13 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/translations/README.fr.md) | Création d’un formulaire, appel d’une API et stockage de variables dans le stockage local | Générez les éléments JavaScript de votre extension de navigateur pour appeler une API à l’aide de variables stockées dans le stockage local | [API, formulaires et stockage local](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/translations/README.fr.md) | Jen |
| 14 | [Green Browser Extension](/5-browser-extension/solution/translations/README.fr.md) | Processus en arrière-plan dans le navigateur, performances Web | Utilisez les processus d’arrière-plan du navigateur pour gérer l’icône de l’extension; en savoir plus sur les performances Web et quelques optimisations à faire | [Les tâches et les performances en arrière-plan](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/translations/README.fr.md) | Jen |
| 15 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/translations/README.fr.md) | Développement avancé d'un jeu en Javascript | En savoir plus sur l’héritage en utilisant à la fois les classes et la composition et le modèle Pub/Sub, en préparation de la création d’un jeu | [Introduction au développement avancé d'un jeu en Javascript](/6-space-game/1-introduction/translations/README.fr.md) | Chris |
| 16 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/translations/README.fr.md) | Les Canvas | En savoir plus sur l’API Canvas, utilisée pour dessiner des éléments sur un écran | [Dessiner des Canvas](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.fr.md) | Chris |
| 17 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/translations/README.fr.md) | Déplacement d’éléments autour de l’écran | Découvrez comment les éléments peuvent gagner du mouvement à l’aide des coordonnées cartésiennes et de l’API Canvas | [Moving Elements Around](/6-space-game/3-moving-elements-around/translations/README.fr.md) | Chris |
| 18 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/translations/README.fr.md) | Détection de collision | Faire entrer en collision les éléments et les faire réagir les uns aux autres à l’aide d’appuis sur les touches et fournir une fonction de refroidissement pour assurer les performances du jeu | [Collision Detection](/6-space-game/4-collision-detection/translations/README.fr.md) | Chris |
| 19 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/translations/README.fr.md) | Garder le score | Effectuez des calculs mathématiques en fonction de l’état du jeu et des performances | [Keeping Score](/6-space-game/5-keeping-score/translations/README.fr.md) | Chris |
| 20 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/translations/README.fr.md) | Fin et redémarrage du jeu | Découvrez comment terminer et redémarrer le jeu, y compris le nettoyage des ressources et la réinitialisation des valeurs variables | [Fin Condition](/6-space-game/6-end-condition/translations/README.fr.md) | Chris |
| 17 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/translations/README.fr.md) | Déplacement d’éléments autour de l’écran | Découvrez comment les éléments peuvent gagner du mouvement à l’aide des coordonnées cartésiennes et de l’API Canvas | [Déplacer des éléments autour](/6-space-game/3-moving-elements-around/translations/README.fr.md) | Chris |
| 18 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/translations/README.fr.md) | Détection de collision | Faire entrer en collision les éléments et les faire réagir les uns aux autres à l’aide d’appuis sur les touches et fournir une fonction de refroidissement pour assurer les performances du jeu | [Détection de collision](/6-space-game/4-collision-detection/translations/README.fr.md) | Chris |
| 19 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/translations/README.fr.md) | Garder le score | Effectuez des calculs mathématiques en fonction de l’état du jeu et des performances | [Garder le score](/6-space-game/5-keeping-score/translations/README.fr.md) | Chris |
| 20 | [Jeu de l'espace](/6-space-game/solution/translations/README.fr.md) | Fin et redémarrage du jeu | Découvrez comment terminer et redémarrer le jeu, y compris le nettoyage des ressources et la réinitialisation des valeurs variables | [Les conditions de fin](/6-space-game/6-end-condition/translations/README.fr.md) | Chris |
| 21 | [Application bancaire](/7-bank-project/solution/translations/README.fr.md) | Modèles et Routes HTML dans une application Web | Savoir l'utilité des Templates et Routes dans la gestion d'un site web multi-pages. | [HTML Templates et Routes](/7-bank-project/1-template-route/translations/README.fr.md) | Yohan |
| 22 | [Application bancaire](/7-bank-project/solution/translations/README.fr.md) | Créez un formulaire de connexion et d’inscription | En savoir plus sur la création de formulaires et la gestion des routines de validation | [Formulaires](/7-bank-project/2-forms/translations/README.fr.md) | Yohan |
| 23 | [Application bancaire](/7-bank-project/solution/translations/README.fr.md) | Fetch et utilisation des données | Comment les données entrent et sortent de votre application, comment les récupérer, les stocker et les supprimer | [Données](/7-bank-project/3-data/translations/README.fr.md) | Yohan |
| 24 | [Application bancaire](/7-bank-project/solution/translations/README.fr.md) | Concepts de la gestion des states | Découvrez comment votre application conserve son état et comment la gérer par programme | [Gestion des states](/7-bank-project/4-state-management/translations/README.fr.md) | Yohan |
| 24 | [Application bancaire](/7-bank-project/solution/translations/README.fr.md) | Concepts de la gestion des states | Découvrez comment votre application conserve son état et comment la gérer par programme | [Gestion de l'état](/7-bank-project/4-state-management/translations/README.fr.md) | Yohan |