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# 建立太空遊戲 Part 6:結束與重來
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## 課前測驗
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[課前測驗](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/39?loc=zh_tw)
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有許多方式可以表達遊戲中的*結束狀態*。這都取決於你這位遊戲開發者,定義遊戲結束的理由。假設我們討論這款已經開發許久的太空遊戲,以下是遊戲結束的理由:
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- **`N` 艘敵軍艦艇被擊毀**:如果你想將遊戲分成許多關卡,一種常見的方式是將每一關的破關門檻,定為擊毀 `N` 艘敵軍艦艇。
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- **你的船艦已被擊毀**:一定有遊戲,只要你的船艦被擊毀一次時,便判定你輸了這場遊戲。另一種可行概念是加入生命值系統。每次你的船艦被擊毀時,會扣除一條生命。一但你損失了所有性命,你便輸了這場遊戲。
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- **你已經取得 `N` 點分數**:另一種常見的結束狀態為分數門檻。取得分數的機制取決在你,常見的條件為摧毀敵艦、或是收集敵艦所*掉落*的道具。
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- **完成關卡**:這或許會涉及到許多種狀態,好比說: `X` 艘艦艇已被擊毀、已取得 `Y` 點分數或是收集特定的道具。
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## 重新遊戲
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如果玩家很享受你的遊戲,他們會想再重新遊玩一次。一旦因任何原因結束遊戲時,你應該要提供重新遊戲的方法。
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✅ 想想看,什麼條件下會結束一款遊戲,而它們又是如何提示你重新遊玩。
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## 建立目標
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你需要為你的遊戲新增這些規則:
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1. **贏得遊戲**。 一旦所有敵軍艦艇被擊毀時,你便贏得這場遊戲。請額外地顯示勝利訊息。
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1. **重新開始**。 一旦你損失了所有性命,或是贏得了勝利,你應該提供方法來重新遊戲。記住!你需要重新初始化你的遊戲,所有遊戲的歷史紀錄會被移除。
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## 建議步驟
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在你的 `your-work` 子資料夾中,確認檔案是否建立完成。它應該包括:
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```bash
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-| assets
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-| enemyShip.png
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-| player.png
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-| laserRed.png
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-| life.png
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-| index.html
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-| app.js
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-| package.json
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```
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開始 `your_work` 資料夾中的專案,輸入:
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```bash
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cd your-work
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npm start
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```
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這會啟動 HTTP 伺服器並發布網址 `http://localhost:5000`。開啟瀏覽器並輸入該網址。你的遊戲應該能被遊玩。
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> 要點: 要避免在 Visual Studio Code 裡出現警告訊息,編輯函式 `window.onload` 以 is,而非 let 的方式呼叫 `gameLoopId`;並在檔案正上方獨立地宣告 gameLoopId: `let gameLoopId;`。
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### 加入程式碼
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1. **追蹤結束狀態**。 新增程式碼來追蹤敵人的數量,利用下列函式判斷英雄艦艇是否被擊毀:
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```javascript
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function isHeroDead() {
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return hero.life <= 0;
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}
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function isEnemiesDead() {
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const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
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return enemies.length === 0;
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}
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```
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1. **加入訊息處理器**。 編輯 `eventEmitter` 以處理這些狀態:
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```javascript
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eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
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first.dead = true;
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second.dead = true;
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hero.incrementPoints();
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if (isEnemiesDead()) {
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eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
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}
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});
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eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
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enemy.dead = true;
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hero.decrementLife();
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if (isHeroDead()) {
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eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
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return; // 遊戲失敗,提前結束
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}
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if (isEnemiesDead()) {
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|
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
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}
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|
});
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eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
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endGame(true);
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});
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eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
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|
endGame(false);
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});
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```
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1. **加入新的訊息**。 新增這些訊息到 Messages 常數中:
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```javascript
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GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
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GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
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```
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2. **加入重新開始的功能** 在按下特定按鈕後,程式會重新開始遊戲。
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1. **監聽 `Enter` 按鈕之按壓**。 編輯視窗的 eventListener ,監聽按鍵的按壓:
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```javascript
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else if(evt.key === "Enter") {
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eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
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}
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```
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1. **加入重新遊戲的訊息**。 加入這段訊息到 Messages 常數中:
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```javascript
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KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
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```
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1. **制定遊戲規則**。 編制下列的遊戲規則:
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1. **玩家勝利條件**。 當所有敵軍艦艇被擊毀時,顯示勝利訊息。
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1. 首先,建立函式 `displayMessage()`:
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```javascript
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function displayMessage(message, color = "red") {
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ctx.font = "30px Arial";
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ctx.fillStyle = color;
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ctx.textAlign = "center";
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ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
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}
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```
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1. 建立函式 `endGame()`:
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```javascript
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function endGame(win) {
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clearInterval(gameLoopId);
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// 設定延遲以確保所有圖像皆繪製完成
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setTimeout(() => {
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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ctx.fillStyle = "black";
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ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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if (win) {
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displayMessage(
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"Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
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"green"
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);
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} else {
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displayMessage(
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|
"You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
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);
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}
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}, 200)
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}
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```
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1. **重新遊戲的邏輯**。 當玩家損失所有的性命,或是贏下這場遊戲,顯示遊戲重來的提示。此外,在*重新遊玩*按鍵被按壓時,重新遊戲(你可以自己決定任一個鍵盤按鍵)。
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1. 建立函式 `resetGame()`:
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```javascript
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function resetGame() {
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if (gameLoopId) {
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clearInterval(gameLoopId);
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eventEmitter.clear();
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initGame();
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gameLoopId = setInterval(() => {
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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|
ctx.fillStyle = "black";
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ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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drawPoints();
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drawLife();
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updateGameObjects();
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drawGameObjects(ctx);
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}, 100);
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}
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|
}
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```
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1. 在 `initGame()` 內呼叫 `eventEmitter` 來重新設定遊戲:
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```javascript
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eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
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|
resetGame();
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});
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```
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1. 在 EventEmitter 加入函式 `clear()`:
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```javascript
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clear() {
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this.listeners = {};
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}
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```
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👽 💥 🚀 恭喜你,艦長!你的遊戲已經完成了!幹得好! 🚀 💥 👽
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## 🚀 挑戰
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加入遊戲音效!你能加入音效來提升遊戲品質嗎?或許在雷射擊中敵人,或是在英雄死亡、勝利時發出音效。看看這套[沙盒](https://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_audio_play),了解如何使用 JavaScript 播放音效。
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## 課後測驗
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[課後測驗](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/40?loc=zh_tw)
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## 複習與自學
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你的功課是建立一款新的小遊戲。去探索一些有趣的遊戲,決定你想建造的遊戲類型。
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## 作業
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[建立一款遊戲](assignment.zh-tw.md)
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