From a7221903c4c746a09feb92e96096c4c54bfcf649 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: manusquall Date: Wed, 14 Jul 2021 01:58:55 +0000 Subject: [PATCH] finish the basic complete french translationof the quizz vue app --- quiz-app/src/assets/translations/fr.json | 2138 +++++++++++++++++++++- 1 file changed, 2136 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/quiz-app/src/assets/translations/fr.json b/quiz-app/src/assets/translations/fr.json index 2ad6c0ac..721d671e 100644 --- a/quiz-app/src/assets/translations/fr.json +++ b/quiz-app/src/assets/translations/fr.json @@ -324,7 +324,7 @@ }, { "id": 7, - "title": "Leçon 4 - Principes de base de JavaScript - Types de données : quiz pré-conférence", + "title": "Leçon 4 - Principes de base de JavaScript - Types de données : quiz de pré-lecture", "quiz": [ { "questionText": "Les booléens sont un type de données que vous pouvez utiliser pour tester la longueur d'une chaîne", @@ -370,7 +370,2141 @@ ] } ] - } + }, + { + "id": 8, + "title": "Leçon 4 - Notions de base de JavaScript - Types de données : quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Les constantes sont identiques à let et var pour déclarer des variables sauf que", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Les constantes doivent être initialisées", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Les constantes peuvent être modifiées", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Les constantes peuvent être réaffectées", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Numbers et ____ sont des primitives JavaScript qui gèrent des données numériques", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "bigint", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "boolean", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "star", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Les chaînes peuvent résider entre guillemets simples et doubles", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 9, + "title": "Leçon 5 - Notions de base de JavaScript - Méthodes et fonctions : quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Qu’est-ce qu’un argument ?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "IC’est quelque chose que vous déclarez dans la définition de fonction", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "C’est quelque chose que vous passez dans une fonction au moment de l’appel", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "C’est quelque chose que vous avez avec des gens que vous connaissez", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Une fonction doit retourner quelque chose", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Vous pouvez nommer une fonction n’importe comment", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "vrai, mais il doit s’agir d’un nom descriptif", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 10, + "title": "Leçon 5 - Notions de base de JavaScript - Méthodes et fonctions : quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Des arguments doivent être fournis pour tous les paramètres d’une fonction", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Que fait une valeur par défaut ?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Définit une valeur correcte", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Donne une valeur de départ pour un paramètre afin que votre code se comporte toujours si vous omettez un argument pour celui-ci", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "N’a pas d’utilité", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Une fonction fléchée vous permet de", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Créer des fonctions lourdes", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Omettre le mot clé function", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Créer une fonction anonyme", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 11, + "title": "Leçon 6 - Notions de base de JavaScript - Prise de décisions : quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "L’opérateur suivant == est appelé", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "égalité", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Égalité stricte", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Assignment", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Une comparaison en JavaScript renvoie quel type ?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "boolean", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "null", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "string", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Le symbole ! en JavaScript signifie :", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Logique non", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Important", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Égale", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 12, + "title": "Leçon 6 - Notions de base de JavaScript - Prise de décisions : quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Que retournerait le code suivant : '1' == 1", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "null", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Que retournerait le code suivant : '1' === 1", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "null", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Choisissez l’opérateur correct pour exprimer la logique \"ou \"", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "a | b", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "a || b", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "a or b", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 13, + "title": "Leçon 7 - Notions de base de JavaScript - Tableaux et boucles : quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Pour faire référence à un élément spécifique dans un tableau, vous devez utiliser un", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "crochet []", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "index", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "accolades {}", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Comment obtenir le nombre d’éléments dans un tableau ?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "La méthode 'len(array)'", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "La propriété size sur le tableau", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "La propriété length sur le tableau", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "En JavaScript, les index commencent à", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "0", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "1", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "2", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 14, + "title": "Leçon 7 - Notions de base de JavaScript - Tableaux et boucles : quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Quelle partie d’une boucle for auriez-vous besoin de modifier pour incrémenter son itération de 5 ?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "condition", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "compteur", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "expression d'itération", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Quelle est la différence entre un while et une boucle for", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Une boucle for a un compteur et une expression d’itération, là où while n’a qu’une condition", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Un while a un compteur et une expression d’itération là où for-loop n’a qu’une condition", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Ils sont les mêmes, juste un alias l’un pour l’autre", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Étant donné le code pour (let i=1; i < 5; i++), combien d’itérations effectuera-t-il ?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "5", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "4", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 15, + "title": "Leçon 8 - Projet Terrarium - Introduction au HTML : quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "HTML signifie 'HyperText Mockup Language'", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Toutes les balises HTML ont besoin à la fois de balises d’ouverture et de fermeture", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "L’utilisation du balisage sémantique est très importante pour", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "La lisibilité du code", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Les lecteurs d’écran", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "La maintenance", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 16, + "title": "Leçon 8 - Projet Terrarium - Introduction au HTML : quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Les Spans and Divs sont interchangeables", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Le head d’un document HTML peut contenir :", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "la balise title", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Les métadonnées", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "tout ce qui précède", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Vous ne pouvez pas utiliser de balises dépréciées dans votre balisage", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux, mais ils ont été dépréciés pour une bonne raison", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 17, + "title": "Leçon 9 - Projet Terrarium - Introduction au CSS : quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Les éléments HTML doivent avoir une classe ou un id pour être stylés", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "CSS signifie \"Feuilles de style complètes \"", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "CSS peut être utilisé pour créer des animations", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 18, + "title": "Leçon 9 - Projet Terrarium - Introduction au CSS : quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Vous pouvez écrire du css directement dans la section head de votre fichier HTML", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Il est toujours nécessaire d’inclure du CSS dans votre application", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux, mais si vous voulez qu’il soit beau, vous avez probablement besoin de CSS", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Quel outil de navigateur peut être utilisé pour inspecter du CSS?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Elements", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Styles", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Network", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 19, + "title": "Leçon 10 - Projet Terrarium - Manipulation DOM et clôture : quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Le DOM signifie 'Document Object Management'", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Le DOM peut être considéré comme une arborescence", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "À l’aide de l’API Web, vous pouvez manipuler le DOM", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 20, + "title": "Leçon 10 - Projet Terrarium - Manipulation DOM et clôture : quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Le DOM est un modèle pour représenter un document sur le web", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Utilisez les fermetures JavaScript pour effectuer les opérations suivantes :", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "écrire des fonctions dans des fonctions", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "entourer le DOM", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "fermer les blocs de script", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Remplissez le blanc : les fermetures sont utiles lorsqu’une ou plusieurs fonctions doivent accéder à...", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "des tableaux", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "une portée", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "des fonctions", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 21, + "title": "Leçon 11 - Jeu de dactylographie : quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "La programmation pilotée par les événements se fait lorsqu’un utilisateur", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "clique sur un bouton", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "modifie une valeur", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "interagit avec la page", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "chacun des facteurs ci-dessus", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Dans la programmation procédurale, les fonctions sont appelées", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "à tout moment", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "dans un ordre spécifique", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "de gauche à droite", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "La méthode universelle exposée dans le DOM pour enregistrer des gestionnaires d’événements est appelée", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "addEventListener", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "addListener", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "addEvent", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 22, + "title": "Leçon 11 - Jeu de dactylographie : quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "À peu près tout ce qu’un utilisateur fait sur une page déclenche un événement", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Les événements courants incluent", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "click_event", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "select_event", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "input_event", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "tous ces éléments", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Vous pouvez utiliser des fonctions anonymes pour créer des gestionnaires d’événements", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 23, + "title": "Leçon 12 - Projet d’extension de navigateur - Tout sur les navigateurs: quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Vous pouvez obtenir des extensions de navigateur à partir de", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "WalMart", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Magasin d’extensions du navigateur", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "L’App Store", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "NPM signifie", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Node Package Manager", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Netscape Primary Mix", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Natural Processing Manager", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Votre navigateur peut servir des pages Web à la fois en toute sécurité et de manière non sécurisée", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 24, + "title": "Leçon 12 - Projet d’extension de navigateur - Tout sur les navigateurs: quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Le World Wide Web a été inventé par", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Tom Barnard-Loft", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Tim Berners-Lee", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Trish Berth-Pool", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Le premier navigateur a été appelé", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "WorldWideWeb", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Mozilla", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Netscape", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Les navigateurs peuvent stocker l’historique de navigation d’un utilisateur", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 25, + "title": "Leçon 13 - Projet d’extension de navigateur - Appelez une API, utilisez le stockage local : quiz de pré-conférence", + "quiz": [ + { + "questionText": "API signifient", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Application Programming Interfaces", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "A Programming Inference", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Anti Proven Intentions", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Utiliser une API pour interagir avec", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Un autre asset connecté au Web", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Une base de données", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "L’un ou l’autre des choix ci-dessus", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Tout le monde peut créer une API", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 26, + "title": "Leçon 13 - Projet d’extension de navigateur - Appelez une API, utilisez le stockage local : quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Le localStorage est effacé chaque fois que vous fermez la fenêtre du navigateur", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "La fenêtre principale du navigateur contrôle le LocalStorage d’une extension de navigateur", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "REST dans un contexte d’API signifie", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Representational State Transfer", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Returning State Tasks", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Rendering State To Browser", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 27, + "title": "Leçon 14 - Projet d’extension de navigateur - En savoir plus sur les tâches en arrière-plan et les performances : quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Tester les performances de votre application", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "En utilisant des outils du navigateur", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "En utilisant un progiciel distinct", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Manuellement", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "La 'performance' d’un site Web est une analyse de", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "À quelle vitesse il se charge", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "la vitesse d’exécution du code qu’il contient", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Les deux ci-dessus", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Dans l’ensemble, le « poids » des pages Web au cours des dernières années ", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "est devenu plus léger", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "est devenu plus lourd", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "est resté le même", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 28, + "title": "Leçon 14 - Projet d’extension de navigateur - En savoir plus sur les tâches en arrière-plan et les performances : quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Pour obtenir une meilleure vue des performances de votre site, videz son cache et rechargez-le dans le profileur", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Les extensions de navigateur sont intrinsèquement performantes", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Analysez les éléments suivants pour les goulots d’étranglement des performances", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "DOM traversals", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Optimisations JavaScript", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Gestion assets", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Tout ce qui précède", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 29, + "title": "Leçon 15 - Jeu spatial - Introduction: quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "JavaScript est un langage impopulaire pour la construction de jeux", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Pub/Sub est un modèle privilégié pour la gestion des actifs et du flux du jeu", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "L’héritage d’objet peut être géré à l’aide de classes ou de composition", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 30, + "title": "Leçon 15 - Jeu spatial - Introduction: quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Les classes s’appuient sur l’héritage pour attribuer des comportements", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "La composition est le modèle de conception préféré pour les objets de jeu", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Pub/Sub signifie:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Publish/Subscribe", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Print/Staple", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Publish/Sanitize", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 31, + "title": "Leçon 16 - Jeu spatial - Dessiner des héros et des monstres sur la toile: quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "L’élément Canvas est ce que vous utilisez pour dessiner sur un écran", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Vous pouvez uniquement dessiner des formes géométriques simples à l’aide de l’API Canvas", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Le point 0,0 est en bas à gauche", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 32, + "title": "Leçon 16 - Jeu spatial - Dessiner des héros et des monstres sur la toile: quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Vous pouvez effectuer des opérations de dessin directement sur le Canvas", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Vous écoutez l’événement onload pour savoir quand une image a été chargée de façon asynchrone", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Vous dessinez des images sur un écran avec une opération appelée :", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "paintImage()", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "drawImage()", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "draw()", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 33, + "title": "Leçon 17 - Jeu spatial - Ajout de mouvement: quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "N’importe quel objet à l’écran peut recevoir des événements de clavier", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Vous pouvez utiliser la même méthode pour écouter les événements clés et les événements de souris", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Pour que les choses se passent à intervalles réguliers, vous utilisez quelle fonction?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "setInterval()", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "setTimeout()", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "sleep()", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 34, + "title": "Leçon 17 - Jeu spatial - Ajout de mouvement: quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Vous devez toujours redessiner l’écran", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Qu’est-ce qu’une boucle de jeu?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Une fonction qui garantit que le jeu peut être redémarré", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Une fonction qui a décidé de la vitesse à laquelle le jeu devrait s’exécuter", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Une fonction qui est appelée à intervalles réguliers et dessine ce que l’utilisateur doit voir", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Un bon argument pour redessiner l’écran est", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Une interaction utilisateur s’est produite", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Quelque chose a bougé", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Le temps a passé", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 35, + "title": "Leçon 18 - Jeu spatial - Ajout d’un laser et détection des collisions: quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "La détection de collision est la façon dont nous détectons si deux choses sont entrées en collision", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Comment pouvons-nous supprimer un élément de l’écran?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Appeler le garbage collector", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Marquez-le comme mort, ne peignez que des objets non morts la prochaine fois que nous dessinerons l’écran", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Placer l’élément sur une coordonnée négative", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Un bon moyen de simuler le tir d’un laser en JavaScript est:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "faire en sorte qu’un élément visuel réponde à un événement clé", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "créer des gifs animés", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faire exploser les ennemis à intervalles réguliers", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 36, + "title": "Leçon 18 - Jeu spatial - Ajout d’un laser et détection des collisions: quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Dans la détection de collision, vous comparez deux", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "cercles et s’ils se croisent", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "rectangles et s’ils se croisent", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "distances entre deux points", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "La raison de la mise en œuvre d’un effet de recharge est que", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Rendre le jeu plus difficile car vous ne pouvez pas tirer à plusieurs reprises un laser pour détruire les ennemis", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "JavaScript ne peut produire qu’un certain nombre d’événements par unité de temps, vous devez donc les limiter", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Les constantes sont identifiables dans le code car", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "elles sont écrites en majuscules", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "elles ont des noms spécifiques", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "elles sont écrites en kebab-case comme-ceci", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 37, + "title": "Leçon 19 - Jeu spatial - Notation et vies: quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Comment dessiner du texte sur un écran à l’aide de l’élément Canvas ?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Placer du texte à l’intérieur d’un élément div ou span", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Appelez drawText() sur l’élément Canvas", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Appelez fillText() sur l’objet de contexte", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Pourquoi avez-vous le concept de \"vies\" dans un jeu?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Pour montrer combien de dégâts vous pouvez prendre", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Pour que le jeu ne se termine pas tout de suite, mais vous avez n nombre de chances avant la fin du jeu", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Ajouter de la couleur au texte sur Canvas à l’aide de", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "fillColor", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "fillStyle", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "textAlign", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 38, + "title": "Leçon 19 - Jeu spatial - Notation et vies: quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "De quelle façon amusante peut-on montrer combien de vies un joueur a laissé?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "un certain nombre de navires", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "un système de points", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Comment centrer le texte au milieu de l’écran à l’aide de l’élément Canvas ?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Vous utilisez Flexbox", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Vous indiquez le texte à dessiner à la coordonnée x de la fenêtre cliente width/2", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Vous définissez la propriété textAlign au centre de valeur sur l’objet de contexte", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Dans le code, vous déduisez une vie d'une manière comme :", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "this.life-", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "this.life--", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "this.life++", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 39, + "title": "Leçon 20 - Jeu spatial - Fin et redémarrage: quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Quel est le bon moment pour redémarrer un jeu", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "quand un joueur gagne ou perd", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "chaque fois", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Quand une partie doit-elle se terminer?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "lorsqu’un navire ennemi est détruit", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "lorsqu’un vaisseau héros est détruit", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "lorsque les points sont collectés", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Un bon moyen d’ajouter un niveau à votre jeu est:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Incrémenter le nombre de points nécessaires pour terminer un niveau donné", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Ajouter plus de joueurs au jeu", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Ajouter plus de graphiques au jeu", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 40, + "title": "Leçon 20 - Jeu spatial - Fin et redémarrage: quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Quel est un bon modèle à utiliser lorsqu’une condition de fin de jeu a été remplie ?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Afficher un message approprié", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Quittez le jeu", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Affichez un message approprié, proposez au lecteur de redémarrer et affichez la touche à appuyer pour cette action", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Vous ne devez proposer un redémarrage qu’à la fin du jeu", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Un bon moyen d’effacer l’EventEmitter lors de la fin d’un jeu est:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vider les écouteurs", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "effacer l’écran", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "fermer la fenêtre de jeu", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 41, + "title": "Leçon 21 - Projet bancaire - Modèles et itinéraires HTML dans une application Web : quiz de pré-conférence", + "quiz": [ + { + "questionText": "Vous devez créer plusieurs fichiers HTML pour afficher différents écrans dans une application web", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Vous pouvez stocker et conserver des données localement dans une application web", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Quel est le meilleur fournisseur de données pour une application web ?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Une base de données locale", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Un objet JavaScript", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Un serveur avec une API JSON", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 42, + "title": "Leçon 21 - Modèles et itinéraires HTML de projet bancaire dans une application web : quiz post-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Les templates HTML font partie du DOM par défaut", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Quelle partie de l’URL est nécessaire pour le routage ?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "window.location.pathname", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "window.location.origin", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "les deux", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Quel est le nom de l’événement déclenché lors de l’appel de la fonction history.pushState() ?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "pushstate", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "popstate", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "navigate", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 43, + "title": "Leçon 22 - Projet bancaire - Créer un formulaire de connexion et d’inscription : quiz de pré-lecture", + "quiz": [ + { + "questionText": "Les formulaires HTML vous permettent d’envoyer des entrées d’utilisateur à un serveur sans utiliser JavaScript", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vrai", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "faux", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "les éléments