From b107f05d1a5024fcea17f9cb4a2049288b0497ff Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jessica Alves Date: Mon, 3 Oct 2022 16:37:18 -0400 Subject: [PATCH 1/6] create portuguese translation file --- quiz-app/src/assets/translations/pt-BR.json | 2509 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 2509 insertions(+) create mode 100644 quiz-app/src/assets/translations/pt-BR.json diff --git a/quiz-app/src/assets/translations/pt-BR.json b/quiz-app/src/assets/translations/pt-BR.json new file mode 100644 index 00000000..10e7943b --- /dev/null +++ b/quiz-app/src/assets/translations/pt-BR.json @@ -0,0 +1,2509 @@ +[ + { + "title": "Desenvolvimento Web para Iniciantes: Questionários", + "complete": "Parabéns, você completou o questionário!", + "error": "Desculpe, tente novamente", + "quizzes": [ + { + "id": 1, + "title": "Lição 1 - Introdução às Linguagens de Programação: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Um programa pode ser criado sem o criador escrever nenhum código", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Linguagens de programação de baixo nível são uma escolha popular para", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Websites", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Hardware", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Software de video game", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Qual dessas ferramentas mais provavelmente estaria no ambiente de um desenvolvedor web?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Hardware, como Raspberry Pi", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Ferramentas de desenvolvimento do navegador", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Documentação do sistema operacional", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 2, + "title": "Lição 1 - Introdução às Linguagens de Programação: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Qual linguagem você provavelmente utilizaria para criar um website?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Código de máquina", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "JavaScript", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Bash", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Ambientes de desenvolvimento são únicos para cada desenvolvedor", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "O que um desenvolvedor fará para corrigir código com erros?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Realce de sintaxe", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Debugging", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Formatação do código", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 3, + "title": "Lição 2 - Introdução ao GitHub: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Como você cria um repositório Git?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "git create", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "git start", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "git init", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "O que o comando git add faz?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Submete o seu código", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Adiciona seus arquivos à area de staging para rastreamento", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Adiciona seus arquivos ao GitHub", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Como você verifica se o Git está instalado no seu computador?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "digita git --version", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "digita git --installed", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "digita git --init", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 4, + "title": "Lição 2 - Introdução ao GitHub: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Um lugar para comparar e discutir as diferenças introduzidas em uma branch com revisões, comentários, testes integrados, entre outras mais, é:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "GitHub", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Um Pull Request", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Uma branch de funcionalidade (feature branch)", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Como você obteria e integraria todos os commits de uma git branch remota?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "git fetch", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "git pull", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "git commits -r", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Como você mudaria para outra git branch?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "git checkout [branch-name]", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "git switch [branch-name]", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "git load [branch-name]", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 5, + "title": "Lição 3 - Criando Páginas Web Acessíveis: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Com qual ferramenta do navegador pode ser verificado se uma página web é acessível?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Lighthouse", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Deckhouse", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Cleanhouse", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Você precisa de um leitor de tela físico para testar a acessibilidade para usuários com deficiência visual", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Acessibilidade é importante apenas para websites do governo", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 6, + "title": "Lição 3 - Criando Páginas Web Acessíveis: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Lighthouse apenas verifica problemas de acessibilidade", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "As paletas de cores seguras (color-safe pallets) ajudam pessoas com", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "daltonismo", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "deficiências visuais", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "todas acima", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Links descritivos são vitais para websites acessíveis", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 7, + "title": "Lição 4 - Básico de JavaScript - Tipos de Dados (Data Types): Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Booleanos são um tipo de dado que pode ser usado para verificar o comprimento de um string", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "A operação seguinte pode ser executada em um string", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "concatenar", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "adicionar (appending)", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "emendar (splicing)", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "== e === são intercambiáveis", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 8, + "title": "Lição 4 - Básico de JavaScript - Tipos de Dados (Data Types): Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Constantes são como 'let' e 'var' ao declará-las como variáveis, exceto que:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Constantes devem ser inicializadas", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Constantes podem ser alteradas", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Constantes podem ser reatribuídas", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Números e ____ são primitivos de JavaScript que manipulam dados numéricos", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "bigint", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "boolean", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "asterisco", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Strings podem ser representadas tanto entre aspas únicas quanto entre aspas duplas", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 9, + "title": "Lição 5 - Básico de JavaScript - Métodos e Funções: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "O que é um argumento?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "É algo que você declara ao definir uma função", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "É algo que você passa para a função no momento em que a chama", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "É algo que você tem com pessoas que conhece", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Uma função deve retornar algo", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Você pode nomear uma função como quiser", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "verdadeiro, mas deve ser um nome descritivo", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 10, + "title": "Lição 5 - Básico de JavaScript - Métodos e Funções: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Deve-se fornecer argumentos para todos os parâmetros em uma função", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "O que faz um valor pré-definido?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Estabelece um valor correto", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Atribui um valor inicial a um parâmetro para que seu código ainda funcione caso o argumento desse mesmo parâmetro seja omitido.", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Não tem utilidade", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Uma função fat arrow te permite:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Criar funções pesadas", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Omitir a palavra-chave 'function' em uma função", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Criar uma função anônima", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 11, + "title": "Lição 6 - Básico de JavaScript - Tomando Decisões: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "O seguinte operador '==' é chamado de:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Igual", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Estritamente igual", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Atribuição", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Uma comparação em JavaScript retorna qual tipo?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "boolean", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "null", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "string", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Em JavaScript, o símbolo '!' significa:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Negação lógica", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Importante", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Igual", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 12, + "title": "Lição 6 - Básico de JavaScript - Tomando Decisões: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "O que retornaria o seguinte código: '1' == 1 ?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "true", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "false", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "null", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "O que retornaria o seguinte código: '1' === 1", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "true", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "false", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "null", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Escolha o operador correto para expressar a lógica 'or'", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "a | b", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "a || b", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "a or b", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 13, + "title": "Lição 7 - Básico de JavaScript - Arrays e Loops: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Para se referir a um item específico em um array, você deveria usar:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "colchetes []", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "index", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "chaves {}", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Como se obtém a quantidade de elementos de um array?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Usando o método 'len(array)'", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Usando a propriedade tamanho (size) no array", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Usando a propriedade length no array", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Em JavaScript, os índices (indexes) começam a partir de:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "0", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "1", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "2", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 14, + "title": "Lição 7 - Básico de JavaScript - Arrays e Loops: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Qual parte de um 'for loop' você precisaria modificar para incrementar a sua iteração em 5?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "condição", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "contador", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "expressão-iteração", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Qual a diferença entre um 'while loop' e um 'for loop'?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Um 'for loop' tem um contador e uma expressão de iteração, enquanto um 'while loop' tem apenas uma condição", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Um 'while loop' tem um contador e uma expressão de iteração, enquanto um 'for loop' tem apenas uma condição", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Eles são iguais, servem apenas como um apelido para o outro", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Dado o código: for (let i=1; i < 5; i++), quantas iterações serão realizadas?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "5", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "4", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 15, + "title": "Lição 8 - Projeto Terrarium - Introdução ao HTML: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "HTML é uma sigla para 'HyperText Mockup Language'", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Todas as tags HTML precisam de tags de abertura e fechamento", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "A semântica do HTML markup é mais importante para:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "a legibilidade do código", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "os leitores de tela (screen readers)", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "a manutenção", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 16, + "title": "Lição 8 - Projeto Terrarium - Introdução ao HTML: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Spans e Divs são intercambiáveis", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "O cabeçalho de um documento HTML pode conter:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "a tag do título", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "metadados", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "todas acima", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Você não pode usar tags descontinuadas(obsoletas) em seu HTML markup", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso, mas foram descontinuadas por boas razões", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 17, + "title": "Lição 9 - Projeto Terrarium - Introdução a CSS: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Elementos HTML devem ter uma classe ou um id para que possa ser aplicado um estilo", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "CSS é sigla para 'Complete Style Sheets'", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "CSS pode ser usado para criar animações", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 18, + "title": "Lição 9 - Projeto Terrarium - Introdução a CSS: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Você pode escrever CSS diretamente na seção do cabeçalho do seu arquivo HTML", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "É sempre necessário incluir CSS na sua aplicação", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso, mas se quiser que tenha um bom visual, provavelmente você precisará de CSS", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Qual ferramenta de desenvolvimento do navegador pode ser usada para inspecionar CSS?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Elementos", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Estilos", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Rede", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 19, + "title": "Lição 10 - Projeto Terrarium - Manipulação do DOM e Closures: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "DOM é sigla para 'Document Object Management'", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "O DOM é como uma árvore", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Usando uma API web, você pode manipular o DOM", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 20, + "title": "Lição 10 - Projeto Terrarium - Manipulação do DOM e Closures: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "O DOM é um modelo para representar o documento na web", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Use closures JavaScript para realizar o seguinte:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "escrever funções dentro de funções", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "incluir o DOM", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "fechar blocos de script", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Preencha o espaço em branco: Closures são úteis quando uma ou mais funções precisam acessar _______ de uma função externa.", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "os arrays", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "o escopo", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "as funções", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 21, + "title": "Lição 11 - Jogo de Digitação: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Programação guiada por eventos (event-driven programming) é quando um usuário:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "clica em um botão", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "muda um valor", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "interage com a página", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "qualquer uma das alternativas acima", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Em programação procedimental (ou procedural), funções são chamadas:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "a qualquer momento", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "em uma ordem específica", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "da direita para a esquerda", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "O método universal exposto no DOM para registrar manipuladores de eventos (event handlers) é chamado de:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "addEventListener", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "addListener", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "addEvent", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 22, + "title": "Lição 11 - Jogo de Digitação: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Praticamente qualquer coisa que um usuário faça em uma página gera um evento", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Eventos comuns incluem:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "click_event", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "select_event", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "input_event", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "todas acima", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Você pode usar funções anônimas para criar manipuladores de eventos (event handlers)", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 23, + "title": "Lição 12 - Projeto de Extensão do Navegador - Tudo sobre os Navegadores: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Você pode obter extensões para navegadores a partir:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "WalMart", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "da loja de extensões dos navegadores", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "da loja de aplicações (App store)", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "NPM é sigla para:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Node Package Manager", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Netscape Primary Mix", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Natural Processing Manager", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Seu navegador pode fornecer páginas da web tanto seguras quanto inseguras", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 24, + "title": "Lição 12 - Projeto de Extensão do Navegador - Tudo sobre os Navegadores: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "A World Wide Web foi inventada por:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Tom Barnard-Loft", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Tim Berners-Lee", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Trish Berth-Pool", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "O primeiro navegador foi chamado de:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "WorldWideWeb", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Mozilla", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Netscape", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Os navegadores podem armazenar um histórico de navegação do usuário", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 25, + "title": "Lição 13 - Projeto de Extensão do Navegador - Chamar uma API e usar o Armazenamento Local: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "APIs é uma sigla para:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Application Programming Interfaces (Interfaces de Programação de Aplicações)", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "A Programming Inference (Uma Inferência de Programação)", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Anti Proven Intentions (Intenções Anti Provadas)", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Você usa uma API para interagir com:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "outro ativo conectado à web", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "um banco de dados", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "todas acima", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Qualquer um pode criar uma API", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 26, + "title": "Lição 13 - Projeto de Extensão do Navegador - Chamar uma API e usar o Armazenamento Local: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "O armazenamento local (local storage) é limpo toda vez que você fecha a janela do navegador", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "A janela principal do navegador controla o armazenamento local (local storage) da extensão do navegador", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "REST, no contexto de API, é sigla para:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Representational State Transfer (Transferência de Estado Representacional)", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Returning State Tasks (Retornar Tarefas do Estado)", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Rendering State To Browser (Estado de Renderização ao Navegador)", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 27, + "title": "Lição 14 - Projeto de Extensão do Navegador - Aprenda sobre 'Background Tasks' e 'Performance': Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Teste a performance da sua aplicação:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "usando as ferramentas do navegador", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "usando um pacote de software separado", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "manualmente", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "A 'performance' de um website é uma análise de:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "o quão rápido ele carrega", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "o quão rápido o código dele é executado", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "todas acima", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "No geral, o 'peso' das páginas web nos últimos anos:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "ficou mais leve", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "ficou mais pesado", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "continua o mesmo", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 28, + "title": "Lição 14 - Projeto de Extensão do Navegador - Aprenda sobre 'Background Tasks' e 'Performance': Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Para ter uma visão melhor do desempenho do seu site, limpe o cache e recarregue no criador de perfil", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "As extensões dos navegadores são inerentemente performáticas", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Analise quais das seguintes alternativas podem ser consideradas gargalos de performance:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Percursos do DOM", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Otimizações JavaScript", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Gestão de ativos", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "todas acima", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 29, + "title": "Lição 15 - Jogo Espacial - Introdução: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "JavaScript é uma linguagem impopular para a criação de jogos", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Pub/Sub é um padrão preferido para administrar os ativos e o fluxo do jogo", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "A herança de objetos pode ser manipulada pelo uso de classes ou composição", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 30, + "title": "Lição 15 - Jogo Espacial - Introdução: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "As classes dependem da herança para atribuir comportamentos", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Composição é o padrão de design preferido para objetos de jogo", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Pub/Sub é sigla para:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Publish/Subscribe", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Print/Staple", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Publish/Sanitize", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 31, + "title": "Lição 16 - Jogo Espacial - Desenhando Heróis e Monstros no Canvas: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "O elemento Canvas é o que você usa para desenhar na tela", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Você só pode desenhar formas geométricas simples usando a Canvas API", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "O ponto 0,0 está na parte inferior esquerda", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 32, + "title": "Lição 16 - Jogo Espacial - Desenhando Heróis e Monstros no Canvas: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Você pode realizar operações de desenho diretamente no Canvas", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Você 'ouve' o evento onload para saber quando uma imagem foi carregada de forma assíncrona", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Você desenha imagens em uma tela através de uma operação chamada:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "paintImage()", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "drawImage()", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "draw()", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 33, + "title": "Lição 17 - Jogo Espacial - Adicionando Movimento: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Qualquer objeto na tela pode receber eventos do teclado (keyboard events)", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Você pode usar o mesmo método para 'ouvir' os eventos das teclas (key events) e os eventos do mouse (mouse events)", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Para fazer com que as coisas aconteçam em intervalos regulares, qual função você utiliza?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "setInterval()", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "setTimeout()", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "sleep()", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 34, + "title": "Lição 17 - Jogo Espacial - Adicionando Movimento: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Você sempre precisa redesenhar a tela", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "O que é um loop de jogo (game loop)?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Uma função que garante que o jogo possa ser reiniciado", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Uma função que decide o quão rápido o jogo deve ser executado", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Uma função que é invocada em intervalos regulares e desenha o que o usuário deve ver", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Um bom caso para redesenhar a tela é:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "quando ocorreu uma interação do usuário", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "quando algo se moveu", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "quando o tempo passou", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 35, + "title": "Lição 18 - Jogo Espacial - Adicionando um Laser e Detectando Colisões: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "A detecção de colisão é como detectamos se duas coisas colidiram", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Como podemos remover um item da tela?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Chamando o coletor de lixo (garbage collector)", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Marcando o item como morto (dead) e pintando apenas o objetos não-mortos na próxima vez que desenharmos a tela", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Colocando o item em uma coordenada negativa", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Uma boa maneira de simular o disparo de um laser em JavaScript é:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Fazer um elemento visual responder a um evento de tecla (key event)", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Criar gifs animados", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Fazer os inimigos explodirem em intervalos", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 36, + "title": "Lição 18 - Jogo Espacial - Adicionando um Laser e Detectando Colisões: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Em detecções de colisões você compara dois (ou duas):", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "círculos e se eles se cruzam", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "retângulos e se eles se cruzam", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "distâncias entre dois pontos", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "A razão para implementar um efeito de 'resfriamento' (ou 'cooldown', em inglês) é porque:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "torna o jogo mais difícil, já que você não pode disparar um laser repetidamente para destruir os inimigos", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "JavaScript só pode produzir um certo número de eventos por unidade de tempo, então você precisa limitá-los", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Constantes são identificáveis no código porque:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "são escritas em letras maiúsculas", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "têm nomes específicos", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "são escritas em kebab-case, como-assim-por-exemplo", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 37, + "title": "Lição 19 - Jogo Espacial - Pontuação e Vidas: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Como você desenha texto em uma tela usando o elemento Canvas?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Colocando texto dentro de um elemento div ou span", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Chamando drawText() no elemento Canvas", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Chamando fillText() no objeto em questão", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Por que você tem o conceito de 'vidas' em um jogo?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Para mostrar quanto dano você pode tomar", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Para que o jogo não termine imediatamente, mas que você tenha N número de chances antes que o jogo termine", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Adicione cor ao texto no Canvas usando:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "fillColor", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "fillStyle", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "textAlign", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 38, + "title": "Lição 19 - Jogo Espacial - Pontuação e Vidas: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Qual é uma maneira divertida de mostrar quantas vidas um jogador ainda tem?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "vários navios", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "um sistema de pontos", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Como você centraliza o texto no meio da tela usando o elemento Canvas?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Usando Flexbox", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Instruindo o texto a ser desenhado na coordenada x, a qual corresponde à metade do comprimento da janela do cliente (ou seja, width/2)", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Definindo o valor da propriedade textAlign como 'center' para o objeto em questão", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "No código, subtraia uma 'vida' da seguinte forma:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "this.life-", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "this.life--", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "this.life++", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 39, + "title": "Lição 20 - Jogo Espacial - Finalizar e Reiniciar: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Quando é um bom momento para recomeçar um jogo?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Quando um jogador vence ou perde", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Em qualquer momento", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Quando um jogo deveria terminar?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Quando um navio inimigo é destruído", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Quando um barco herói é destruído", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Quando mais pontos são coletados", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Uma boa maneira de adicionar um nível ao seu jogo é:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Aumentar a quantidade de pontos necessários para completar um determinado nível", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "Adicionar mais jogadores ao jogo", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Adicionar mais gráficos ao jogo", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 40, + "title": "Lição 20 - Jogo Espacial - Finalizar e Reiniciar: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Qual é um bom padrão a ser utilizado quando uma condição de fim de jogo for atendida?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Exibir uma mensagem adequada", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Sair do jogo", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Exibir uma mensagem adequada, oferecer ao jogador a opção de reiniciar e exibir qual tecla pressionar para essa ação", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Você deve oferecer a opção de reinício somente quando o jogo terminar", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Uma boa maneira de limpar o EventEmitter ao terminar um jogo é:", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "limpar os listeners", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "limpar a tela", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "fechar a janela do jogo", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 41, + "title": "Lição 21 - Projeto do Banco - Rotas e Templates HTML em uma Aplicação Web: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Você precisa criar vários arquivos HTML para exibir diferentes telas em uma aplicação web", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Você pode armazenar e persistir dados localmente em uma aplicação web", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Qual é o melhor provedor de dados para uma aplicação web?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "Um banco de dados local", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Um objeto JavaScript", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "Um servidor com uma API JSON", + "isCorrect": "true" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 42, + "title": "Lição 21 - Projeto do Banco - Rotas e Templates HTML em uma Aplicação Web: Questionário Pós-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Templates HTML fazem parte do DOM por padrão", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Qual parte da URL é necessária para o roteamento?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "window.location.pathname", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "window.location.origin", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "todas acima", + "isCorrect": "true" + } + ] + }, + { + "questionText": "Qual é o nome do evento acionado ao chamar a função history.pushState() ?", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "pushstate", + "isCorrect": "false" + }, + { + "answerText": "popstate", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "navigate", + "isCorrect": "false" + } + ] + } + ] + }, + { + "id": 43, + "title": "Lição 22 - Projeto do Banco - Criando um Formulário de Login e Cadastro: Questionário Pré-aula", + "quiz": [ + { + "questionText": "Os formulários HTML permitem que você envie a entrada do usuário para um servidor sem usar JavaScript", + "answerOptions": [ + { + "answerText": "verdadeiro", + "isCorrect": "true" + }, + { + "answerText": "falso", + "isCorrect": "false" + } + ] + }, + { + "questionText": "Os elementos