From 86ad3596cca890aa462a6c259a199f3fb9b81e57 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Roberto Pauletto Date: Mon, 4 Jan 2021 13:52:57 +0100 Subject: [PATCH] Quizzes translated, spellchecked, pending grammar review --- quiz-app/src/assets/translations/it.json | 2509 ++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 2509 insertions(+) create mode 100644 quiz-app/src/assets/translations/it.json diff --git a/quiz-app/src/assets/translations/it.json b/quiz-app/src/assets/translations/it.json new file mode 100644 index 00000000..f54e3e36 --- /dev/null +++ b/quiz-app/src/assets/translations/it.json @@ -0,0 +1,2509 @@ +[ + { + "title": "Sviluppo Web per Principianti: Quiz", + "complete": "Congratulazioni, hai completato il quiz!", + "error": "Peccato, prova ancora", + "quizzes": [ + { + "id": 1, + "title": "Lezione 1 - Introduzione ai Linguaggi di Programmazione: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Un programma può essere creato senza che il creatore scriva alcun codice", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "I linguaggi di basso livello sono una scelta popolare per:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Siti Web", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Hardware", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Software per video giochi", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Quali di questi strumenti dovrebbe più probabilmente trovarsi nell'ambiente di uno sviluppatore web?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Hardware, tipo un Raspberry Pi", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Lo strumento DevTools nel browser", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Documentazione del sistema operativo", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 2, + "title": "Lezione 1 - Introduzione ai Linguaggi di Programmazione: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Quale linguaggio sarebbe più probabilmente da preferire per creare un sito web?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Codice Macchina", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "JavaScript", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Bash", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Gli ambienti di sviluppo sono unici per ogni sviluppatore", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Cosa dovrebbe fare uno sviluppatore per correggere codice difettoso?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Evidenziazione della Sintassi", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Debugging", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Formattazione del Codice", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 3, + "title": "Lezione 2 - Introduzione a GitHub: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Con quale comando si crea un repository Git?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "git create", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "git start", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "git init", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Cosa fa il comando git add?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Esegue una azione di commit per il proprio codice", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Aggiunge i propri file alla staging area per la tracciatura", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Aggiunge i propri file a GitHub", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Come controllare se git è installato nel proprio computer?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "digitare git --version", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "digitare git --installed", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "digitare git --init", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 4, + "title": "Lezione 2 - Introduzione a GitHub: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Un luogo nel quale confrontare e discutere le differenze introdotte in un ramo con revisioni, commenti, test integrati, e altro è:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "GitHub", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Una Pull Request", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Un ramo di funzionalità", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "In che modo si ottengono tutti i commits da un ramo remoto?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "git fetch", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "git pull", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "git commits -r", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Come portarsi in un ramo?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "git switch [branch-name]", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "git checkout [branch-name]", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "git load [branch-name]", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 5, + "title": "Lezione 3 - Creare Pagine Web Accessibili: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Con quale strumento del browser si può verificare se un sito web è accessibile", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Lighthouse", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Deckhouse", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Cleanhouse", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Serve uno lettore di schermo fisico per verificare l'accessibilità per utenti con impedimenti alla vista", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "L'accessibilità è importante solo su siti web governativi", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 6, + "title": "Lezione 3 - Creare Pagine Web Accessibili: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Lighthouse può verificare solo problemi di accessibilità", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Le tavolozze di colori sicuri aiutano le persone con", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "daltonismo", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "impedimenti alla vista", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "entrambi i precedenti", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "I link descrittivi sono vitali per siti web accessibili", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 7, + "title": "Lezione 4 - Basi di Javascript - Tipi di dato: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "I booleani sono un tipo di dato che si può usare per verificare le lunghezza di una stringa", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Le seguenti sono operazioni che si possono eseguire su una stringa", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "concatenazione", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "aggiunta", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "splicing", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "== and === are intercambiabili", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 8, + "title": "Lezione 4 - Basi di Javascript - Tipi di dato: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Le costanti sono come let e var per dichiarare variabili, eccetto", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Le costanti devono essere inizializzate", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Le costanti possono essere alterate", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Le costanti possono essere riassegnate", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Number e ____ sono i primitivi JavaScript che gestiscono dati numerici", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "bigint", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "boolean", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "star", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Le stringhe possono essere racchiuse sia tra virgolette singole che doppie", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 9, + "title": "Lezione 5 - Basi di Javascript - Metodi e Funzioni: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Cos'è un argomento?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "E' qualcosa che si dichiara nella definizione della funzione", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "E' qualcosa che si passa in una funzione quando viene invocata", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "E' qualcosa che si con persone che si conoscono", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Una funzione deve ritornare qualcosa", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Si può attribuire qualsiasi nome a una funzione", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "vero, ma dovrebbe essere un nome descrittivo", + "isCorrect": "vero" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 10, + "title": "Lezione 5 - Basi di Javascript - Metodi e Funzioni: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Gli argomenti devono essere forniti per tutti i parametri in una funzione", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Cosa fa un valore predefinito?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Imposta un valore corretto", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Fornisce un valore di partenza per un parametro in modo che il proprio codice funzioni comunque se non viene passato ad esso un argomento", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Non ha utilità", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Una funzione fat arrow consente di", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Creare funzioni pesanti", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Omettere la parola chiave function", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Creare una funzione anonima", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 11, + "title": "Lezione 6 - Fondamenti di JavaScript - Prendere decisioni: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Il seguente operatore == è chiamato", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Uguaglianza", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Stretta uguaglianza", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Assegnazione", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Che tipo restituisce un confronto in JavaScript??", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "boolean", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "null", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "string", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Il simbolo ! in JavaScript significa:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Logico Non", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Importante", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Uguale", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 12, + "title": "Lezione 6 - Fondamenti di JavaScript - Prendere decisioni: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Cosa restituirebbe il codice seguente: '1' == 1", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "null", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Cosa restituirebbe il codice seguente: '1' === 1", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "null", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Scegliere l'operatore corretto per esprimere la logica 'or'", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "a | b", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "a || b", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "a or b", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 13, + "title": "Lezione 7 - Basi di Javascript - Array e Cicli: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Per fare riferimento a un elemento specifico in un array, si dovrebbe utilizzare", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "parentesi quadre []", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "indice", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "parentesi graffe {}", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Come si ottiene il numero di elementi in un array??", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Il metodo 'len(array)'", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "La proprietà size dell'array", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "The proprietà length dell'array", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "In JavaScript, gli indici iniziano a", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "0", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "1", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "2", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 14, + "title": "Lezione 7 - Basi di Javascript - Array e Cicli: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Quale parte di un ciclo for-loop si dovrebbe modificare per aumentare la sua iterazione di 5?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "condizione", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "contatore", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "espressione-di-iterazione", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Qual'è la differenza tra un ciclo while e un ciclo for-loop", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Un ciclo for-loop ha un contatore e una espressione di iterazione, mentre while ha solo una condizione", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Un ciclo while ha un contatore e una espressione di iterazione mentre un ciclo for-loop ha solo una condizione", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Sono la stessa cosa, solo un alias l'uno dell'altro", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Dato il codice for (let i=1; i < 5; i++), quante iterazioni eseguirà?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "5", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "4", + "isCorrect": "vero" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 15, + "title": "Lezione 8 - Progetto Terrarium - Introduzione a HTML: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "HTML sta per 'HyperText Mockup Language'", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Tutti i tag HTML richiedono tag di apertura e chiusura", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "L'utilizzo del markup semantico è molto importante per", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "leggibilità del codice", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "lettori di schermo", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "manutenzione", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 16, + "title": "Lezione 8 - Progetto Terrarium - Introduzione a HTML: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Span e Div sono intercambiabili", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "La sezione head di un documento HTML può contenere:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "il tag title", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "metadati", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "tutto quanto sopra", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Non è possibile utilizzare tag deprecati nel proprio markup", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso, ma sono stati deprecati per una buona ragione", + "isCorrect": "vero" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 17, + "title": "Lezione 9 - Progetto Terrarium - Introduzione a CSS: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Gli elementi HTML devono avere una classe o un id per applicarvi uno stile", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "CSS sta oer 'Complete Style Sheets'", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "CSS può essere usato per creare animazioni", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 18, + "title": "Lezione 9 - Progetto Terrarium - Introduzione a CSS: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "E' possibile scrivere CSS direttamente nella sezione principale del proprio file HTML", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "È sempre necessario includere CSS nella propria app", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso, ma se si vuole che abbia un bell'aspetto probabilmente servirà CSS", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Quale strumento del browser può essere usato per ispezionare CSS?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Elements", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Styles", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Network", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 19, + "title": "Lezione 10 - Progetto Terrarium - Manipolazione del DOM e Closure: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "DOM sta per 'Document Object Management'", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Il DOM può essere pensato come un albero", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Utilizzando l'API Web, puoi manipolare il DOM", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 20, + "title": "Lezione 10 - Progetto Terrarium - Manipolazione del DOM e Closure: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Il DOM è un modello per rappresentare un documento sul web", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Si utilizzano le closure JavaScript per eseguire le seguenti operazioni:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "scrivere funzioni all'interno di funzioni", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "includere il DOM", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "chiudere i blocchi di script", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Completare lo spazio vuoto: le closure sono utili quando una o più funzioni devono accedere a un(a) ... di una funzione esterna", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "array", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "ambito", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "funzione", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 21, + "title": "Lezione 11 - Gioco di Digitazione: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "La programmazione orientata agli eventi è quando un utente", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "fa click su un bottone", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "modifica un valore", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "interagisce con la pagina", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "uno qualsiasi dei precedenti", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Nella programmazione procedurale le funzioni sono chiamate", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "sempre", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "in uno specifico ordine", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "da sinistra a destra", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Il metodo universale esposto nel DOM per la registrazione di gestori di evento è chiamato", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "addEventListener", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "addListener", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "addEvent", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 22, + "title": "Lezione 11 - Gioco di Digitazione: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Quasi tutto ciò che un utente fa su una pagina genera un evento", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Gli eventi comuni comprendono", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "click_event", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "select_event", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "input_event", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "tutti i precedenti", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Si possono usare funzioni anonime per creare gestori di eventi", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 23, + "title": "Lezione 12 - Progetto Estensione Browser - Tutto sui Browser: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Si possono ottenere estensioni per il browser da", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "WalMart", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Lo store delle estensioni del browser", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "L'App store", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "NPM sta per", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Node Package Manager", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Netscape Primary Mix", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Natural Processing Manager", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Il proprio browser può servire le pagine web sia in modo sicuro che in modo insicuro", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 24, + "title": "Lezione 12 - Progetto Estensione Browser - Tutto sui Browser: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "The World Wide Web fu inventato da", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Tom Barnard-Loft", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Tim Berners-Lee", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Trish Berth-Pool", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Il primo browser fu chiamato", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "WorldWideWeb", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Mozilla", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Netscape", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "I browser possono memorizzare la storia di navigazione di un utente", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 25, + "title": "Lezione 13 - Progetto Estensione del Browser - Chiamare una API, usare Local Storage: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "APIs sta per", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Application Programming Interfaces", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "A Programming Inference", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Anti Proven Intentions", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Si usa una API per interagire con", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Un'altra risorsa connessa al Web", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Un database", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Uno dei precedenti", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Chiunque può creare una API", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 26, + "title": "Lezione 13 - Progetto Estensione del Browser - Chiamare una API, usare Local Storage: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "LocalStorage viene pulito ogni volta che si chiude la finestra del browser", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "La finestra principale del browser controlla il LocalStore di una estensione del browser", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "REST in un contesto API sta per", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Representational State Transfer", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Returning State Tasks", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Rendering State To Browser", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 27, + "title": "Lezione 14 - Progetto Estensioni del Browser - Conoscere le Attività in Background e Prestazioni: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Si possono verificare le prestazioni della propria app", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Usando gli strumenti del browser", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Usando un pacchetto software separato", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Manualmente", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Le 'prestazioni' di un sito web rappresentano una analisi di", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Come velocemente si carica", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Quanto velocemente viene eseguito il codice su di esso", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Entrambe le risposte precedenti", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Nel complesso, il 'peso' delle pagine web negli ultimi è", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "diminuito", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "aumentato", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "rimasto lo stesso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 28, + "title": "Lezione 14 - Progetto Estensioni del Browser - Conoscere le Attività in Background e Prestazioni: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Per ottenere una migliore valutazione delle prestazioni del proprio sito, svuotare la cache e ricaricarlo nel profiler", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Le estensioni del browser sono intrinsecamente performanti", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Analizzare quanto segue per colli di bottiglia sulla prestazioni", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Attraversamenti del DOM", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Ottimizzazioni JavaScript", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Gestione risorse", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Tutto quanto sopra", + "isCorrect": "vero" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 29, + "title": "Lezione 15 - Gioco Spaziale - Introduzione: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "JavaScript è un linguaggio impopolare per la creazione di giochi", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Pub/Sub è un modello preferito per la gestione delle risorse e del flusso del gioco", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "L'ereditarietà degli oggetti può essere gestita utilizzando classi o composizione", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 30, + "title": "Lezione 15 - Gioco Spaziale - Introduzione: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Le classi fanno affidamento sull'ereditarietà per attribuire comportamenti", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "La composizione è il modello di progettazione preferito per oggetti di gioco", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Pub/Sub sta per:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Publish/Subscribe", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Print/Staple", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Publish/Sanitize", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 31, + "title": "Lezione 16 - Gioco Spaziale - Disegna Eroi e Mostri su Canvas: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "L'elemento canvas è quello utilizzato per disegnare su uno schermo", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "E' possibile disegnare solo semplici forme geometriche con l'API Canvas", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Il punto 0,0 si trova in basso a sinistra", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 32, + "title": "Lezione 16 - Gioco Spaziale - Disegna Eroi e Mostri su Canvas: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "E' possibile eseguire operazioni di disegno direttamente su Canvas", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Si rimane in ascolto per un evento onload per sapere quando un immagine è stata caricata in modo asincrono", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Le immagini su uno schermo vengono disegnate mediante una operazione chiamata:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "paintImage()", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "drawImage()", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "draw()", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 33, + "title": "Lezione 17 - Gioco Spaziale - Aggiungere Movimento: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Qualunque oggetto sullo schermo può ricevere eventi da tastiera", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Si può utilizzare lo stesso metodo per ascoltare eventi di tastiera e di mouse", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Quale funzione si usa per far accadere le cose a intervalli regolari?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "setInterval()", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "setTimeout()", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "sleep()", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 34, + "title": "Lezione 17 - Gioco Spaziale - Aggiungere Movimento: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "E' sempre necessario ridisegnare lo schermo", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Cos'è un ciclo di gioco?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Una funzione che assicura che il gioco possa essere riavviato", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Una funzione che decide la velocità di esecuzione del gioco", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Una funzione che viene invocata a intervalli regolari e disegna quello che dovrebbe vedere l'utente", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Un buon caso per ridisegnare lo schermo è", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Si è verificata un'interazione con l'utente", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Qualcosa si è mosso", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "E' passato del tempo", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 35, + "title": "Lezione 18 - Gioco Spaziale - Aggiungere un Laser e Rilevare Collisioni: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Il rilevamento delle collisioni è il modo in si rileva se due cose si sono scontrate", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Come si può rimuovere un elemento dallo schermo??", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Chiamare il garbage collector", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Contrassegnarlo come morto, disegnare solo oggetti non morti la prossima volta che si disegna lo schermo", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Posizionare l'elemento su una coordinata negativa", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Un buon modo per simulare l'azionamento di un laser in JavaScript è:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "fare in modo che un elemento visivo risponda a un evento chiave", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "creare gif animate", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "fare esplodere i nemici a intervalli", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 36, + "title": "Lezione 18 - Gioco Spaziale - Aggiungere un Laser e Rilevare Collisioni: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Nel rilevamento delle collisioni si confrontano due", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "cerchi e se si intersecano", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "rettangoli e se si intersecano", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "distanze tra due punti", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "La ragione per implementare un effetto di raffreddamento è perché", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Rende il gioco più difficile visto che non è possibile azionare ripetutamente un laser per distruggere nemici", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "JavaScript può produrre solo un certo numero di eventi in un intervallo temporale, quindi occorre limitarli", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Le costanti sono identificabili nel codice perchè", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "sono scritte in maiuscolo", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "hanno specifici nomi", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "sono scritte con la notazione kebab-case come-questa", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 37, + "title": "Lezione 19 - Gioco Spaziale - Punteggio e Vite: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Come si disegna testo sullo schermo usando l'elemento Canvas?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Si piazza il testo all'interno di un elemento div o span", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Si chiama drawText() sull'elemento Canvas", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Si chiama fillText() sull'oggetto nel contesto", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Perchè si ha il concetto di 'vite' in un gioco?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Per mostrare quanti danni si possono subire", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "In modo che il gioco non finisca subito, ma si abbiano n numero di possibilità prima che il gioco finisca", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Si aggiunge colore al testo sul Canvas usando", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "fillColor", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "fillStyle", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "textAlign", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 38, + "title": "Lezione 19 - Gioco Spaziale - Punteggio e Vite: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Qual'è un modo divertente per mostrare quante vite sono rimaste a un giocatore?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "un numero di navi", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "un sistema a punti", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Come si centra il testo nel mezzo dello schermo usando l'elemento Canvas?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Si usa Flexbox", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Si fa in modo che il testo possa essere disegnato alla coordinata x della larghezza/2 della finestra del client", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Si imposta la proprietà textAlign al valore che rappresenta il centro dell'oggetto nel contesto", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Nel codice si toglie una vita in questo modo:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "this.life-", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "this.life--", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "this.life++", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 39, + "title": "Lezione 20 - Gioco Spaziale - Fine e Riavvio: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Quando è un buon momento per riavviare un gioco", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "quando un giocatore vince o perde", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "in qualsiasi momento", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Quando dovrebbe terminare un gioco", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "quando una navicella nemica viene distrutta", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "quando la navicella dell'eroe viene distrutta", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "quando vengono raccolti punti", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Un buon modo per aggiungere un livello al proprio gioco è:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Incrementare l'ammontare di punti necessari per completare un dato livello", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "Aggiungere ulteriori giocatori al gioco", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Aggiungere più grafica al gioco", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 40, + "title": "Lezione 20 - Gioco Spaziale - Fine e Riavvio: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "Qual'è un buon modello da usare quando viene soddisfatta una condizione di fine gioco?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Visualizzare un messaggio adatto", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Abbandonare il gioco", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Visualizzare un messaggio adatto, offrire al giocatore la possibilità di riavviare, e mostrare quale tasto premere per quell'azione", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Si dovrebbe offrire un riavvio solo quando il gioco è terminato", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Un buon modo per cancellare l'EventEmitter quando si termina una partita è:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "pulire i listeners", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "pulire lo schermo", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "chiudere la finestra del gioco", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 41, + "title": "Lezione 21 - Progetto Banca - Template HTML e Rotte in una App Web: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "È necessario creare più file HTML per visualizzare schermate diverse in una app web", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "È possibile memorizzare e rendere persistenti i dati localmente in una app web", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Qual è il miglior fornitore di dati per una app web?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Un database locale", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Un oggetto JavaScript", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "Un server con una API JSON", + "isCorrect": "vero" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 42, + "title": "Lezione 21 - Progetto Banca - Template HTML e Rotte in una App Web: Quiz Post-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "I template HTML sono parte del DOM per impostazione predefinita", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Quale parte dell'URL è necessaria per il routing?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "window.location.pathname", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "window.location.origin", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "entrambe", + "isCorrect": "vero" + } + ] + }, + { + "questionText": "Qual è il nome dell'evento attivato quando si chiama la funzione history.pushState()?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "pushstate", + "isCorrect": "falso" + }, + { + "answerText": "popstate", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "navigate", + "isCorrect": "falso" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 43, + "title": "Lezione 22 - Progetto Banca - Costruire un form di Login e Registrazione: Quiz Pre-Lezione", + "quiz": [ + { + "questionText": "I form HTML consentono all'utente di inviare input a un server senza usare JavaScript", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vero", + "isCorrect": "vero" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "falso" + } + ] + }, + { + "questionText": "Gli elementi