| `+`| **Addizione**: calcola la somma di due numeri | `1 + 2 // la risposta attesa è 3` |
| `-`| **Sottrazione**: calcola la differenza tra due numeri | `1-2 // la risposta attesa è -1` |
| `*`| **Moltiplicazione**: calcola il prodotto di due numeri | `1 * 2 // la risposta attesa è 2` |
| `/`| **Divisione**: calcola il quoziente di due numeri | `1/2 // la risposta attesa è 0,5` |
| `%`| **Resto**: calcola il resto dalla divisione di due numeri | `1 % 2 // la risposta attesa è 1` |
✅ Proviamolo! Provare un'operazione aritmetica nella console del proprio browser. I risultati sorprendono?
@ -184,7 +184,7 @@ I booleani possono avere solo due valori: vero (`true`) o falso (`false`). I bo
JavaScript è noto per i suoi modi sorprendenti di gestire talvolta i tipi di dato. Effettuare un po' di ricerca su questi "trabocchetti". Ad esempio: la distinzione tra maiuscole e minuscole può mordere! Provare questo nella propria console: `let age = 1; let Age = 2; age == Age` (risulta `false` - perché?). Quali altri trabocchetti si riescono a trovare?
Quando si pensa di scrivere codice, ci si vuole sempre assicurare che il proprio codice sia leggibile. Anche se questo sembra controintuitivo, il codice viene letto molte più volte di quanto non venga scritto. Uno strumento base nella cassetta degli attrezzi dello sviluppatore è la **funzione**
@ -184,7 +184,7 @@ Si riesce ad articolare in una frase la differenza tra funzioni e metodi? Fare u
@ -113,7 +113,7 @@ for (let i = 0; i < iceCreamFlavors.length; i++) {
Esistono altri modi per eseguire un ciclo sugli array. diversi dai cicli for e while. Ci sono [forEach](https://developer.mozilla.org/it/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach), [for-of](https://developer.mozilla.org/it/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of) e [map](https://developer.mozilla.org/it/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map). Riscrivere il ciclo sull'array usando una di queste tecniche.
Esistono diversi modi per esprimere una *condizione di fine gioco*. Spetta al creatore del gioco dire perché il gioco è finito. Ecco alcuni motivi, si supponga di parlare del gioco spaziale costruito finora:
@ -212,7 +212,7 @@ Aggiungere un suono! Si può aggiungere un suono per migliorare il gioco, magari