lesson 6 quiz links

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Jen Looper 4 years ago
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commit b0d4acf48c

@ -1,17 +0,0 @@
*Complete this quiz after the lesson by checking one answer per question.*
1. Classes rely on inheritance to ascribe to behaviors
- [ ] true
- [ ] false
2. Composition is the preferred design pattern for game objects
- [ ] true
- [ ] false
3. Pub/Sub stands for:
- [ ] Publish/Subscribe
- [ ] Print/Staple
- [ ] Publish/Sanitize

@ -1,18 +0,0 @@
*A warm-up quiz about game development using JavaScript*
Complete this quiz in class
1. JavaScript is an unpopular language for building games
- [ ] true
- [ ] false
2. Pub/Sub is a preferred pattern for managing the game's assets and flow
- [ ] true
- [ ] false
3. Object inheritance can be handled by either using classes or composition
- [ ] true
- [ ] false

@ -1,17 +0,0 @@
_प्रति प्रश्न एक उत्तर की जाँच करके पाठ के बाद इस प्रश्नोत्तरी को पूरा करें._
1. कक्षाएं व्यवहार पर निर्भर करने के लिए इन्हेरिटेंस पर भरोसा करती हैं
- [ ] [सही]
- [ ] [गलत]
2. खेल वस्तुओं के लिए कम्पोजीशन एक पसंदीदा डिज़ाइन पैटर्न है
- [ ] [सही]
- [ ] [गलत]
3. Pub/Sub का अर्थ है:
- [ ] Publish/Subscribe
- [ ] Print/Staple
- [ ] Publish/Sanitize

@ -1,18 +0,0 @@
_जावास्क्रिप्ट का उपयोग कर खेल के विकास के बारे में एक वार्म-अप प्रश्नोत्तरी_
इस क्विज को कक्षा में पूरा करें
1. जावास्क्रिप्ट खेल के निर्माण के लिए एक अलोकप्रिय भाषा है
- [ ] [सही]
- [ ] [गलत]
2. Pub/Sub खेल की एसेट्स और प्रवाह के प्रबंधन के लिए एक पसंदीदा पैटर्न है
- [ ] [सही]
- [ ] [गलत]
3. ऑब्जेक्ट इन्हेरिटेंस को या तो क्लासेज या कम्पोजीशन का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है
- [ ] [सही]
- [ ] [गलत]

@ -2,7 +2,7 @@
![video](video-url)
## [Pre-lecture prueba](../.github/pre-lecture-quiz.md)
## [Pre-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/29)
### Herencia y composición en el desarrollo de juegos
@ -207,7 +207,7 @@ A medida que las cosas se complican cuando tu juego crece, este patrón permanec
🚀Desafío: Piense en cómo el patrón pub-sub puede mejorar un juego. ¿Qué partes deberían emitir eventos y cómo debería reaccionar el juego ante ellos? Ahora tienes la oportunidad de ser creativo, pensar en un nuevo juego y en cómo podrían comportarse sus partes.
## [Post-lecture prueba](../.github/post-lecture-quiz.md)
## [Post-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/30)
## Revisión y autoestudio

@ -4,7 +4,7 @@
## लेक्चर से पहलेकी क्विज
[लेक्चर से पहलेकी क्विज ](../.github/pre-lecture-quiz.md)
[लेक्चर से पहलेकी क्विज ](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/29?loc=hi)
### खेल के विकास में इन्हेरिटेंस और कम्पोजीशन
@ -211,7 +211,7 @@ eventEmitter.on(Messages.HERO_MOVE_LEFT, () => {
## लेक्चर बाद की क्विज
[लेक्चर बाद की क्विज](.github/post-lecture-quiz.hi.md)
[लेक्चर बाद की क्विज](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/30?loc=30)
## समीक्षा और स्व अध्ययन

@ -4,7 +4,7 @@
## 강의 전 퀴즈
[Pre-lecture quiz](../.github/pre-lecture-quiz.md)
[Pre-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/29?loc=ko)
### 게임 개발의 상속과 구성
@ -213,7 +213,7 @@ pub-sub 패턴이 어떻게 게임을 발전시킬 수 있는지 생각해보세
## 강의 후 퀴즈
[Post-lecture quiz](../.github/post-lecture-quiz.md)
[Post-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/30?loc=ko)
## 리뷰 & 자기주도 학습

@ -1,17 +0,0 @@
*Complete this quiz after the lesson by checking one answer per question.*
1. You can perform drawing operations directly on the Canvas
- [ ] true
- [ ] false
2. You listen to the `onload` event to know when an image has loaded asynchronously
- [ ] true
- [ ] false
3. You draw images onto a screen with an operation called
- [ ] paintImage()
- [ ] drawImage()
- [ ] draw()

@ -1,18 +0,0 @@
*A warm-up quiz about game development*
Complete this quiz in class
1. The Canvas element is what you use to draw on a screen
- [ ] true
- [ ] false
2. You can only draw simple geometric shapes
- [ ] true
- [ ] false
3. The point 0,0 is in the bottom left
- [ ] true
- [ ] false

@ -1,17 +0,0 @@
_प्रति प्रश्न एक उत्तर की जाँच करके पाठ के बाद इस प्रश्नोत्तरी को पूरा करें._
1. आप सीधे कैनवस पर ड्राइंग ऑपरेशन कर सकते हैं
- [ ] [सही]
- [ ] [गलत]
2. आप यह जानने के लिए `onload` घटना सुनते हैं कि किसी छवि ने अतुल्यकालिक रूप से लोड किया है
- [ ] [सही]
- [ ] [गलत]
3. आप एक ऑपरेशन के साथ स्क्रीन पर चित्र बनाते हैं उसे क्या कहते है
- [ ] paintImage()
- [ ] drawImage()
- [ ] draw()

@ -1,18 +0,0 @@
_खेल के विकास के बारे में एक वार्म अप प्रश्नोत्तरी_
इस क्विज को कक्षा में पूरा करें
1. कैनवास तत्व वह है जिसे आप स्क्रीन पर खींचने के लिए उपयोग करते हैं
- [ ] सही
- [ ] गलत
2. आप केवल सरल ज्यामितीय आकृतियों को आकर्षित कर सकते हैं
- [ ] सही
- [ ] गलत
3. बिंदु 0,0 नीचे बाईं ओर है
- [ ] सही
- [ ] गलत

@ -2,7 +2,7 @@
![video](video-url)
## [Pre-lecture prueba](../.github/pre-lecture-quiz.md)
## [Pre-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/31)
## El lienzo
@ -203,7 +203,7 @@ Intente resolverlo usted mismo primero, pero si se atasca, eche un vistazo a una
🚀 Desafío: ha aprendido a dibujar con la API Canvas enfocada en 2D; eche un vistazo a la [API WebGL](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API) e intente dibujar un objeto 3D.
## [Post-lecture prueba](../.github/post-lecture-quiz.md)
## [Post-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/32)
## Revisión y autoestudio

@ -2,7 +2,7 @@
## लेक्चर पाहिले की क्विज
[लेक्चर पाहिले की क्विज](.github/pre-lecture-quiz.hi.md)
[लेक्चर पाहिले की क्विज](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/31?loc=hi)
## कैनवास
@ -207,7 +207,7 @@ npm start
## पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी
[पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी](.github/post-lecture-quiz.hi.md)
[पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/32?loc=hi)
## समीक्षा और स्व अध्ययन

@ -2,7 +2,7 @@
## 강의 전 퀴즈
[Pre-lecture quiz](../.github/pre-lecture-quiz.md)
[Pre-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/31?loc=ko)
## Canvas
@ -205,7 +205,7 @@ npm start
## 강의 후 퀴즈
[Post-lecture quiz](../.github/post-lecture-quiz.md)
[Post-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/32?loc=ko)
## 리뷰 & 자기주도 학습

@ -1,18 +0,0 @@
*Complete this quiz after the lesson by checking one answer per question.*
1. You always need to redraw the screen
- [ ] true
- [ ] false
2. What is a game loop?
- [ ] A function that ensures the game can be restarted
- [ ] A function that decided how fast the game should run
- [ ] A function that is invoked at regular intervals and draws what the user should see
3. A good case for redrawing the screen is
- [ ] A user interaction happened
- [ ] Something has moved
- [ ] Time has passed

@ -1,19 +0,0 @@
*A warm-up quiz about game development*
Complete this quiz in class
1. Any object on the screen can receive keyboard events
- [ ] true
- [ ] false
2. You can use the same method to listen to key events and mouse events
- [ ] true
- [ ] false
3. To make things happen at a regular interval, you use what function?
- [ ] setInterval()
- [ ] setTimeout()
- [ ] sleep()

@ -1,18 +0,0 @@
_प्रति प्रश्न एक उत्तर की जाँच करके पाठ के बाद इस प्रश्नोत्तरी को पूरा करें._
1. आपको हमेशा स्क्रीन को फिर से तैयार करना होगा
- [ ] सही
- [ ] गलत
2. गेम लूप क्या है?
- [ ] एक फ़ंक्शन जो खेल को सुनिश्चित करता है, उसे फिर से शुरू किया जा सकता है
- [ ] एक फ़ंक्शन जिसने यह तय किया कि खेल कितनी तेजी से चलना चाहिए
- [ ] एक फ़ंक्शन जो नियमित अंतराल पर लगाया जाता है और उपयोगकर्ता को जो कुछ भी देखना चाहिए वह खींचता है
3. स्क्रीन को फिर से तैयार करने का एक अच्छा मामला क्या है?
- [ ] एक उपयोगकर्ता सहभागिता हुई
- [ ] कुछ स्थानांतरित हो गया है
- [ ] समय निकलना

@ -1,19 +0,0 @@
_खेल के विकास के बारे में एक वार्म अप प्रश्नोत्तरी_
इस क्विज को कक्षा में पूरा करें
1. स्क्रीन पर कोई भी ऑब्जेक्ट कीबोर्ड इवेंट प्राप्त कर सकता है
- [ ] सही
- [ ] गलत
2. आप मुख्य घटनाओं और माउस घटनाओं को सुनने के लिए उसी विधि का उपयोग कर सकते हैं
- [ ] सही
- [ ] गलत
3. चीजों को एक नियमित अंतराल पर होने के लिए, आप किस फ़ंक्शन का उपयोग करते हैं?
- [ ] setInterval()
- [ ] setTimeout()
- [ ] sleep()

@ -2,7 +2,7 @@
![video](video-url)
## [Pre-lecture prueba](../.github/pre-lecture-quiz.md)
## [Pre-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/33)
¡Los juegos no son muy divertidos hasta que tienes extraterrestres corriendo por la pantalla! En este juego haremos uso de dos tipos de movimientos:
@ -376,7 +376,7 @@ Lo anterior iniciará un servidor HTTP en la dirección `http://localhost:5000`.
🚀 Desafío: como puede ver, su código puede convertirse en 'código espagueti' cuando comienza a agregar funciones, variables y clases. ¿Cómo puede organizar mejor su código para que sea más legible? Esboce un sistema para organizar su código, incluso si todavía reside en un archivo.
## [Post-lecture prueba](../.github/post-lecture-quiz.md)
## [Post-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/34)
## Revisión y autoestudio

@ -2,7 +2,7 @@
## प्री-लेक्चर क्विज
[प्री-लेक्चर क्विज](.github/pre-lecture-quiz.hi.md)
[प्री-लेक्चर क्विज](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/33?loc=hi)
जब तक आप परदे पर चारों ओर एलियंस चल रहे हैं तब तक गेम्स बहुत मज़ेदार नहीं हैं! इस खेल में, हम दो प्रकार के आंदोलनों का उपयोग करेंगे:
@ -376,7 +376,7 @@ class Enemy extends GameObject {
## व्याख्यान के बाद की क्विज
[व्याख्यान के बाद की क्विज](.github/post-lecture-quiz.hi.md)
[व्याख्यान के बाद की क्विज](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/34?loc=hi)
## समीक्षा और स्व अध्ययन

@ -2,7 +2,7 @@
## 강의 전 퀴즈
[Pre-lecture quiz](../.github/pre-lecture-quiz.md)
[Pre-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/33?loc=ko)
외계인이 화면을 돌아다니기 전까지는 게임이 재미 없습니다! 이 게임에서는, 두 가지 타입의 동작을 씁니다:
@ -378,7 +378,7 @@ npm start
## 강의 후 퀴즈
[Post-lecture quiz](../.github/post-lecture-quiz.md)
[Post-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/34?loc=ko)
## 리뷰 & 자기주도 학습

@ -1,12 +0,0 @@
*Complete this quiz after the lesson by checking one answer per question.*
1. In collision detection you compare two
- [ ] circles and whether they intersect
- [ ] rectangles and whether they intersect
- [ ] the distance between two points
2. The reason for implementing a *cooldown* effect is because
- [ ] Making the game harder as you can't repeatedly fire a laser to destroy enemies
- [ ] JavaScript can only produce a certain number of events per time unit, so you need to limit them

@ -1,14 +0,0 @@
*A warm-up quiz about about game development*
Complete this quiz in class
1. Collision detection is how we detect if two things have collided.
- [ ] true
- [ ] false
2. How can we remove an item from the screen?
- [ ] Call the garbage collector
- [ ] Mark it as dead, only paint *not dead* objects next time we draw the screen
- [ ] Place the item on a negative coordinate

@ -1,12 +0,0 @@
_प्रति प्रश्न एक उत्तर की जाँच करके पाठ के बाद इस प्रश्नोत्तरी को पूरा करें._
1. टकराव का पता लगाने में आप दो
- [ ] वृत्तों की तुलना करते हैं की वे प्रतिच्छेद करते है
- [ ] आयतें और चाहे वे अंतरंग हों
- [ ] दो बिंदुओं के बीच की दूरी
2. एक cooldown प्रभाव को लागू करने का कारण है की
- [ ] खेल को कठिन बनाते हुए आप दुश्मनों को नष्ट करने के लिए बार-बार लेजर फायर नहीं कर सकते
- [ ] जावास्क्रिप्ट केवल समय इकाई के अनुसार कुछ निश्चित घटनाओं का उत्पादन कर सकती है, इसलिए आपको उन्हें सीमित करने की आवश्यकता है

@ -1,14 +0,0 @@
_खेल के विकास के बारे में एक वार्म अप प्रश्नोत्तरी_
इस क्विज को कक्षा में पूरा करें
1. टकराव का पता लगाना है कि कैसे दो चीजें टकराई हैं.
- [ ] सही
- [ ] गलत
2. हम स्क्रीन से किसी आइटम को कैसे निकाल सकते हैं?
- [ ] गार्बेज कलेक्टर को बुलाओ
- [ ] इसे मृत के रूप में चिह्नित करें, केवल जो _मृत नहीं_ है उन वस्तुओं को पेंट करें अगली बार जब हम स्क्रीन खींचते हैं
- [ ] आइटम को एक नकारात्मक समन्वय पर रखें

@ -2,7 +2,7 @@
![video](video-url)
## [Pre-lecture prueba](../.github/pre-lecture-quiz.md)
## [Pre-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/35)
¡En esta lección aprenderá a disparar láseres con JavaScript! Agregaremos dos cosas a nuestro juego:
@ -284,7 +284,7 @@ En este punto, ¡tu juego tiene algunas funciones! Puedes navegar con tus flecha
🚀 Desafío: ¡Agrega una explosión! Echa un vistazo a los recursos del juego en [el repositorio de Space Art](../solution/spaceArt/readme.txt) e intenta agregar una explosión cuando el láser golpea a un extraterrestre.
## [Post-lecture prueba](../.github/post-lecture-quiz.md)
## [Post-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/36)
## Revisión y autoestudio

@ -2,7 +2,7 @@
## लेक्चरसे पहलेकी क्विज
[लेक्चरसे पहलेकी क्विज](.github/pre-lecture-quiz.hi.md)
[लेक्चरसे पहलेकी क्विज](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/35?loc=hi)
इस पाठ में आप सीखेंगे कि जावास्क्रिप्ट के साथ लेज़रों को कैसे शूट किया जाए! हम अपने खेल में दो चीजें जोड़ेंगे:
@ -294,7 +294,7 @@ npm start
## पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी
[पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी](.github/post-lecture-quiz.hi.md)
[पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/36?loc=hi)
## समीक्षा और स्व अध्ययन

@ -2,7 +2,7 @@
## 강의 전 퀴즈
[Pre-lecture quiz](../.github/pre-lecture-quiz.md)
[Pre-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/35?loc=ko)
이 강의에서는 JavaScript로 레이저를 쏘는 방법을 배웁니다! 게임에 다음 두 가지를 추가합니다:
@ -286,7 +286,7 @@ npm start
## 강의 후 퀴즈
[Post-lecture quiz](../.github/post-lecture-quiz.md)
[Post-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/36?loc=ko)
## 리뷰 & 자기주도 학습

@ -1,12 +0,0 @@
*Complete this quiz after the lesson by checking one answer per question.*
1. What's a fun way to show how many lifes a player has left
- [ ] a number of ships
- [ ] a decimal number
2. How do you center text in the middle of the screen using the Canvas element
- [ ] You use Flexbox
- [ ] You instruct the text to be drawn at the x coordinate of: the client window width/2
- [ ] You set the `textAlign` property to the value `center` on the context object.

@ -1,14 +0,0 @@
*A warm-up quiz about game development*
Complete this quiz in class
1. How do you draw text on a screen using the Canvas element?
- [ ] place text inside a div or span element
- [ ] Call drawText() on the Canvas element
- [ ] Call fillText() on the context object
2. Why do you have the concept of *lifes* in a game?
- [ ] to show how much damage you can take.
- [ ] So that the game doesn't end straight away, but you have n number of chances before the game is over.

@ -1,12 +0,0 @@
_प्रति प्रश्न एक उत्तर की जाँच करके पाठ के बाद इस प्रश्नोत्तरी को पूरा करें._
1. यह दिखाने का एक मजेदार तरीका है कि एक खिलाड़ी ने कितने जीवन जीते हैं
- [ ] जहाजों की एक संख्या
- [ ] एक दशमलव संख्या
2. कैनवस तत्व का उपयोग करके आप स्क्रीन के बीच में टेक्स्ट को कैसे केन्द्रित करते हैं
- [ ] आप फ्लेक्सबॉक्स का उपयोग करें
- [ ] आप पाठ को निर्देश देते हैं: क्लाइंट विंडो की चौड़ाई/2: के x समन्वय पर तैयार किया जाए
- [ ] आप संदर्भ ऑब्जेक्ट पर `textAlign` गुण मान `center` पर सेट करें.

@ -1,14 +0,0 @@
_खेल के विकास के बारे में एक वार्म अप प्रश्नोत्तरी_
इस क्विज को कक्षा में पूरा करें
1. कैनवस तत्व का उपयोग करके आप स्क्रीन पर टेक्स्ट कैसे बनाते हैं?
- [ ] पाठ को डिभ या स्पैन तत्व के अंदर रखें
- [ ] कैनवास तत्व पर drawText() को कॉल करें
- [ ] कैनवास तत्व पर fillText() को कॉल करें
2. आप एक खेल में _जीवन_ की अवधारणा क्यों है?
- [ ] यह दिखाने के लिए कि आप कितना नुकसान उठा सकते हैं.
- [ ] ताकि खेल सीधे खत्म न हो, लेकिन खेल खत्म होने से पहले आपके पास कई मौके हैं.

@ -2,7 +2,7 @@
![video](video-url)
## [Pre-lecture prueba](../.github/pre-lecture-quiz.md)
## [Pre-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/37)
En esta lección, aprenderá cómo agregar puntos a un juego y calcular vidas.
@ -173,7 +173,7 @@ Al final de este trabajo, deberías ver las pequeñas naves de 'vida' en la part
🚀Challenge: Tu código está casi completo. ¿Puedes imaginar tus próximos pasos?
## [Post-lecture prueba](../.github/post-lecture-quiz.md)
## [Post-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/38)
## Revisión y autoestudio

@ -2,7 +2,7 @@
## लेक्टरसे पहलेकी क्विज़
[लेक्टरसे पहलेकी क्विज़](.github/pre-lecture-quiz.hi.md)
[लेक्टरसे पहलेकी क्विज़](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/37?loc=hi)
इस पाठ में, आप सीखेंगे कि किसी खेल में स्कोरिंग कैसे जोड़ें और जीवन की गणना करें.
@ -178,7 +178,7 @@ eventEmitter = new EventEmitter();
## पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी
[पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी](.github/post-lecture-quiz.hi.md)
[पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/38?loc=hi)
## समीक्षा और स्व अध्ययन

@ -2,7 +2,7 @@
## 강의 전 퀴즈
[Pre-lecture quiz](../.github/pre-lecture-quiz.md)
[Pre-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/37?loc=ko)
이 강의에서는 어떻게 게임에서 점수를 내고 생명을 구하는 가에 대하여 배웁니다.
@ -178,7 +178,7 @@ npm start
## 강의 후 퀴즈
[Post-lecture quiz](../.github/post-lecture-quiz.md)
[Post-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/38?loc=ko)
## 리뷰 & 자기주도 학습

@ -1,12 +0,0 @@
*Complete this quiz after the lesson by checking one answer per question.*
1. What is a good pattern to use when a game end condition has been met?
- [ ] Display a suitable message
- [ ] Quit the game
- [ ] Display a suitable message, offer the player to restart, and display what key to hit for that action
1. You should offer a restart only when the game has ended
- [ ] true
- [ ] false

@ -1,14 +0,0 @@
*A warm-up quiz about game development*
Complete this quiz in class
1. When is a good time to restart a game
- [ ] when a player wins or loses
- [ ] whenever
2. When should a game end
- [ ] when an enemy ship is destroyed
- [ ] when a hero ship is destroyed
- [ ] when points are collected

@ -1,12 +0,0 @@
_प्रति प्रश्न एक उत्तर की जाँच करके पाठ के बाद इस प्रश्नोत्तरी को पूरा करें._
1. जब गेम एंड कंडीशन पूरी हो गई हो तो उपयोग करने के लिए एक अच्छा पैटर्न क्या है?
- [ ] एक उपयुक्त संदेश प्रदर्शित करें
- [ ] खेल से बाहर निकलें
- [ ] एक उपयुक्त संदेश प्रदर्शित करें, खिलाड़ी को पुनः आरंभ करने की पेशकश करें, और प्रदर्शित करें कि उस कार्रवाई के लिए क्या की है
1. जब खेल समाप्त हो गया हो तब ही आपको पुनः आरंभ करना चाहिए
- [ ] सही
- [ ] गलत

@ -1,14 +0,0 @@
_खेल के विकास के बारे में एक वार्म अप प्रश्नोत्तरी_
इस क्विज को कक्षा में पूरा करें
1. खेल को पुनः आरंभ करने का अच्छा समय कब है
- [ ] जब कोई खिलाड़ी जीतता है या हारता है
- [ ] कभीभी
2. खेल कब समाप्त होना चाहिए
- [ ] जब एक दुश्मन जहाज नष्ट हो जाता है
- [ ] जब एक नायक जहाज नष्ट हो जाता है
- [ ] जब अंक एकत्र किए जाते हैं

@ -2,7 +2,7 @@
![video](video-url)
## [Pre-lecture prueba](../.github/pre-lecture-quiz.md)
## [Pre-lecture prueba](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/39)
Hay diferentes formas de expresar y *condición final* en un juego. Depende de usted, como creador del juego, decir por qué ha terminado. Aquí hay algunas razones, si asumimos que estamos hablando del juego espacial que has estado construyendo hasta ahora:
@ -205,7 +205,7 @@ Lo anterior iniciará un servidor HTTP en la dirección `http://localhost:5000`.
🚀 Desafío: ¡Agrega un sonido! ¿Puedes agregar un sonido para mejorar tu juego, tal vez cuando hay un golpe de láser, o el héroe muere o gana? Eche un vistazo a este [sandbox](https://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_audio_play) para aprender a reproducir sonido con JavaScript.
## [Post-lecture prueba](../.github/post-lecture-quiz.md)
## [Post-lecture prueba]((https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/40)
## Revisión y autoestudio

@ -2,7 +2,7 @@
## प्री-रीडिंग क्विज
[प्री-रीडिंग क्विज](.github/pre-lecture-quiz.hi.md)
[प्री-रीडिंग क्विज](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/39?loc=hi)
एक खेल में व्यक्त करने और _अंतिम स्थिति_ के विभिन्न तरीके हैं। यह गेम के निर्माता के रूप में यह कहना है कि खेल क्यों समाप्त हो गया है। यहाँ कुछ कारण हैं, अगर हम मान लें कि हम उस अंतरिक्ष खेल के बारे में बात कर रहे हैं जो आप अभी तक बना रहे हैं:
@ -213,7 +213,7 @@ npm start
## पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी
[पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी](.github/post-lecture-quiz.hi.md)
[पोस्ट-व्याख्यान प्रश्नोत्तरी](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/40?loc=hi)
## समीक्षा और स्व अध्ययन

@ -2,7 +2,7 @@
## 강의 전 퀴즈
[Pre-lecture quiz](../.github/pre-lecture-quiz.md)
[Pre-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/39?loc=ko)
게임에서 *조건을 표현하고 종료*하는 여러 방식이 있습니다. 게임이 종료된 이유를 말하는 것은 게임 크리에이터의 일입니다. 지금까지 만든 space 게임에 대해 말하고 있다고 가정하면, 몇 가지 이유가 있습니다:
@ -211,7 +211,7 @@ npm start
## 강의 후 퀴즈
[Post-lecture quiz](../.github/post-lecture-quiz.md)
[Post-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/40?loc=ko)
## 리뷰 & 자기주도 학습

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