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SI_Xiaolong 2 years ago
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@ -69,30 +69,30 @@ Gif by [Mohit Jaisal](https://linkedin.com/in/mohitjaisal)
| | 项目名称 | 教授概念 | 学习目标 | 课程链接 | 课程作者 |
| :-: | :------------------------------------------------------: | :--------------------------------------------------------------------: | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :---------------------: |
| 01 | 入门篇 | 编程语言和行业工具介绍 | 了解大多数编程语言背后的基本支撑,以及帮助专业开发人员完成工作的软件。 | [编程语言和工具介绍](/1-getting-started-lessons/1-intro-to-programming-languages/translations/README.zh-cn.md) | Jasmine |
| 02 | 入门篇 | GitHub的基础知识包括与一个团队合作 | 如何在你的项目中使用GitHub如何在代码库中与他人合作 | [GitHub介绍](/1-getting-started-lessons/2-github-basics/translations/README.zh-cn.md) | Floor |
| 03 | 入门篇 | 无障碍性 | 学习网络无障碍的基本知识 | [无障碍基础知识](/1-getting-started-lessons/3-accessibility/translations/README.zh-cn.md) | Christopher |
| 04 | JS基础 | JavaScript数据类型 | JavaScript数据类型的基础知识 | [数据类型](/2-js-basics/1-data-types/translations/README.zh-cn.md) | Jasmine |
| 05 | JS基础 | 函数和方法 | 了解管理应用程序逻辑流的函数和方法 | [函数和方法](/2-js-basics/2-functions-methods/translations/README.zh-cn.md) | Jasmine and Christopher |
| 06 | JS基础 | 用JS做出决定 | 学习如何使用决策方法在你的代码中创建条件 | [做出决定](/2-js-basics/3-making-decisions/translations/README.zh-cn.md) | Jasmine |
| 07 | JS基础 | 数组和循环 | 在JavaScript中使用数组和循环来处理数据 | [数组和循环](/2-js-basics/4-arrays-loops/translations/README.zh-cn.md) | Jasmine |
| 08 | [花艺瓶](/3-terrarium/solution/translations/README.zh-cn.md) | 实践中的HTML | 构建HTML以创建一个在线花艺瓶重点是构建一个布局 | [HTML简介](/3-terrarium/1-intro-to-html/translations/README.zh-cn.md) | Jen |
| 09 | [花艺瓶](/3-terrarium/solution/translations/README.zh-cn.md) | 实践中的CSS | 构建CSS为在线花艺瓶设计样式重点是CSS的基础知识包括使页面具有响应性 | [CSS简介](/3-terrarium/2-intro-to-css/translations/README.zh-cn.md) | Jen |
| 10 | [花艺瓶](/3-terrarium/solution/translations/README.zh-cn.md) | JavaScript闭包DOM操作 | 构建JavaScript使水族馆成为一个拖/放界面重点是闭包和DOM操作 | [JavaScript闭包DOM操作](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/translations/README.zh-cn.md) | Jen |
| 11 | [打字游戏](/4-typing-game/solution/translations/README.zh-cn.md) | 建立一个打字游戏 | 学习如何使用键盘事件来驱动你的JavaScript应用程序的逻辑 | [事件驱动编程](/4-typing-game/typing-game/translations/README.zh-cn.md) | Christopher |
| 12 | [绿色浏览器扩展](/5-browser-extension/solution/translations/README.zh-cn.md) | 与浏览器协作 | 了解浏览器是如何工作的,它们的历史,以及如何为浏览器扩展的第一批元素提供支架 | [关于浏览器](/5-browser-extension/1-about-browsers/translations/README.zh-cn.md) | Jen |
| 13 | [绿色浏览器扩展](/5-browser-extension/solution/translations/README.zh-cn.md) | 构建一个表单调用一个API并在本地存储中存储变量 | 构建你的浏览器扩展的JavaScript元素使用存储在本地存储中的变量调用API | [API、表单和本地存储](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/translations/README.zh-cn.md) | Jen |
| 14 | [绿色浏览器扩展](/5-browser-extension/solution/translations/README.zh-cn.md) | 浏览器中的后台进程,网络性能 | 使用浏览器的后台进程来管理扩展的图标;了解网络性能和一些优化 | [后台任务和性能](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/translations/README.zh-cn.md) | Jen |
| 15 | [太空游戏](/6-space-game/solution/translations/README.zh-cn.md) | 用JavaScript进行更高级的游戏开发 | 学习使用类和组合的继承以及Pub/Sub模式为建立游戏做准备。 | [高级游戏开发简介](/6-space-game/1-introduction/translations/README.zh-cn.md) | Chris |
| 16 | [太空游戏](/6-space-game/solution/translations/README.zh-cn.md) | 在Canvas上绘图 | 了解用于在屏幕上绘制元素的Canvas API | [在Canvas上绘图](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.zh-cn.md) | Chris |
| 17 | [太空游戏](/6-space-game/solution/translations/README.zh-cn.md) | 在屏幕上移动元素 | 了解元素如何利用软轴坐标和Canvas API获得运动效果 | [移动元素](/6-space-game/3-moving-elements-around/translations/README.zh-cn.md) | Chris |
| 18 | [太空游戏](/6-space-game/solution/translations/README.zh-cn.md) | 碰撞检测 | 使用按键使元素相互碰撞和反应,并提供冷却功能以确保游戏的性能 | [碰撞检测](/6-space-game/4-collision-detection/translations/README.zh-cn.md) | Chris |
| 19 | [太空游戏](/6-space-game/solution/translations/README.zh-cn.md) | 记分 | 根据游戏的状态和性能进行数学计算 | [记分](/6-space-game/5-keeping-score/translations/README.zh-cn.md) | Chris |
| 20 | [太空游戏](/6-space-game/solution/translations/README.zh-cn.md) | 结束和重启游戏 | 学习结束和重启游戏的方法,包括清理资产和重设变量值 | [结束的条件](/6-space-game/6-end-condition/translations/README.zh-cn.md) | Chris |
| 21 | [银行应用](/7-bank-project/solution/translations/README.zh-cn.md) | 网络应用程序中的HTML模板和路线 | 学习如何使用路由和HTML模板创建多页面网站架构的支架 | [HTML模板和路线](/7-bank-project/1-template-route/translations/README.zh-cn.md) | Yohan |
| 22 | [银行应用](/7-bank-project/solution/translations/README.zh-cn.md) | 建立一个登录和注册表格 | 学习构建表单和交接验证程序的知识 | [表格](/7-bank-project/2-forms/translations/README.zh-cn.md) | Yohan |
| 23 | [银行应用](/7-bank-project/solution/translations/README.zh-cn.md) | 获取和使用数据的方法 | 数据如何流入和流出你的应用程序,如何获取它,存储它,并处理它 | [数据](/7-bank-project/3-data/translations/README.zh-cn.md) | Yohan |
| 24 | [银行应用](/7-bank-project/solution/translations/README.zh-cn.md) | 国家管理的概念 | 了解你的应用程序如何保留状态以及如何以编程方式管理它 | [国家管理](/7-bank-project/4-state-management/translations/README.zh-cn.md) | Yohan |
| 01 | 入门篇 | 编程语言和行业工具介绍 | 了解大多数编程语言背后的基本支撑,以及帮助专业开发人员完成工作的软件。 | [编程语言和工具介绍](/1-getting-started-lessons/1-intro-to-programming-languages/README.md) | Jasmine |
| 02 | 入门篇 | GitHub的基础知识包括与一个团队合作 | 如何在你的项目中使用GitHub如何在代码库中与他人合作 | [GitHub介绍](/1-getting-started-lessons/2-github-basics/README.md) | Floor |
| 03 | 入门篇 | 无障碍性 | 学习网络无障碍的基本知识 | [无障碍基础知识](/1-getting-started-lessons/3-accessibility/README.md) | Christopher |
| 04 | JS基础 | JavaScript数据类型 | JavaScript数据类型的基础知识 | [数据类型](/2-js-basics/1-data-types/README.md) | Jasmine |
| 05 | JS基础 | 函数和方法 | 了解管理应用程序逻辑流的函数和方法 | [函数和方法](/2-js-basics/2-functions-methods/README.md) | Jasmine and Christopher |
| 06 | JS基础 | 用JS做出决定 | 学习如何使用决策方法在你的代码中创建条件 | [做出决定](/2-js-basics/3-making-decisions/README.md) | Jasmine |
| 07 | JS基础 | 数组和循环 | 在JavaScript中使用数组和循环来处理数据 | [数组和循环](/2-js-basics/4-arrays-loops/README.md) | Jasmine |
| 08 | [花艺瓶](/3-terrarium/solution/README.md) | 实践中的HTML | 构建HTML以创建一个在线花艺瓶重点是构建一个布局 | [HTML简介](/3-terrarium/1-intro-to-html/README.md) | Jen |
| 09 | [花艺瓶](/3-terrarium/solution/README.md) | 实践中的CSS | 构建CSS为在线花艺瓶设计样式重点是CSS的基础知识包括使页面具有响应性 | [CSS简介](/3-terrarium/2-intro-to-css/README.md) | Jen |
| 10 | [花艺瓶](/3-terrarium/solution/README.md) | JavaScript闭包DOM操作 | 构建JavaScript使水族馆成为一个拖/放界面重点是闭包和DOM操作 | [JavaScript闭包DOM操作](/3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md) | Jen |
| 11 | [打字游戏](/4-typing-game/solution/README.md) | 建立一个打字游戏 | 学习如何使用键盘事件来驱动你的JavaScript应用程序的逻辑 | [事件驱动编程](/4-typing-game/typing-game/README.md) | Christopher |
| 12 | [绿色浏览器扩展](/5-browser-extension/solution/README.md) | 与浏览器协作 | 了解浏览器是如何工作的,它们的历史,以及如何为浏览器扩展的第一批元素提供支架 | [关于浏览器](/5-browser-extension/1-about-browsers/README.md) | Jen |
| 13 | [绿色浏览器扩展](/5-browser-extension/solution/README.md) | 构建一个表单调用一个API并在本地存储中存储变量 | 构建你的浏览器扩展的JavaScript元素使用存储在本地存储中的变量调用API | [API、表单和本地存储](/5-browser-extension/2-forms-browsers-local-storage/README.md) | Jen |
| 14 | [绿色浏览器扩展](/5-browser-extension/solution/README.md) | 浏览器中的后台进程,网络性能 | 使用浏览器的后台进程来管理扩展的图标;了解网络性能和一些优化 | [后台任务和性能](/5-browser-extension/3-background-tasks-and-performance/README.md) | Jen |
| 15 | [太空游戏](/6-space-game/solution/README.md) | 用JavaScript进行更高级的游戏开发 | 学习使用类和组合的继承以及Pub/Sub模式为建立游戏做准备。 | [高级游戏开发简介](/6-space-game/1-introduction/README.md) | Chris |
| 16 | [太空游戏](/6-space-game/solution/README.md) | 在Canvas上绘图 | 了解用于在屏幕上绘制元素的Canvas API | [在Canvas上绘图](/6-space-game/2-drawing-to-canvas/README.md) | Chris |
| 17 | [太空游戏](/6-space-game/solution/README.md) | 在屏幕上移动元素 | 了解元素如何利用软轴坐标和Canvas API获得运动效果 | [移动元素](/6-space-game/3-moving-elements-around/README.md) | Chris |
| 18 | [太空游戏](/6-space-game/solution/README.md) | 碰撞检测 | 使用按键使元素相互碰撞和反应,并提供冷却功能以确保游戏的性能 | [碰撞检测](/6-space-game/4-collision-detection/README.md) | Chris |
| 19 | [太空游戏](/6-space-game/solution/README.md) | 记分 | 根据游戏的状态和性能进行数学计算 | [记分](/6-space-game/5-keeping-score/README.md) | Chris |
| 20 | [太空游戏](/6-space-game/solution/README.md) | 结束和重启游戏 | 学习结束和重启游戏的方法,包括清理资产和重设变量值 | [结束的条件](/6-space-game/6-end-condition/README.md) | Chris |
| 21 | [银行应用](/7-bank-project/solution/README.md) | 网络应用程序中的HTML模板和路线 | 学习如何使用路由和HTML模板创建多页面网站架构的支架 | [HTML模板和路线](/7-bank-project/1-template-route/README.md) | Yohan |
| 22 | [银行应用](/7-bank-project/solution/README.md) | 建立一个登录和注册表格 | 学习构建表单和交接验证程序的知识 | [表格](/7-bank-project/2-forms/README.md) | Yohan |
| 23 | [银行应用](/7-bank-project/solution/README.md) | 获取和使用数据的方法 | 数据如何流入和流出你的应用程序,如何获取它,存储它,并处理它 | [数据](/7-bank-project/3-data/README.md) | Yohan |
| 24 | [银行应用](/7-bank-project/solution/README.md) | 国家管理的概念 | 了解你的应用程序如何保留状态以及如何以编程方式管理它 | [国家管理](/7-bank-project/4-state-management/README.md) | Yohan |
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