From a02e8deb3211cb0d0386fc3ff1ddaeb177eacca6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: glauvus Date: Sat, 20 Feb 2021 20:12:20 +0200 Subject: [PATCH] translated all quiz questions to greek --- .../translations/README.gr.md | 4 +- quiz-app/src/App.vue | 1 + quiz-app/src/assets/translations/gr.json | 2509 +++++++++++++++++ quiz-app/src/assets/translations/index.js | 2 + 4 files changed, 2514 insertions(+), 2 deletions(-) create mode 100644 quiz-app/src/assets/translations/gr.json diff --git a/1-getting-started-lessons/1-intro-to-programming-languages/translations/README.gr.md b/1-getting-started-lessons/1-intro-to-programming-languages/translations/README.gr.md index 434a5ec5..f199f447 100644 --- a/1-getting-started-lessons/1-intro-to-programming-languages/translations/README.gr.md +++ b/1-getting-started-lessons/1-intro-to-programming-languages/translations/README.gr.md @@ -6,7 +6,7 @@ > Σκίτσο από [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) ## Pre-Lecture Quiz -[Pre-Lecture Quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/1) +[Pre-Lecture Quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/1?loc=gr) ## Εισαγωγή @@ -181,7 +181,7 @@ back add r0,r1 Συγκρίνετε μερικές γλώσσες προγραμματισμού. Ποια είναι τα μοναδικά χαρακτηριστικά που έχει η JavaScript και δεν έχει η Java και το αντίστροφο; Τι γίνεται με τη COBOL εναντίον της Go; ## Post-Lecture Quiz -[Post-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/2) +[Post-lecture quiz](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/2?loc=gr) ## Review & Self Study diff --git a/quiz-app/src/App.vue b/quiz-app/src/App.vue index 41b741aa..d2867aac 100644 --- a/quiz-app/src/App.vue +++ b/quiz-app/src/App.vue @@ -9,6 +9,7 @@ +
diff --git a/quiz-app/src/assets/translations/gr.json b/quiz-app/src/assets/translations/gr.json new file mode 100644 index 00000000..8ea8a322 --- /dev/null +++ b/quiz-app/src/assets/translations/gr.json @@ -0,0 +1,2509 @@ +[ + { + "title": "Web Development για Αρχάριους: Κουίζ", + "complete": "Συγχαρητήρια, ολοκληρώσατε το κουίζ!", + "error": "Λυπούμαστε, δοκιμάστε ξανά", + "quizzes": [ + { + "id": 1, + "title": "Μάθημα 1 - Εισαγωγή στις Γλώσσες Προγραμματισμού: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Ένα πρόγραμμα μπορεί να δημιουργηθεί χωρίς ο δημιουργός του να γράψει κώδικα", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Οι γλώσσες προγραμματισμού χαμηλού επιπέδου είναι δημοφιλής επιλογή για", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Ιστοσελίδες", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Hardware", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Software για βιντεοπαιχνίδια", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Ποια από τα παρακάτω εργαλεία είναι πιθανότερο να βρίσκεται στο περιβάλλον ενός web developer;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Hardware, όπως ένα Raspberry Pi", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Τα εργαλεία DevTools του φυλλομετρητή", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Εγχειρίδιο του λειτουργικού συστήματος", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 2, + "title": "Μάθημα 1 - Εισαγωγή στις Γλώσσες Προγραμματισμού: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Ποια γλώσσα προγραμματισμού είναι πιθανότερο να χρησιμοποιήσετε για τη δημιουργία μιας ιστοσελίδας;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Γλώσσα Μηχανής", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "JavaScript", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Bash", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Τα περιβάλλοντα ανάπτυξης είναι μοναδικά για κάθε προγραμματιστή", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Τι θα κάνει ένας προγραμματιστής για να διορθώσει έναν κώδικα με σφάλματα;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Επισήμανση συντακτικού", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Αποσφαλμάτωση", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Μορφοποίηση κώδικα", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 3, + "title": "Μάθημα 2 - Εισαγωγή στο GitHub: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Πώς δημιουργείται ένα αποθετήριο Git;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "git create", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "git start", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "git init", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Τι κάνει η εντολή git add;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Υποβάλλει τον κώδικά σας", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Καταχωρεί τα αρχεία σας σε ένα ενδιάμεσο στάδιο για παρακολούθηση", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Καταχωρεί τα αρχεία σας στο GitHub", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Πώς ελέγχετε αν το git είναι εγκατεστημένο στον υπολογιστή σας;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Πληκτρολογείτε την εντολή git --version", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Πληκτρολογείτε την εντολή git --installed", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Πληκτρολογείτε την εντολή git --init", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 4, + "title": "Μάθημα 2 - Εισαγωγή στο GitHub: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Ένα μέρος όπου συγκρίνονται και συζητούνται οι διαφορές που προκύπτουν μέσα από έναν κλάδο (branch) με ανασκοπήσεις, σχόλια, τεστ ολοκλήρωσης και άλλα είναι:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Το GitHub", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Ένα Pull Request", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Ένα feature branch", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Πώς θα λαμβάνατε όλες τις υποβολές από έναν απομακρυσμένο κλάδο;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "git fetch", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "git pull", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "git commits -r", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Πώς μεταβαίνετε σε έναν κλάδο;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "git switch [όνομα-κλαδου]", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "git checkout [όνομα-κλαδου]", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "git load [όνομα-κλαδου]", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 5, + "title": "Μάθημα 3 - Δημιουργώντας Προσβάσιμες Ιστοσελίδες: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Με ποιο εργαλείο του φυλλομετρητή μπορείτε να ελέγξετε αν μια ιστοσελίδα είναι προσβάσιμη;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Lighthouse", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Deckhouse", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Cleanhouse", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Απαιτείται ένας φυσικός αναγνώστης οθόνης για την επαλήθευση της προσβασιμότητας για χρήστες με προβλήματα όρασης", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Η προσβασιμότητα είναι σημαντική μόνο σε κυβερνητικές ιστοσελίδες", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 6, + "title": "Μάθημα 3 - Δημιουργώντας Προσβάσιμες Ιστοσελίδες: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Το Lighthouse ελέγχει μόνο για προβλήματα προσβασιμότητας", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Οι ασφαλείς χρωματικές παλέτες βοηθούν τους χρήστες με", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Αχρωματοψία", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Προβλήματα όρασης", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Όλα τα παραπάνω", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Οι περιγραφικοί σύνδεσμοι είναι ζωτικής σημασίας για προσβάσιμες ιστοσελίδες", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 7, + "title": "Μάθημα 4 - Τα Βασικά της Javascript - Τύποι Δεδομένων: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Οι τύποι δεδομένων αλήθειας (booleans) μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τον έλεγχο του μήκους μιας συμβολοσειράς", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Το παρακάτω είναι μια λειτουργία που μπορείτε να εκτελέσετε σε μια συμβολοσειρά", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Συνένωση (concatenation)", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Προσάρτηση (appending)", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Συναρμολόγηση (splicing)", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Οι τελεστές == και === είναι ταυτόσημοι", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 8, + "title": "Μάθημα 4 - Τα Βασικά της Javascript - Τύποι Δεδομένων: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Οι σταθερές είναι το ίδιο με τις μεταβλητές let και var με τη διαφορά ότι", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Οι σταθερές πρέπει να αρχικοποιηθούν", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Οι σταθερές μπορούν να τροποποιηθούν", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Στις σταθερές μπορούν να εκχωρηθούν εκ νέου τιμές", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Οι number και ____ είναι οι πρωταρχικοί τύποι δεδομένων της JavaScript που χειρίζονται αριθμητικά δεδομένα", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "bigint", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "boolean", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "star", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Οι συμβολοσειρές μπορούν να περικλείονται τόσο από μονά όσο και από διπλά εισαγωγικά", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 9, + "title": "Μάθημα 5 - Τα Βασικά της Javascript - Μέθοδοι και Συναρτήσεις: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Τι είναι ένα όρισμα;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Είναι κάτι που δηλώνεται στον ορισμό της συνάρτησης", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Είναι κάτι που μεταβιβάζεται σε μια συνάρτηση κατά την κλήση της", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Είναι κάτι που χαρακτηρίζει έναν άνθρωπο", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Μια συνάρτηση πρέπει να επιστρέφει κάτι", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Μπορείτε να δώσετε όποιο όνομα θέλετε σε μια συνάρτηση", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Σωστό, αλλά θα πρέπει να είναι κάτι περιγραφικό", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 10, + "title": "Μάθημα 5 - Τα Βασικά της Javascript - Μέθοδοι και Συναρτήσεις: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Θα πρέπει να μεταβιβάσετε ορίσματα για όλες τις παραμέτρους μιας συνάρτησης", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Τι κάνει μια προεπιλεγμένη τιμή;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Ορίζει μια σωστή τιμή", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Παρέχει μια αρχική τιμή για μια παράμετρο ώστε ο κώδικάς σας να εξακολουθεί να λειτουργεί αν παραλείψετε ένα όρισμα για αυτή την παράμετρο", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Δεν έχει καμία χρησιμότητα", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Μια συνάρτηση fat arrow σας επιτρέπει να", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Δημιουργήσετε βαριές συναρτήσεις", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Παραλείψετε τη λέξη-κλειδί function", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Δημιουργήσετε μια ανώνυμη συνάρτηση", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 11, + "title": "Μάθημα 6 - Τα Βασικά της Javascript - Λαμβάνοντας Αποφάσεις: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Ο τελεστής == ονομάζεται", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Ισότητας", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Αυστηρής ισότητας", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Ανάθεσης", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Τι τύπο επιστρέφει μια σύγκριση στη JavaScript;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "boolean", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "null", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "string", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Το σύμβολο ! στη JavaScript δηλώνει:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Λογικό Όχι", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Σημασία", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Ισότητα", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 12, + "title": "Μάθημα 6 - Τα Βασικά της Javascript - Λαμβάνοντας Αποφάσεις: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Τι θα επιστρέψει ο παρακάτω κώδικας: '1' == 1", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "true", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "false", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "null", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Τι θα επιστρέψει ο παρακάτω κώδικας: '1' === 1", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "true", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "false", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "null", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Επιλέξτε το σωστό τελεστή για να εκφράσετε το λογικό 'or'", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "a | b", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "a || b", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "a or b", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 13, + "title": "Μάθημα 7 - Τα Βασικά της Javascript - Πίνακες και Βρόγχοι: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Για να αναφερθείτε σε ένα συγκεκριμένο στοιχείο ενός πίνακα, θα χρησιμοποιούσατε", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Αγκύλες []", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Δείκτη", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Άγκιστρα {}", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Πώς μπορείτε να πάρετε τον αριθμό των στοιχείων ενός πίνακα;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Με τη μέθοδο 'len(array)'", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Με την ιδιότητα size του πίνακα", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Με την ιδιότητα length του πίνακα", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Στη JavaScript, οι δείκτες ξεκινούν από το", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "0", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "1", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "2", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 14, + "title": "Μάθημα 7 - Τα Βασικά της Javascript - Πίνακες και Βρόγχοι: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Ποιο μέρος ενός βρόγχου for θα τροποποιούσατε για να αυξήσετε την επανάληψή του κατά 5;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Τη συνθήκη", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Το μετρητή", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Την έκφραση της επανάληψης", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Ποια είναι η διαφορά μεταξύ των βρόγχων while και for;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Ο βρόγχος for έχει μετρητή και έκφραση επανάληψης, ενώ ο βρόγχος while έχει μόνο συνθήκη", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Ο βρόγχος while έχει μετρητή και έκφραση επανάληψης ενώ ο βρόγχος for έχει μόνο συνθήκη", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Είναι τα ίδια, απλά με διαφορετική λέξη", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Σύμφωνα με τον παρακάτω κώδικα (let i=1; i < 5; i++), πόσες επαναλήψεις θα εκτελεστούν;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "5", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "4", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 15, + "title": "Μάθημα 8 - Project Terrarium - Εισαγωγή στην HTML: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "HTML είναι το ακρωνύμιο των λέξεων 'HyperText Mockup Language'", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σώστο", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Όλες οι ετικέτες στην HTML απαιτούν ζευγάρι ετικετών ανοίγματος και κλεισίματος", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Η χρήση σημασιολογικού κώδικα είναι σημαντική για", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Την αναγνωσιμότητα του κώδικα", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Τους αναγνώστες οθόνης", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Τη συντήρηση", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 16, + "title": "Μάθημα 8 - Project Terrarium - Εισαγωγή στην HTML: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Οι ετικέτες Span και Div είναι ταυτόσημες", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Η κεφαλίδα ενός αρχείου HTML μπορεί να περιέχει:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Την ετικέτα title", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Μεταδεδομένα", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Όλα τα παραπάνω", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ετικέτες που έχουν καταργηθεί", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος, αλλά έχουν καταργηθεί για καλό λόγο", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 17, + "title": "Μάθημα 9 - Project Terrarium - Εισαγωγή στα CSS: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Τα στοιχεία της HTML πρέπει να έχουν μια κλάση (class) ή ένα αναγνωριστικό (id) για να μορφοποιηθούν", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "CSS είναι το ακρωνύμιο των λέξεων 'Complete Style Sheets'", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Με τα CSS μπορείτε να δημιουργήσετε κινούμενα σχέδια", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 18, + "title": "Μάθημα 9 - Project Terrarium - Εισαγωγή στα CSS: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Μπορείτε να γράψετε CSS απευθείας μέσα στην κεφαλίδα του αρχείου HTML", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Είναι απαραίτητο να συμπεριλάβετε CSS στην εφαρμογή σας", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος, αλλά αν θέλετε να έχει μια καλή εμφάνιση τότε μάλλον χρειάζεστε CSS", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Ποιο εργαλείο του φυλλομετρητή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο των CSS;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Elements", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Styles", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Network", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 19, + "title": "Μάθημα 10 - Project Terrarium - Χειρισμός του DOM και Κλείσιμο: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "DOM είναι το ακρωνύμιο των λέξεων 'Document Object Management'", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Μπορούμε να σκεφτούμε το DOM ως ένα δέντρο", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Χρησιμοποιώντας το Web API, μπορείτε να χειριστείτε το DOM", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 20, + "title": "Μάθημα 10 - Project Terrarium - Χειρισμός του DOM και Κλείσιμο: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Το DOM είναι ένα μοντέλο αναπαράστασης ενός εγγράφου στο διαδίκτυο", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα Κλεισίματα στη JavaScript για να:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Γράψετε συναρτήσεις μέσα σε συναρτήσεις", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Περικλείσετε το DOM", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Κλείσετε τμήματα κώδικα", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Συμπληρώστε το κενό: Τα Κλεισίματα είναι χρήσιμα όταν μία ή περισσότερες συναρτήσεις χρειάζονται πρόσβαση ... μιας εξωτερικής συνάρτησης", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Στους πίνακες", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Στο πεδίο εμβέλειας", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Στις συναρτήσεις", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 21, + "title": "Μάθημα 11 - Παιχνίδι Πληκτρολόγησης: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Προγραμματισμό χειρισμού συμβάντων έχουμε όταν ο χρήστης", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Πατάει ένα κουμπί", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Μεταβάλλει μια τιμή", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Αλληλεπιδρά με την ιστοσελίδα", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Όλα τα παραπάνω", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Στο διαδικαστικό προγραμματισμό, οι συναρτήσεις καλούνται", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Οποιαδήποτε στιγμή", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Με μια συγκεκριμένη σειρά", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Από αριστερά προς τα δεξιά", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Η καθολική μέθοδος που διατίθεται στο DOM για την εγγραφή χειριστών συμβάντων είναι η", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "addEventListener", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "addListener", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "addEvent", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 22, + "title": "Μάθημα 11 - Παιχνίδι Πληκτρολόγησης: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Σχεδόν οτιδήποτε κάνει ένας χρήστης σε μια ιστοσελίδα προκαλεί ένα συμβάν", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Μερικά από τα πιο συνηθισμένα συμβάντα είναι", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "click_event", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "select_event", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "input_event", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Όλα τα παραπάνω", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Οι ανώνυμες συναρτήσεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία χειριστών συμβάντων", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 23, + "title": "Μάθημα 12 - Project Επέκταση Φυλλομετρητή - Τα Πάντα για τους Φυλλομετρητές: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Επεκτάσεις για τον φυλλομετρητή μπορείτε να βρείτε στο", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "WalMart", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Αποθετήριο επεκτάσεων του φυλλομετρητή", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "App store", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "NPM είναι το ακρωνύμιο των λέξεων", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Node Package Manager", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Netscape Primary Mix", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Natural Processing Manager", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Ο φυλλομετρητής σας μπορεί να εξυπηρετεί ιστοσελίδες τόσο με ασφαλεία όσο και χωρίς", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 24, + "title": "Μάθημα 12 - Project Επέκταση Φυλλομετρητή - Τα Πάντα για τους Φυλλομετρητές: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Ο Παγκόσμιος Ιστός (World Wide Web) εφευρέθηκε από τον", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Tom Barnard-Loft", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Tim Berners-Lee", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Trish Berth-Pool", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Ο πρώτος φυλλομετρητής ονομαζόταν", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "WorldWideWeb", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Mozilla", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Netscape", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Οι φυλλομετρητές μπορούν να αποθηκεύουν το ιστορικό περιήγησης ενός χρήστη", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 25, + "title": "Μάθημα 13 - Project Επέκταση Φυλλομετρητή - Κλήση API, χρήση Local Storage: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "APIs είναι το ακρωνύμιο των λέξεων", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Application Programming Interfaces", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "A Programming Inference", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Anti Proven Intentions", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Το API χρησιμοποιείται για την αλληλεπίδραση με", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Έναν άλλο πόρο στο διαδίκτυο", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Μια βάση δεδομένων", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Οποιοδήποτε από τα παραπάνω", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Οποιοσδήποτε μπορεί να δημιουργήσει ένα API", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 26, + "title": "Μάθημα 13 - Project Επέκταση Φυλλομετρητή - Κλήση API, χρήση Local Storage: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Τα δεδομένα στο LocalStorage καθαρίζονται κάθε φορά που κλείνετε το παράθυρο του φυλλομετρητή", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Το κύριο παράθυρο του φυλλομετρητή ελέγχει το LocalStorage μιας επέκτασης φυλλομετρητή", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "REST στα πλαίσια ενός API είναι ακρωνύμιο των λέξεων", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Representational State Transfer", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Returning State Tasks", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Rendering State To Browser", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 27, + "title": "Μάθημα 14 - Project Επέκταση Φυλλομετρητή - Μάθετε για τις Διεργασίες Παρασκηνίου και την Απόδοση: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Πώς θα ελέγξετε την απόδοση της εφαρμογής σας", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Με τα εργαλεία του φυλλομετρητή", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Με ξεχωριστό πακέτο λογισμικού", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Χειροκίνητα", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Η 'απόδοση' μιας ιστοσελίδας είναι ανάλυση του", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Πόσο γρήγορα φορτώνει", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Πόσο γρήγορα τρέχει ο κώδικας της", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Όλα τα παραπάνω", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Γενικά, το 'βάρος' των ιστοσελίδων τα τελευταία χρόνια έχει", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Μειωθεί", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Αυξηθεί", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Μείνει το ίδιο", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 28, + "title": "Μάθημα 14 - Project Επέκταση Φυλλομετρητή - Μάθετε για τις Διεργασίες Παρασκηνίου και την Απόδοση: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Για να έχετε μια καλύτερη άποψη για την απόδοση της ιστοσελίδας σας, καθαρίστε την προσωρινή μνήμη και φορτώστε την εκ νέου", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Οι επεκτάσεις του φυλλομετρητή έχουν εκ φύσεως καλή απόδοση", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Ποια από τα παρακάτω θα αναλύσετε για προβλήματα απόδοσης", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Διάσχιση του DOM", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Βελτιστοποιήσεις στη JavaScript", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Διαχείριση πόρων", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Όλα τα παραπάνω", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 29, + "title": "Μάθημα 15 - Διαστημικό Παιχνίδι - Εισαγωγή: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Η JavaScript δεν είναι δημοφιλής γλώσσα για δημιουργία παιχνιδιών", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Το Pub/Sub είναι ένα προτιμώμενο μοντέλο για τη διαχείριση των πόρων και της ροής ενός παιχνιδιού", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Η κληρονομικότητα των αντικειμένων μπορεί να επιτευχθεί μέσω κλάσεων ή σύνθεσης", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 30, + "title": "Μάθημα 15 - Διαστημικό Παιχνίδι - Εισαγωγή: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Οι κλάσεις βασίζονται στην κληρονομικότητα για να αποδώσουν συμπεριφορές", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Η σύνθεση είναι η προτιμώμενη μέθοδος σχεδιασμού αντικειμένων σε παιχνίδια", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Pub/Sub σημαίνει:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Publish/Subscribe", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Print/Staple", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Publish/Sanitize", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 31, + "title": "Μάθημα 16 - Διαστημικό Παιχνίδι - Σχεδιασμός Ήρωα και Τεράτων στον Καμβά: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Το στοιχείο Canvas το χρησιμοποιείτε για να σχεδιάσετε στην οθόνη", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Μπορείτε να σχεδιάσετε μόνο απλά γεωμετρικά σχήματα με το API του Canvas", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σώστο", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Το σημείο 0,0 βρίσκεται κάτω αριστερά", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σώστο", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 32, + "title": "Μάθημα 16 - Διαστημικό Παιχνίδι - Σχεδιασμός Ήρωα και Τεράτων στον Καμβά: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Μπορείτε να εκτελέσετε λειτουργίες σχεδίασης απευθείας πάνω στο στοιχείο Canvas", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Παρακολουθείτε το συμβάν onload για να γνωρίζετε πότε μια εικόνα έχει φορτωθεί ασύγχρονα", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Σχεδιάζετε εικόνες πάνω στην οθόνη με τη λειτουργία:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "paintImage()", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "drawImage()", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "draw()", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 33, + "title": "Μάθημα 17 - Διαστημικό Παιχνίδι - Προσθέτοντας Κίνηση: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Οποιοδήποτε αντικείμενο στην οθόνη μπορεί να λάβει συμβάντα από το πληκτρολόγιο", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ίδια μέθοδο για να παρακολουθήσετε συμβάντα από το πληκτρολόγιο και το ποντίκι", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Ποια συνάρτηση θα χρησιμοποιήσετε ώστε να συμβαίνει κάτι σε τακτά χρονικά διαστήματα;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "setInterval()", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "setTimeout()", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "sleep()", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 34, + "title": "Μάθημα 17 - Διαστημικό Παιχνίδι - Προσθέτοντας Κίνηση: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Ο επανασχεδιασμός της οθόνης είναι πάντα απαραίτητος", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Τι είναι ένας βρόγχος παιχνιδιού;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Μια συνάρτηση που διασφαλίζει την επανέναρξη του παιχνιδιού", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Μια συνάρτηση που αποφασίζει την ταχύτητα του παιχνιδιού", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Μια συνάρτηση που καλείται σε τακτά χρονικά διαστήματα και σχεδιάζει αυτό που πρέπει να δει ο χρήστης", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Σε ποια περίπτωση θα επανασχεδιαστεί η οθόνη", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Ο χρήστης έκανε κάποια ενέργεια", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Κάτι μετακινήθηκε", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Έχει περάσει κάποια ώρα", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 35, + "title": "Μάθημα 18 - Διαστημικό Παιχνίδι - Προσθήκη Λέιζερ και Ανίχνευση Συγκρούσεων: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Η ανίχνευση συγκρούσεων είναι ο τρόπος με τον οποίο εντοπίζεται η σύγκρουση δύο αντικειμένων", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Πώς μπορεί να αφαιρεθεί ένα αντικείμενο από την οθόνη;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Καλώντας το συλλέκτη απορριμμάτων", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Σημειώνεται ως νεκρό και σχεδιάζονται μόνο μη νεκρά αντικείμενα στον επόμενο επανασχεδιασμό της οθόνης", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Τοποθετείται σε σημείο με αρνητικές συντεταγμένες", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Ένας καλός τρόπος προσομοίωσης της λειτουργίας ενός λέιζερ στη JavaScript είναι:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Η απόκριση ενός οπτικού στοιχείου σε ένα συμβάν", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Η δημιουργία κινούμενων gifs", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Η ανατίναξη των εχθρών ανά τακτά χρονικά διαστήματα", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 36, + "title": "Μάθημα 18 - Διαστημικό Παιχνίδι - Προσθήκη Λέιζερ και Ανίχνευση Συγκρούσεων: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Στην ανίχνευση συγκρούσεων συγκρίνονται δύο", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Κύκλοι και αν τέμνονται", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Ορθογώνια και αν τέμνονται", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Αποστάσεις μεταξύ δύο σημείων", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Ο λόγος εφαρμογής ενός εφέ cooldown είναι επειδή", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Κάνει το παιχνίδι πιο δύσκολο αφού δε μπορεί να πυροδοτηθεί επανειλημμένα ένα λέιζερ για να καταστραφούν οι εχθροί", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Η JavaScript μπορεί να παράγει μόνο ένα συγκεκριμένο αριθμό συμβάντων ανά μονάδα χρόνου, επομένως πρέπει να περιοριστούν", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Οι σταθερές μέσα στον κώδικα μπορούν να αναγνωριστούν επειδή", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Γράφονται με κεφαλαία γράμματα", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Έχουν συγκεκριμένα ονόματα", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Γράφονται με στυλ-kebab όπως-αυτό", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 37, + "title": "Μάθημα 19 - Διαστημικό Παιχνίδι - Σκορ και Ζωές: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Πώς σχεδιάζετε κείμενο στην οθόνη με το στοιχείο Canvas;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Τοποθετείτε το κείμενο μέσα σε ένα div ή span", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Καλείτε τη συνάρτηση drawText() στο στοιχείο Canvas", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Καλείτε τη συνάρτηση fillText() στο αντικείμενο του πλαισίου", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Τι εξυπηρετεί η έννοια της 'ζωής' σε ένα παιχνίδι;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Υποδεικνύει πόση ζημιά μπορείτε να δεχτείτε", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Για να μην τελειώνει αμέσως το παιχνίδι, αλλά να έχετε κάποιες ευκαιρίες πρώτα", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Μπορείτε να προσθέσετε χρώμα στο κείμενο πάνω στο στοιχείο Canvas με τη μέθοδο", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "fillColor", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "fillStyle", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "textAlign", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 38, + "title": "Μάθημα 19 - Διαστημικό Παιχνίδι - Σκορ και Ζωές: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Με ποιο τρόπο μπορείτε να δείξετε πόσες ζωές έχουν απομείνει σε κάποιον παίχτη;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Με έναν αριθμό από πλοία", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Με μια σειρά από τελείες", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Πώς κεντράρετε το κείμενο στο μέσο της οθόνης χρησιμοποιώντας το στοιχείο Canvas;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Χρησιμοποιείτε Flexbox", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Σχεδιάζετε το κείμενο στη συντεταγμένη x του πλάτους του παραθύρου/2", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Ορίζετε την ιδιότητα textAlign με τιμή center στο αντικείμενο του πλαισίου", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Στον κώδικα, θα αφαιρέσετε μια ζωή ως εξής:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "this.life-", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "this.life--", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "this.life++", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 39, + "title": "Μάθημα 20 - Διαστημικό Παιχνίδι - Τέλος και Επανεκκίνηση: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Πότε είναι η κατάλληλη στιγμή για επανεκκίνηση του παιχνιδιού", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Όταν ένας παίχτης κερδίσει ή χάσει", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Οποτεδήποτε", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Πότε πρέπει να τελειώσει το παιχνίδι", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Όταν ένα πλοίο του αντιπάλου καταστρέφεται", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Όταν ένα πλοίο του ήρωα καταστρέφεται", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Όταν συλλεχθούν πόντοι", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Ένας καλός τρόπος για να προσθέσετε ένα επίπεδο στο παιχνίδι σας είναι να:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Αυξήσετε τους απαιτούμενους πόντους για την ολοκλήρωση ενός δεδομένου επιπέδου", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Προσθέσετε περισσότερους παίχτες στο παιχνίδι", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Προσθέσετε περισσότερα γραφικά στο παιχνίδι", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 40, + "title": "Μάθημα 20 - Διαστημικό Παιχνίδι - Τέλος και Επανεκκίνηση: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Ποια είναι μια καλή μέθοδος για να εφαρμόσετε στο τέλος ενός παιχνιδιού;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Εμφανίση κατάλληλου μηνύματος", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Κλείσιμο του παιχνιδιού", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Εμφάνιση κατάλληλου μηνύματος, προτροπή για επανεκκίνηση, και εμφάνιση του αντίστοιχου πλήκτρου", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Η προτροπή για επανεκκίνηση πρέπει να υπάρχει μόνο στο τέλος του παιχνιδιού", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Μια καλή μέθοδος καθαρισμού του EventEmitter όταν τερματίζεται ένα παιχνίδι είναι:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Ο καθαρισμός των ακροατών", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Ο καθαρισμός της οθόνης", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Το κλείσιμο του παραθύρου του παιχνιδιού", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 41, + "title": "Μάθημα 21 - Project Τράπεζα - Πρότυπα HTML και Διαδρομές σε μια Διαδικτυακή Εφαρμογή: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Απαιτούνται πολλαπλά αρχεία HTML για την εμφάνιση διαφορετικών οθονών σε μια διαδικτυακή εφαρμογή", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Μπορείτε να αποθηκεύσετε και να διατηρήσετε δεδομένα τοπικά σε μια διαδικτυακή εφαρμογή", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Ποιος είναι ο καλύτερος πάροχος δεδομένων για μια διαδικτυακή εφαρμογή;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Μια τοπική βάση δεδομένων", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Ένα αντικείμενο JavaScript", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Ένας διακομιστής με JSON API", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 42, + "title": "Μάθημα 21 - Project Τράπεζα - Πρότυπα HTML και Διαδρομές σε μια Διαδικτυακή Εφαρμογή: Τελικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Τα πρότυπα HTML είναι εξ ορισμού μέρη του DOM", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Ποιο μέρος του URL απαιτείται για τη δρομολόγηση;", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "window.location.pathname", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "window.location.origin", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Και τα δύο", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Πώς λέγεται το συμβάν που ενεργοποιείται κατά την κλήση της συνάρτησης history.pushState();", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "pushstate", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "popstate", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "navigate", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 43, + "title": "Μάθημα 22 - Project Τράπεζα - Δημιουργία Φόρμας Σύνδεσης και Εγγραφής: Προκαταρκτικό Κουίζ", + "quiz": [ + { + "questionText": "Οι φόρμες HTML επιτρέπουν την αποστολή στοιχείων από το χρήστη σε έναν διακομιστή χωρίς τη χρήση JavaScript", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Σωστό", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Λάθος", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Τα στοιχεία