# Space 게임 제작하기 파트 5: 점수내고 살기
## 강의 전 퀴즈
[Pre-lecture quiz ](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/37?loc=ko )
이 강의에서는 어떻게 게임에서 점수를 내고 생명을 구하는 가에 대하여 배웁니다.
## 화면에 텍스트 그리기
화면에 게임 점수를 표시하려면, 화면에 텍스트를 두는 방법을 알아야 합니다. 답변은 canvas 객체에 `fillText()` 메소드를 사용한다고 할 수 있습니다. 사용할 글꼴, 텍스트 색상과 정렬(왼쪽, 오른쪽, 가운데)처럼 다른 측면으로 제어할 수 있습니다. 다음은 화면에 텍스트를 그리는 코드입니다:
```javascript
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0);
```
✅ [how to add text to a canvas ](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_text )에 대하여 더 읽어보세요, 그리고 더 멋지게 보이도록 자유롭게 느껴보세요!
## 게임 컨셉에서 생명
게임에서 생명을 가진다는 개념은 숫자에 불과합니다. space 게임의 맥락에서는 배가 피해를 입었을 때마다 생명을 하나씩 빼는 것이 일반적입니다. 숫자 대신 miniships이나 하트와 같은 그래픽으로 표현할 수 있다면 좋습니다.
## 무엇을 만드나요
게임에 다음을 추가하겠습니다:
- **게임 점수**: 적의 배가 파괴될 때마다, 영웅은 점수를 받아야하고, 하나의 배마다 100점을 제안합니다. 게임 점수는 좌측 하단에 보여야 합니다.
- **생명**: 여러분의 배는 세 생명이 있습니다. 적의 배로 부딪칠 때마다 생명을 잃습니다. 생명 점수는 우측 하단에 보여야되고 ![life image ](../solution/assets/life.png )로 만들어야 합니다.
## 권장 단계
`your-work` 하위 폴더에서 생성된 파일을 찾습니다. 다음을 포함해야 합니다:
```bash
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
```
타이핑해서 `your_work` 폴더에 프로젝트를 시작합니다:
```bash
cd your-work
npm start
```
위 코드는 `http://localhost:5000` 주소에서 HTTP 서버를 시작합니다. 브라우저를 열고 해당 주소를 입력하면, 바로 영웅과 모든 적을 렌더링해야하며, 왼쪽과 오른쪽 화살표를 누르면, 영웅이 움직이고 적을 격추할 수 있습니다.
### 코드 추가하기
1. `solution/assets/` 폴더에서 `your-work` 폴더로 ** 필요한 어셋을 복사합니다**; `life.png` 어셋을 추가합니다. window.onload 함수에 lifeImg를 추가합니다:
```javascript
lifeImg = await loadTexture("assets/life.png");
```
1. 어셋의 배열에 `lifeImg` 를 추가합니다:
```javascript
let heroImg,
...
lifeImg,
...
eventEmitter = new EventEmitter();
```
2. ** 변수를 추가합니다**. 총 점수(0)과 남은 생명(3)을 나타내는 코드를 추가하고, 이 점수를 화면에 출력합니다.
3. ** `updateGameObjects()` 함수를 확장합니다**. `updateGameObjects()` 함수를 확장하여 적 충돌을 제어합니다:
```javascript
enemies.forEach(enemy => {
const heroRect = hero.rectFromGameObject();
if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) {
eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy });
}
})
```
4. ** `life` 과 `points` 를 추가하기**.
1. ** 변수를 초기화합니다**. `Hero` 클래스의 `this.cooldown = 0` 아래에 생명과 점수를 설정합니다:
```javascript
this.life = 3;
this.points = 0;
```
1. ** 화면에 점수를 그립니다**. 이 값을 화면에 그립니다:
```javascript
function drawLife() {
// TODO, 35, 27
const START_POS = canvas.width - 180;
for(let i=0; i < hero.life ; i + + ) {
ctx.drawImage(
lifeImg,
START_POS + (45 * (i+1) ),
canvas.height - 37);
}
}
function drawPoints() {
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "left";
drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20);
}
function drawText(message, x, y) {
ctx.fillText(message, x, y);
}
```
1. ** 게임 루프에 메소드를 추가합니다**. `updateGameObjects()` 아래의 window.onload 함수에 다음 함수를 추가해야 합니다:
```javascript
drawPoints();
drawLife();
```
1. ** 게임 규칙을 구현합니다**. 다음 게임 규칙을 구현합니다:
1. ** 모든 영웅과 적의 충돌**에 대해 생명을 깍습니다.
깍기 위해서 `Hero` 클래스를 확장합니다:
```javascript
decrementLife() {
this.life--;
if (this.life === 0) {
this.dead = true;
}
}
```
2. ** 적을 공격하는 모든 레이저는**, 게임 점수 100점을 올립니다.
올리기 위해서 `Hero` 클래스를 확장합니다:
```javascript
incrementPoints() {
this.points += 100;
}
```
Collision Event Emitter에 다음 함수를 추가합니다:
```javascript
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
first.dead = true;
second.dead = true;
hero.incrementPoints();
})
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
enemy.dead = true;
hero.decrementLife();
});
```
✅ JavaScript/Canvas를 사용하여 만든 다른 게임을 찾으려면 약간 알아보세요. 공통된 특징은 무엇일까요?
이 작업이 끝날 즈음, 우측 하단에 작은 '생명' 배, 좌측 하단에 점수를 보여줘야 하며, 적과 부딪칠 때마다 생명의 개수가 감소하고 적을 쏠 때마다 점수가 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 잘 했습니다! 게임이 거의 완료되었습니다.
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## 🚀 도전
코드는 거의 완성되었습니다. 다음 단계를 상상할 수 있나요?
## 강의 후 퀴즈
[Post-lecture quiz ](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/38?loc=ko )
## 리뷰 & 자기주도 학습
게임 점수와 생명을 늘리거나 줄일 수 있는 몇 가지 방법을 조사해보세요. [PlayFab ](https://playfab.com )처럼 흥미로운 게임 엔진이 있습니다. 이 중 하나를 사용하면 어떻게 게임을 향상시킬 수 있을까요?
## 과제
[Build a Scoring Game ](../assignment.md )