You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
224 lines
8.1 KiB
224 lines
8.1 KiB
4 years ago
|
# Costruire un Gioco Spaziale Parte 6: Fine e Riavvio
|
||
|
|
||
|
## Quiz Pre-Lezione
|
||
|
|
||
|
[Quiz Pre-Lezione](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/39)
|
||
|
|
||
|
Esistono diversi modi per esprimere una *condizione di fine gioco*. Spetta al creatore del gioco dire perché il gioco è finito. Ecco alcuni motivi, si supponga di parlare del gioco spaziale costruito finora:
|
||
|
|
||
|
- Un **numero `N` di astronavi nemiche sono state distrutte**: è abbastanza comune se il gioco viene diviso in diversi livelli che si debba distruggere `N` astronavi nemiche per completare un livello
|
||
|
- **La propria nave è stata distrutta**: ci sono sicuramente giochi in si perde la partita se la propria astronave viene distrutta. Un altro approccio comune è il concetto di vite. Ogni volta che una propria astronave viene distrutta, sottrae una vita. Una volta perse tutte le vite, si perde la partita.
|
||
|
- **Sono stati raccolti `N` punti**: un'altra condizione finale comune è che il giocatore raccolga punti. Il modo in cui ottenere punti dipende dallo sviluppatore, ma è abbastanza comune assegnare punti a varie attività come distruggere una astronave nemica o forse raccogliere elementi che vengono *rilasciati* quando gli oggetti vengono distrutti.
|
||
|
- **Completare un livello**: questo potrebbe coinvolgere diverse condizioni come `X` astronavi nemiche distrutte, `Y` punti raccolti o forse che è stato raccolto un oggetto specifico.
|
||
|
|
||
|
## Riavvio
|
||
|
|
||
|
Se le persone apprezzano il gioco, è probabile che vogliano rigiocarlo. Una volta che il gioco finisce per qualsiasi motivo, si dovrebbe offrire un'alternativa per il riavvio.
|
||
|
|
||
|
✅ Si pensi alle condizioni per le quali si ritiene che un gioco finisca e poi a come viene chiesto di riavviare
|
||
|
|
||
|
## Cosa costruire
|
||
|
|
||
|
Aggiungere queste regole al gioco:
|
||
|
|
||
|
1. **Vincere il gioco**. Una volta che tutte le navi nemiche sono state distrutte, si vince la partita. Mostrare inoltre una sorta di messaggio di vittoria.
|
||
|
1. **Riavvio**. Una volta perse tutte le vite o si è vinto il gioco, si dovrebbe offrire un modo per riavviare il gioco. Ricordare! Si dovrà reinizializzare il gioco e lo stato del gioco precedente dovrebbe essere cancellato.
|
||
|
|
||
|
## Passaggi consigliati
|
||
|
|
||
|
Individuare i file che già sono stati creati nella sottocartella `your-work`. Dovrebbe contenere le seguenti informazioni:
|
||
|
|
||
|
```bash
|
||
|
-| assets
|
||
|
-| enemyShip.png
|
||
|
-| player.png
|
||
|
-| laserRed.png
|
||
|
-| life.png
|
||
|
-| index.html
|
||
|
-| app.js
|
||
|
-| package.json
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
Si fa partire il progetto dalla cartella `your_work` digitando:
|
||
|
|
||
|
```bash
|
||
|
cd your-work
|
||
|
npm start
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
Quanto sopra avvierà un server HTTP all'indirizzo `http://localhost:5000`. Aprire un browser e inserire quell'indirizzo. Il gioco dovrebbe essere in uno stato giocabile.
|
||
|
|
||
|
> suggerimento: per evitare avvertimenti in Visual Studio Code, modificare la funzione `window.onload` per chiamare `gameLoopId` così com'è (senza `let`) e dichiarare gameLoopId all'inizio del file, indipendentemente: `let gameLoopId;`
|
||
|
|
||
|
### Aggiungere codice
|
||
|
|
||
|
1. **Tracciare la condizione di fine**. Aggiungere codice che tenga traccia del numero di nemici o se l'astronave dell'eroe è stata distrutta aggiungendo queste due funzioni:
|
||
|
|
||
|
```javascript
|
||
|
function isHeroDead() {
|
||
|
return hero.life <= 0;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
function isEnemiesDead() {
|
||
|
const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
|
||
|
return enemies.length === 0;
|
||
|
}
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
1. **Aggiungere logica ai gestori di messaggi**. Modificare `eventEmitter` per gestire queste condizioni:
|
||
|
|
||
|
```javascript
|
||
|
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
|
||
|
first.dead = true;
|
||
|
second.dead = true;
|
||
|
hero.incrementPoints();
|
||
|
|
||
|
if (isEnemiesDead()) {
|
||
|
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
|
||
|
}
|
||
|
});
|
||
|
|
||
|
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
|
||
|
enemy.dead = true;
|
||
|
hero.decrementLife();
|
||
|
if (isHeroDead()) {
|
||
|
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
|
||
|
return; // loss before victory
|
||
|
}
|
||
|
if (isEnemiesDead()) {
|
||
|
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
|
||
|
}
|
||
|
});
|
||
|
|
||
|
eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
|
||
|
endGame(true);
|
||
|
});
|
||
|
|
||
|
eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
|
||
|
endGame(false);
|
||
|
});
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
1. **Aggiungere nuovi tipi di messaggi**. Aggiungere questi messaggi alle costanti assegnate agli oggetti:
|
||
|
|
||
|
```javascript
|
||
|
GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
|
||
|
GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
2. **Aggiungere il codice di riavvio** che fa ripartire il gioco con la semplice pressione di un pulsante selezionato.
|
||
|
|
||
|
1. **Mettersi in ascolto per la pressione del tasto `Invio`**. Modificare l'eventListener di window per ascoltare questa pressione
|
||
|
|
||
|
```javascript
|
||
|
else if(evt.key === "Enter") {
|
||
|
eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
|
||
|
}
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
1. **Aggiungere messaggio di riavvio**. Aggiungere questo messaggio alle costanti in Messages:
|
||
|
|
||
|
```javascript
|
||
|
KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
1. **Implementare le regole del gioco**. Implementare le seguenti regole di gioco:
|
||
|
|
||
|
1. **Condizione di vittoria del giocatore**. Quando tutte le astronavi nemiche vengono distrutte, mostrare un messaggio di vittoria.
|
||
|
|
||
|
1. Innanzitutto, creare una funzione `displayMessage()` :
|
||
|
|
||
|
```javascript
|
||
|
function displayMessage(message, color = "red") {
|
||
|
ctx.font = "30px Arial";
|
||
|
ctx.fillStyle = color;
|
||
|
ctx.textAlign = "center";
|
||
|
ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
|
||
|
}
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
1. Creare una funzione `endGame()` :
|
||
|
|
||
|
```javascript
|
||
|
function endGame(win) {
|
||
|
clearInterval(gameLoopId);
|
||
|
|
||
|
// imposta un ritardo per assicurarsi che tutte sia stato disegnato
|
||
|
setTimeout(() => {
|
||
|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||
|
ctx.fillStyle = "black";
|
||
|
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||
|
if (win) {
|
||
|
displayMessage(
|
||
|
"Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
|
||
|
"green"
|
||
|
);
|
||
|
} else {
|
||
|
displayMessage(
|
||
|
"You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
|
||
|
);
|
||
|
}
|
||
|
}, 200)
|
||
|
}
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
1. **Logica di riavvio**. Quando tutte le vite sono perse o il giocatore ha vinto la partita, mostrare che il gioco può essere riavviato. Inoltre, riavviare il gioco quando viene premuto il tasto di *riavvio* (si può decidere quale tasto deve essere mappato per il riavvio).
|
||
|
|
||
|
1. Creare la funzione `resetGame()` :
|
||
|
|
||
|
```javascript
|
||
|
function resetGame() {
|
||
|
if (gameLoopId) {
|
||
|
clearInterval(gameLoopId);
|
||
|
eventEmitter.clear();
|
||
|
initGame();
|
||
|
gameLoopId = setInterval(() => {
|
||
|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||
|
ctx.fillStyle = "black";
|
||
|
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||
|
drawPoints();
|
||
|
drawLife();
|
||
|
updateGameObjects();
|
||
|
drawGameObjects(ctx);
|
||
|
}, 100);
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
1. Aggiungere una chiamata a `eventEmitter` per riazzerare il gioco in `initGame()`:
|
||
|
|
||
|
```javascript
|
||
|
eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
|
||
|
resetGame();
|
||
|
});
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
1. Aggiungere una funzione `clear()` a EventEmitter:
|
||
|
|
||
|
```javascript
|
||
|
clear() {
|
||
|
this.listeners = {};
|
||
|
}
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
👽 💥 🚀 Congratulazioni, Capitano! Il gioco è completo! Ottimo lavoro! 🚀 💥 👽
|
||
|
|
||
|
---
|
||
|
|
||
|
## 🚀 Sfida
|
||
|
|
||
|
Aggiungere un suono! Si può aggiungere un suono per migliorare il gioco, magari quando un colpo di laser va a segno, o l'eroe muore o vince? Si dia un'occhiata a questo [sandbox](https://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_audio_play) per imparare a riprodurre il suono utilizzando JavaScript
|
||
|
|
||
|
## Quiz Post-Lezione
|
||
|
|
||
|
[
|
||
|
Quiz post-lezione](https://nice-beach-0fe9e9d0f.azurestaticapps.net/quiz/40)
|
||
|
|
||
|
## Revisione e Auto Apprendimento
|
||
|
|
||
|
Il compito è creare un nuovo gioco di esempio, quindi esplorare alcuni dei giochi interessanti esistenti per vedere che tipo di gioco si potrebbe costruire.
|
||
|
|
||
|
## Compito
|
||
|
|
||
|
[Creare un Gioco di Esempio](assignment.it.md)
|