|
|
|
|
# 建立太空遊戲 Part 2:在畫布上繪製英雄與怪物
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 課前測驗
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[課前測驗](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/31?loc=zh_tw)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Canvas
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Canvas 是 HTML 中的元素,預設上不帶有任何內容,就如一塊白板。你需要自己彩繪上去。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
✅ 在 MDN 上閱讀[更多關於 Canvas API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API)。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
這是它典型的宣告方式,位在頁面的 body 中:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```html
|
|
|
|
|
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
上面我們設定了 `id`、`width` 和 `height`。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- `id`:讓你在處理物件時,能快速地取得參考位置。
|
|
|
|
|
- `width`:物件的寬度。
|
|
|
|
|
- `height`:物件的高度。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 繪製簡單幾何圖樣
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Canvas 使用了笛卡爾座標系繪製圖案。因此有 x 軸與 y 軸來表達物件的所在地點。座標點 `0,0` 位在畫布的左上方;而右下方則是我們定義畫布的寬度與高度。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![畫布網格](../canvas_grid.png)
|
|
|
|
|
> 圖片出自於 [MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
要在 Canvas 物件上繪製圖案,你需要執行下列步驟:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1. **取得 Canvas 物件的參考位置**。
|
|
|
|
|
1. **取得 Context 物件的參考位置**,定義在 Canvas 元素中。
|
|
|
|
|
1. 使用 context 元素**進行繪製動作**。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
以程式碼表達上述步驟會呈現成:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascript
|
|
|
|
|
// 繪製紅色矩形
|
|
|
|
|
//1. 取得 canvas 參考點
|
|
|
|
|
canvas = document.getElementById("myCanvas");
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//2. 設定 context 為 2D 以繪製基本圖形
|
|
|
|
|
ctx = canvas.getContext("2d");
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//3. 填入色彩紅色
|
|
|
|
|
ctx.fillStyle = 'red';
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
//4. 利用這些參數決定位置與大小,繪製矩形
|
|
|
|
|
ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x,y,width, height
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
✅ Canvas API 主要是處理 2D 圖形,但你也可以在網頁中繪製 3D 圖形。要完成這個需求,你可以使用 [WebGL API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API)。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
你可以使用 Canvas API 繪製出這些物件:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- **幾何圖形**,我們已經展示繪製矩形的流程,還有許多種形狀可以使用。
|
|
|
|
|
- **文字**,你可以繪製文字,決定你想要的字型及顏色。
|
|
|
|
|
- **圖片**,你可以依據圖片檔繪製圖案,舉例來說像是 .jpg 或是 .png 檔。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
✅ 試試看!你知道如何繪製矩形,你能在頁面中繪製圓形嗎?看看在 CodePen 上有趣的 Canvas 塗鴉。這邊有一樣[特別令人驚豔的例子](https://codepen.io/dissimulate/pen/KrAwx)。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 讀取並繪製圖片檔
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
建立 `Image` 物件並設定其 `src` 屬性,你可以讀取圖片檔。接著監聽 `load` 事件,了解圖片何時已經可以被使用。程式碼如下:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 讀取檔案
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascript
|
|
|
|
|
const img = new Image();
|
|
|
|
|
img.src = 'path/to/my/image.png';
|
|
|
|
|
img.onload = () => {
|
|
|
|
|
// 圖片載入完成,準備使用
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 讀取檔案之模式
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
建議上可以將上述程式打包起來,建立成完整的結構,判斷圖片是否載入完成,也方便未來的使用:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascript
|
|
|
|
|
function loadAsset(path) {
|
|
|
|
|
return new Promise((resolve) => {
|
|
|
|
|
const img = new Image();
|
|
|
|
|
img.src = path;
|
|
|
|
|
img.onload = () => {
|
|
|
|
|
// 圖片載入完成,準備使用
|
|
|
|
|
resolve(img);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
})
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// 實際用法
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
async function run() {
|
|
|
|
|
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
|
|
|
|
|
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
要在畫面上繪製遊戲物件,你的程式碼會如下所示:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascript
|
|
|
|
|
async function run() {
|
|
|
|
|
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
|
|
|
|
|
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
canvas = document.getElementById("myCanvas");
|
|
|
|
|
ctx = canvas.getContext("2d");
|
|
|
|
|
ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2);
|
|
|
|
|
ctx.drawImage(monsterImg, 0,0);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 是時候來建立你的遊戲了
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 建立目標
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
你需要建立包含 Canvas 元素的網頁。它會是 `1024*768` 的黑色畫面。我們提供了兩張圖片:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 英雄艦艇
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![英雄艦艇](../solution/assets/player.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 5*5 隻怪物
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![敵軍艦艇](../solution/assets/enemyShip.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 開始開發的建議步驟
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
在你的 `your-work` 子資料夾中,確認檔案是否建立完成。它應該包括:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```bash
|
|
|
|
|
-| assets
|
|
|
|
|
-| enemyShip.png
|
|
|
|
|
-| player.png
|
|
|
|
|
-| index.html
|
|
|
|
|
-| app.js
|
|
|
|
|
-| package.json
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
在 Visual Studio Code 中開啟這個資料夾的副本。你需要建立本地端的開發環境,建議為 Visual Studio Code 與安裝好的 NPM 與 Node。如果你的電腦中還沒設定好 `npm`,[這是它的設定流程]](https://www.npmjs.com/get-npm)。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
前往 `your_work` 資料夾,開始你的專案:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```bash
|
|
|
|
|
cd your-work
|
|
|
|
|
npm start
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
這會啟動 HTTP 伺服器,網址為 `http://localhost:5000`。開啟瀏覽器並輸入該網址。目前會是空白的頁面,但不久後就會不一樣了。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> 筆記:想觀察畫面的改變,請重新整理你的頁面。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 加入程式碼
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
在 `your-work/app.js` 中加入程式碼以解決下列目標:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1. 在 Canvas **繪製**黑色背景
|
|
|
|
|
> 要點:在 `/app.js` 中,加入兩行程式在 TODO 下方:設定 `ctx` 元素為黑色,左上方座標點為 0,0 且大小與 Canvas 相等。
|
|
|
|
|
2. **讀取**材質
|
|
|
|
|
> 要點:使用 `await loadTexture` 導入圖片位置以新增玩家與敵軍圖片。你還沒辦法在畫面上看到它們!
|
|
|
|
|
3. 在畫面的正下方**繪製**英雄
|
|
|
|
|
> 要點:使用 `drawImage` API 來繪製 heroImg 到畫面上,設定位置為 `canvas.width / 2 - 45` 與 `canvas.height - canvas.height / 4)`。
|
|
|
|
|
4. **繪製** 5*5 隻怪物
|
|
|
|
|
> 要點:現在移除註解,在畫面上繪製敵人。接著編輯函式 `createEnemies`。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
首先,設定幾個常數:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascript
|
|
|
|
|
const MONSTER_TOTAL = 5;
|
|
|
|
|
const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98;
|
|
|
|
|
const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2;
|
|
|
|
|
const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH;
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
接著,利用迴圈在畫面上繪製矩陣型態的怪物:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```javascript
|
|
|
|
|
for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) {
|
|
|
|
|
for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) {
|
|
|
|
|
ctx.drawImage(enemyImg, x, y);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 結果
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
完成後的成果應該如下所示:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
![黑畫面上有英雄與 5*5 隻怪物](../partI-solution.png)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 解答
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
試著自己先完成程式碼,但如果你遭遇到困難,請參考[解答](../solution/app.js)。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 🚀 挑戰
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
你已經學會繪製 2D 圖形的 Canvas API。看看 [WebGL API](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL_API),試著繪製 3D 物件。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 課後測驗
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[課後測驗](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/32?loc=zh_tw)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 複習與自學
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[閱讀更多資料](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API),學習更多有關 Canvas API 的用法。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 作業
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[把玩 Canvas API](assignment.zh-tw.md)
|