From 8da8eac506329e4c55f89997094c9a08a449bf39 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Denilson Rabelo Date: Sun, 13 Mar 2022 14:39:18 -0300 Subject: [PATCH] Add Portuguese Brazilian translation for typing-game (#629) --- 4-typing-game/translations/READMR.pt-BR.md | 30 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 30 insertions(+) create mode 100644 4-typing-game/translations/READMR.pt-BR.md diff --git a/4-typing-game/translations/READMR.pt-BR.md b/4-typing-game/translations/READMR.pt-BR.md new file mode 100644 index 00000000..2a5549d4 --- /dev/null +++ b/4-typing-game/translations/READMR.pt-BR.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Programação Orientada a Eventos - Construa um Jogo de Digitação + +## Introdução + +A digitação é uma das habilidades mais subestimadas do desenvolvedor. A capacidade de transferir rapidamente os pensamentos da sua cabeça para o seu editor permite que a criatividade flua livremente. Uma das melhores maneiras de aprender é jogar um jogo! + +>Então, vamos construir um jogo de digitação! + +Você usará as habilidades de JavaScript, HTML e CSS que desenvolveu até agora para criar um jogo de digitação. O jogo apresentará ao jogador uma citação aleatória (estamos usando [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) citações) e quanto tempo o jogador leva para digitá-lo com precisão. Você usará as habilidades de JavaScript, HTML e CSS que desenvolveu até agora para criar um jogo de digitação. + +![demo](../images/demo.gif) + +## Pré-requisitos + +Esta lição pressupõe que você esteja familiarizado com os seguintes conceitos: + +- Criação de textos de entrada e controles de botão +- CSS e configuração de estilos usando classes +- Noções básicas de JavaScript + - Criação de array + - Criação de número aleatório + - Obtenção da hora atual + +## Lição + +[Criando um jogo de digitação usando programação orientada a eventos](./typing-game/README.md) + +## Créditos + +Escrito com ♥️ por [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer) \ No newline at end of file