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## Go 代码开发规范
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在Go 项目开发中,一个好的编码规范可以极大的提高代码质量。为了帮你节省时间和精力,这里我整理了一份清晰、可直接套用的 Go 编码规范,供你参考。
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这份规范,是我参考了 Go 官方提供的编码规范,以及 Go 社区沉淀的一些比较合理的规范之后,加入自己的理解总结出的,它比很多公司内部的规范更全面,你掌握了,以后在面试大厂的时候,或者在大厂里写代码的时候,都会让人高看你一眼,觉得你code很专业。
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这份编码规范中包含代码风格、命名规范、注释规范、类型、控制结构、函数、GOPATH 设置规范、依赖管理和最佳实践九类规范。如果你觉得这些规范内容太多了,看完一遍也记不住,这完全没关系。你可以多看几遍,也可以在用到时把它翻出来,在实际应用中掌握。这篇特别放送的内容,更多是作为写代码时候的一个参考手册。
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## 1. 代码风格
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### 1.1 代码格式
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- 代码都必须用 `gofmt` 进行格式化。
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- 运算符和操作数之间要留空格。
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- 建议一行代码不超过120个字符,超过部分,请采用合适的换行方式换行。但也有些例外场景,例如import行、工具自动生成的代码、带tag的struct字段。
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- 文件长度不能超过800行。
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- 函数长度不能超过80行。
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- import规范
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- 代码都必须用`goimports`进行格式化(建议将代码Go代码编辑器设置为:保存时运行 `goimports`)。
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- 不要使用相对路径引入包,例如 `import ../util/net` 。
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- 包名称与导入路径的最后一个目录名不匹配时,或者多个相同包名冲突时,则必须使用导入别名。
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```go
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// bad
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|
"github.com/dgrijalva/jwt-go/v4"
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//good
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jwt "github.com/dgrijalva/jwt-go/v4"
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```
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|
- 导入的包建议进行分组,匿名包的引用使用一个新的分组,并对匿名包引用进行说明。
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```go
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import (
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// go 标准包
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"fmt"
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// 第三方包
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"github.com/jinzhu/gorm"
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"github.com/spf13/cobra"
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"github.com/spf13/viper"
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// 匿名包单独分组,并对匿名包引用进行说明
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// import mysql driver
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_ "github.com/jinzhu/gorm/dialects/mysql"
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// 内部包
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v1 "github.com/marmotedu/api/apiserver/v1"
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metav1 "github.com/marmotedu/apimachinery/pkg/meta/v1"
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"github.com/marmotedu/iam/pkg/cli/genericclioptions"
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|
)
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|
```
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### 1.2 声明、初始化和定义
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当函数中需要使用到多个变量时,可以在函数开始处使用`var`声明。在函数外部声明必须使用 `var` ,不要采用 `:=` ,容易踩到变量的作用域的问题。
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```go
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|
var (
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|
|
Width int
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|
|
Height int
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|
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|
|
)
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|
```
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- 在初始化结构引用时,请使用`&T{}`代替`new(T)`,以使其与结构体初始化一致。
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|
```go
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|
|
// bad
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|
sptr := new(T)
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|
|
sptr.Name = "bar"
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|
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|
|
// good
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|
|
sptr := &T{Name: "bar"}
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|
```
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|
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|
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|
- struct 声明和初始化格式采用多行,定义如下。
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|
```go
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|
|
type User struct{
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|
|
Username string
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|
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|
|
Email string
|
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|
|
}
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|
|
|
|
|
|
|
user := User{
|
|
|
|
|
Username: "belm",
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|
|
Email: "nosbelm@qq.com",
|
|
|
|
|
}
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|
|
|
```
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- 相似的声明放在一组,同样适用于常量、变量和类型声明。
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|
```go
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|
// bad
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|
import "a"
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|
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|
|
import "b"
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|
|
|
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|
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// good
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|
|
import (
|
|
|
|
|
"a"
|
|
|
|
|
"b"
|
|
|
|
|
)
|
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|
```
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|
- 尽可能指定容器容量,以便为容器预先分配内存,例如:
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```go
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|
v := make(map[int]string, 4)
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v := make([]string, 0, 4)
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```
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|
- 在顶层,使用标准var关键字。请勿指定类型,除非它与表达式的类型不同。
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|
```go
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|
// bad
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|
var _s string = F()
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|
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|
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|
func F() string { return "A" }
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// good
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|
var _s = F()
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// 由于 F 已经明确了返回一个字符串类型,因此我们没有必要显式指定_s 的类型
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// 还是那种类型
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|
func F() string { return "A" }
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```
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|
|
|
- 对于未导出的顶层常量和变量,使用`_`作为前缀。
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|
```go
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|
|
|
|
// bad
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|
|
|
|
const (
|
|
|
|
|
defaultHost = "127.0.0.1"
|
|
|
|
|
defaultPort = 8080
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|
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|
|
)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// good
|
|
|
|
|
const (
|
|
|
|
|
_defaultHost = "127.0.0.1"
|
|
|
|
|
_defaultPort = 8080
|
|
|
|
|
)
|
|
|
|
|
```
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|
|
- 嵌入式类型(例如 mutex)应位于结构体内的字段列表的顶部,并且必须有一个空行将嵌入式字段与常规字段分隔开。
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|
```go
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|
|
// bad
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|
|
type Client struct {
|
|
|
|
|
version int
|
|
|
|
|
http.Client
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// good
|
|
|
|
|
type Client struct {
|
|
|
|
|
http.Client
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
version int
|
|
|
|
|
}
|
|
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|
```
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### 1.3 错误处理
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- `error`作为函数的值返回,必须对`error`进行处理,或将返回值赋值给明确忽略。对于`defer xx.Close()`可以不用显式处理。
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|
```go
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|
func load() error {
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|
|
|
|
// normal code
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|
|
|
|
}
|
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|
|
|
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|
|
|
// bad
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|
|
|
load()
|
|
|
|
|
|
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|
// good
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|
|
_ = load()
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```
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- `error`作为函数的值返回且有多个返回值的时候,`error`必须是最后一个参数。
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```go
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|
// bad
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func load() (error, int) {
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|
|
// normal code
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|
|
|
}
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|
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// good
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|
func load() (int, error) {
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|
|
|
|
// normal code
|
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|
|
|
}
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|
```
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- 尽早进行错误处理,并尽早返回,减少嵌套。
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|
```go
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|
// bad
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|
if err != nil {
|
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|
// error code
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|
} else {
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|
// normal code
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|
|
}
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// good
|
|
|
|
|
if err != nil {
|
|
|
|
|
// error handling
|
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|
|
|
return err
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
// normal code
|
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|
```
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- 如果需要在 if 之外使用函数调用的结果,则应采用下面的方式。
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```go
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|
// bad
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if v, err := foo(); err != nil {
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|
|
|
// error handling
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|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
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// good
|
|
|
|
|
v, err := foo()
|
|
|
|
|
if err != nil {
|
|
|
|
|
// error handling
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
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- 错误要单独判断,不与其他逻辑组合判断。
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```go
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|
// bad
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|
v, err := foo()
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if err != nil || v == nil {
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|
|
|
|
// error handling
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|
|
return err
|
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|
|
}
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// good
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|
|
v, err := foo()
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|
|
if err != nil {
|
|
|
|
|
// error handling
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|
|
|
return err
|
|
|
|
|
}
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if v == nil {
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|
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|
// error handling
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return errors.New("invalid value v")
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|
}
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|
```
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|
- 如果返回值需要初始化,则采用下面的方式。
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```go
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|
v, err := f()
|
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|
if err != nil {
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|
|
// error handling
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return // or continue.
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|
|
}
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|
```
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- 错误描述建议
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- 错误描述用小写字母开头,结尾不要加标点符号,例如:
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```go
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// bad
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errors.New("Redis connection failed")
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errors.New("redis connection failed.")
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// good
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errors.New("redis connection failed")
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```
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- 告诉用户他们可以做什么,而不是告诉他们不能做什么。
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- 当声明一个需求时,用must 而不是should。例如,`must be greater than 0、must match regex '[a-z]+'`。
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- 当声明一个格式不对时,用must not。例如,`must not contain`。
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|
- 当声明一个动作时用may not。例如,`may not be specified when otherField is empty、only name may be specified`。
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|
- 引用文字字符串值时,请在单引号中指示文字。例如,`ust not contain '..'`。
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|
- 当引用另一个字段名称时,请在反引号中指定该名称。例如,must be greater than `request`。
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|
- 指定不等时,请使用单词而不是符号。例如,`must be less than 256、must be greater than or equal to 0 (不要用 larger than、bigger than、more than、higher than)`。
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|
- 指定数字范围时,请尽可能使用包含范围。
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- 建议 Go 1.13 以上,error 生成方式为 `fmt.Errorf("module xxx: %w", err)`。
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### 1.4 panic处理
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- 在业务逻辑处理中禁止使用panic。
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- 在main包中,只有当程序完全不可运行时使用panic,例如无法打开文件、无法连接数据库导致程序无法正常运行。
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- 在main包中,使用 `log.Fatal` 来记录错误,这样就可以由log来结束程序,或者将panic抛出的异常记录到日志文件中,方便排查问题。
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- 可导出的接口一定不能有panic。
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- 包内建议采用error而不是panic来传递错误。
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### 1.5 单元测试
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- 单元测试文件名命名规范为 `example_test.go`。
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- 每个重要的可导出函数都要编写测试用例。
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- 因为单元测试文件内的函数都是不对外的,所以可导出的结构体、函数等可以不带注释。
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- 如果存在 `func (b *Bar) Foo` ,单测函数可以为 `func TestBar_Foo`。
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### 1.6 类型断言失败处理
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- type assertion 的单个返回值针对不正确的类型将产生 panic。请始终使用 “comma ok”的惯用法。
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```go
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// bad
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t := n.(int)
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// good
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|
t, ok := n.(int)
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if !ok {
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|
// error handling
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|
|
|
|
}
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|
```
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## 2. 命名规范
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命名规范是代码规范中非常重要的一部分,一个统一的、短小的、精确的命名规范可以大大提高代码的可读性,也可以借此规避一些不必要的Bug。
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### 2.1 包命名
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- 包名必须和目录名一致,尽量采取有意义、简短的包名,不要和标准库冲突。
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- 包名全部小写,没有大写或下划线,使用多级目录来划分层级。
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- 项目名可以通过中划线来连接多个单词。
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- 包名以及包所在的目录名,不要使用复数,例如,是`net/url`,而不是`net/urls`。
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- 不要用 common、util、shared 或者 lib 这类宽泛的、无意义的包名。
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- 包名要简单明了,例如 net、time、log。
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### 2.2 函数命名
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- 函数名采用驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写,例如:`MixedCaps`或者`mixedCaps`。
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- 代码生成工具自动生成的代码(如`xxxx.pb.go`)和为了对相关测试用例进行分组,而采用的下划线(如`TestMyFunction_WhatIsBeingTested`)排除此规则。
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### 2.3 文件命名
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- 文件名要简短有意义。
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- 文件名应小写,并使用下划线分割单词。
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### 2.4 结构体命名
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- 采用驼峰命名方式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写,例如`MixedCaps`或者`mixedCaps`。
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- 结构体名不应该是动词,应该是名词,比如 `Node`、`NodeSpec`。
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- 避免使用Data、Info这类无意义的结构体名。
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- 结构体的声明和初始化应采用多行,例如:
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```go
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// User 多行声明
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type User struct {
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Name string
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Email string
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|
|
}
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|
|
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|
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|
// 多行初始化
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|
u := User{
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UserName: "belm",
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|
|
Email: "nosbelm@qq.com",
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|
|
|
}
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|
```
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### 2.5 接口命名
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- 接口命名的规则,基本和结构体命名规则保持一致:
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- 单个函数的接口名以 “er"”作为后缀(例如Reader,Writer),有时候可能导致蹩脚的英文,但是没关系。
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- 两个函数的接口名以两个函数名命名,例如ReadWriter。
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- 三个以上函数的接口名,类似于结构体名。
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例如:
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```
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// Seeking to an offset before the start of the file is an error.
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// Seeking to any positive offset is legal, but the behavior of subsequent
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// I/O operations on the underlying object is implementation-dependent.
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type Seeker interface {
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Seek(offset int64, whence int) (int64, error)
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}
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// ReadWriter is the interface that groups the basic Read and Write methods.
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type ReadWriter interface {
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Reader
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Writer
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}
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```
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### 2.6 变量命名
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- 变量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
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- 在相对简单(对象数量少、针对性强)的环境中,可以将一些名称由完整单词简写为单个字母,例如:
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- user 可以简写为 u;
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- userID 可以简写 uid。
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- 特有名词时,需要遵循以下规则:
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- 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient。
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- 其他情况都应当使用该名词原有的写法,如 APIClient、repoID、UserID。
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下面列举了一些常见的特有名词。
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```
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// A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint
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var LintGonicMapper = GonicMapper{
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"API": true,
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"ASCII": true,
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"CPU": true,
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"CSS": true,
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"DNS": true,
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"EOF": true,
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"GUID": true,
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"HTML": true,
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"HTTP": true,
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"HTTPS": true,
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"ID": true,
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|
"IP": true,
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"JSON": true,
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|
"LHS": true,
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|
|
"QPS": true,
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|
|
"RAM": true,
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|
|
"RHS": true,
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|
|
|
"RPC": true,
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|
|
|
"SLA": true,
|
|
|
|
|
"SMTP": true,
|
|
|
|
|
"SSH": true,
|
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|
|
"TLS": true,
|
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|
|
"TTL": true,
|
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|
|
"UI": true,
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|
|
"UID": true,
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|
|
"UUID": true,
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|
"URI": true,
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|
|
"URL": true,
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|
|
"UTF8": true,
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|
"VM": true,
|
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|
|
"XML": true,
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|
|
|
|
"XSRF": true,
|
|
|
|
|
"XSS": true,
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
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|
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|
|
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|
- 若变量类型为bool类型,则名称应以Has,Is,Can或Allow开头,例如:
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|
```go
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|
|
var hasConflict bool
|
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|
var isExist bool
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|
var canManage bool
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|
var allowGitHook bool
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|
```
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|
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- 局部变量应当尽可能短小,比如使用buf指代buffer,使用i指代index。
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|
- 代码生成工具自动生成的代码可排除此规则(如`xxx.pb.go`里面的Id)
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### 2.7 常量命名
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- 常量名必须遵循驼峰式,首字母根据访问控制决定使用大写或小写。
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- 如果是枚举类型的常量,需要先创建相应类型:
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|
```go
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// Code defines an error code type.
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type Code int
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// Internal errors.
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const (
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|
// ErrUnknown - 0: An unknown error occurred.
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|
ErrUnknown Code = iota
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|
// ErrFatal - 1: An fatal error occurred.
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|
|
ErrFatal
|
|
|
|
|
)
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|
|
|
```
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### 2.8 Error的命名
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- Error类型应该写成FooError的形式。
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```go
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|
type ExitError struct {
|
|
|
|
|
// ....
|
|
|
|
|
}
|
|
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|
|
```
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|
|
|
|
|
|
- Error变量写成ErrFoo的形式。
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|
```go
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|
var ErrFormat = errors.New("unknown format")
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|
```
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## 3. 注释规范
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- 每个可导出的名字都要有注释,该注释对导出的变量、函数、结构体、接口等进行简要介绍。
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- 全部使用单行注释,禁止使用多行注释。
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|
- 和代码的规范一样,单行注释不要过长,禁止超过 120 字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅。
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|
- 注释必须是完整的句子,以需要注释的内容作为开头,句点作为结尾,`格式为 // 名称 描述.`。例如:
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```go
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|
// bad
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// logs the flags in the flagset.
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func PrintFlags(flags *pflag.FlagSet) {
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// normal code
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|
|
}
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|
|
|
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|
|
|
// good
|
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|
// PrintFlags logs the flags in the flagset.
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|
|
|
|
func PrintFlags(flags *pflag.FlagSet) {
|
|
|
|
|
// normal code
|
|
|
|
|
}
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|
|
```
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- 所有注释掉的代码在提交code review前都应该被删除,否则应该说明为什么不删除,并给出后续处理建议。
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- 在多段注释之间可以使用空行分隔加以区分,如下所示:
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|
```go
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|
// Package superman implements methods for saving the world.
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|
//
|
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|
|
// Experience has shown that a small number of procedures can prove
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|
|
|
// helpful when attempting to save the world.
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|
package superman
|
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|
```
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|
### 3.1 包注释
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|
- 每个包都有且仅有一个包级别的注释。
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|
- 包注释统一用 // 进行注释,格式为 `// Package 包名 包描述`,例如:
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```go
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|
// Package genericclioptions contains flags which can be added to you command, bound, completed, and produce
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|
// useful helper functions.
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package genericclioptions
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|
```
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### 3.2 变量/常量注释
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- 每个可导出的变量/常量都必须有注释说明,`格式为// 变量名 变量描述`,例如:
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|
```go
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|
// ErrSigningMethod defines invalid signing method error.
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|
var ErrSigningMethod = errors.New("Invalid signing method")
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|
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|
```
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|
|
|
|
- 出现大块常量或变量定义时,可在前面注释一个总的说明,然后在每一行常量的前一行或末尾详细注释该常量的定义,例如:
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|
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|
```go
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|
|
// Code must start with 1xxxxx.
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|
const (
|
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|
// ErrSuccess - 200: OK.
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|
ErrSuccess int = iota + 100001
|
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|
|
|
// ErrUnknown - 500: Internal server error.
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|
ErrUnknown
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|
|
|
|
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|
// ErrBind - 400: Error occurred while binding the request body to the struct.
|
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|
ErrBind
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// ErrValidation - 400: Validation failed.
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|
|
|
ErrValidation
|
|
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|
|
)
|
|
|
|
|
```
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|
|
|
|
### 3.3 结构体注释
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|
- 每个需要导出的结构体或者接口都必须有注释说明,格式为 `// 结构体名 结构体描述.`。
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|
|
- 结构体内的可导出成员变量名,如果意义不明确,必须要给出注释,放在成员变量的前一行或同一行的末尾。例如:
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|
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|
```go
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|
|
// User represents a user restful resource. It is also used as gorm model.
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|
|
|
|
type User struct {
|
|
|
|
|
// Standard object's metadata.
|
|
|
|
|
metav1.ObjectMeta `json:"metadata,omitempty"`
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nickname string `json:"nickname" gorm:"column:nickname"`
|
|
|
|
|
Password string `json:"password" gorm:"column:password"`
|
|
|
|
|
Email string `json:"email" gorm:"column:email"`
|
|
|
|
|
Phone string `json:"phone" gorm:"column:phone"`
|
|
|
|
|
IsAdmin int `json:"isAdmin,omitempty" gorm:"column:isAdmin"`
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 3.4 方法注释
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|
|
|
每个需要导出的函数或者方法都必须有注释,格式为// 函数名 函数描述.,例如:
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|
|
|
```go
|
|
|
|
|
// BeforeUpdate run before update database record.
|
|
|
|
|
func (p *Policy) BeforeUpdate() (err error) {
|
|
|
|
|
// normal code
|
|
|
|
|
return nil
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 3.5 类型注释
|
|
|
|
|
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|
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|
- 每个需要导出的类型定义和类型别名都必须有注释说明,格式为 `// 类型名 类型描述.`,例如:
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
```go
|
|
|
|
|
// Code defines an error code type.
|
|
|
|
|
type Code int
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 4. 类型
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|
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|
|
|
|
|
|
|
### 4.1 字符串
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|
|
|
|
|
|
|
|
- 空字符串判断。
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
```go
|
|
|
|
|
// bad
|
|
|
|
|
if s == "" {
|
|
|
|
|
// normal code
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// good
|
|
|
|
|
if len(s) == 0 {
|
|
|
|
|
// normal code
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- `[]byte`/`string`相等比较。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```go
|
|
|
|
|
// bad
|
|
|
|
|
var s1 []byte
|
|
|
|
|
var s2 []byte
|
|
|
|
|
...
|
|
|
|
|
bytes.Equal(s1, s2) == 0
|
|
|
|
|
bytes.Equal(s1, s2) != 0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// good
|
|
|
|
|
var s1 []byte
|
|
|
|
|
var s2 []byte
|
|
|
|
|
...
|
|
|
|
|
bytes.Compare(s1, s2) == 0
|
|
|
|
|
bytes.Compare(s1, s2) != 0
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 复杂字符串使用raw字符串避免字符转义。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```go
|
|
|
|
|
// bad
|
|
|
|
|
regexp.MustCompile("\\.")
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// good
|
|
|
|
|
regexp.MustCompile(`\.`)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 4.2 切片
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 空slice判断。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```go
|
|
|
|
|
// bad
|
|
|
|
|
if len(slice) = 0 {
|
|
|
|
|
// normal code
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// good
|
|
|
|
|
if slice != nil && len(slice) == 0 {
|
|
|
|
|
// normal code
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
上面判断同样适用于map、channel。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 声明slice。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```go
|
|
|
|
|
// bad
|
|
|
|
|
s := []string{}
|
|
|
|
|
s := make([]string, 0)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// good
|
|
|
|
|
var s []string
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- slice复制。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```go
|
|
|
|
|
// bad
|
|
|
|
|
var b1, b2 []byte
|
|
|
|
|
for i, v := range b1 {
|
|
|
|
|
b2[i] = v
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
for i := range b1 {
|
|
|
|
|
b2[i] = b1[i]
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// good
|
|
|
|
|
copy(b2, b1)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- slice新增。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```go
|
|
|
|
|
// bad
|
|
|
|
|
var a, b []int
|
|
|
|
|
for _, v := range a {
|
|
|
|
|
b = append(b, v)
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// good
|
|
|
|
|
var a, b []int
|
|
|
|
|
b = append(b, a...)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 4.3 结构体
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- struct初始化。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
struct以多行格式初始化。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```go
|
|
|
|
|
type user struct {
|
|
|
|
|
Id int64
|
|
|
|
|
Name string
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
u1 := user{100, "Colin"}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
u2 := user{
|
|
|
|
|
Id: 200,
|
|
|
|
|
Name: "Lex",
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 5. 控制结构
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### 5.1 if
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
- if 接受初始化语句,约定如下方式建立局部变量。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```go
|
|
|
|
|
if err := loadConfig(); err != nil {
|
|
|
|
|
// error handling
|
|
|
|
|
return err
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- if 对于bool类型的变量,应直接进行真假判断。
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```go
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var isAllow bool
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|
if isAllow {
|
|
|
|
|
// normal code
|
|
|
|
|
}
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|
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|
```
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### 5.2 for
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- 采用短声明建立局部变量。
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```go
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|
sum := 0
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for i := 0; i < 10; i++ {
|
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sum += 1
|
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|
}
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```
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- 不要在 for 循环里面使用 defer,defer只有在函数退出时才会执行。
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```go
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// bad
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|
for file := range files {
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|
fd, err := os.Open(file)
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if err != nil {
|
|
|
|
|
return err
|
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|
|
}
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|
defer fd.Close()
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|
// normal code
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|
}
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// good
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|
for file := range files {
|
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|
func() {
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|
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|
|
fd, err := os.Open(file)
|
|
|
|
|
if err != nil {
|
|
|
|
|
return err
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
defer fd.Close()
|
|
|
|
|
// normal code
|
|
|
|
|
}()
|
|
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|
|
}
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|
```
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### 5.3 range
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- 如果只需要第一项(key),就丢弃第二个。
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```go
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|
for key := range keys {
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|
|
// normal code
|
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|
|
|
}
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|
```
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|
- 如果只需要第二项,则把第一项置为下划线。
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```go
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|
sum := 0
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|
for _, value := range array {
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|
sum += value
|
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|
|
|
}
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```
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### 5.4 switch
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- 必须要有default。
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```go
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|
switch os := runtime.GOOS; os {
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case "linux":
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|
fmt.Println("Linux.")
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|
case "darwin":
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|
|
fmt.Println("OS X.")
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default:
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fmt.Printf("%s.\n", os)
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|
}
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```
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### 5.5 goto
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- 业务代码禁止使用 goto 。
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- 框架或其他底层源码尽量不用。
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## 6. 函数
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- 传入变量和返回变量以小写字母开头。
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- 函数参数个数不能超过5个。
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- 函数分组与顺序
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- 函数应按粗略的调用顺序排序。
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- 同一文件中的函数应按接收者分组。
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- 尽量采用值传递,而非指针传递。
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- 传入参数是 map、slice、chan、interface ,不要传递指针。
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### 6.1 函数参数
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- 如果函数返回相同类型的两个或三个参数,或者如果从上下文中不清楚结果的含义,使用命名返回,其他情况不建议使用命名返回,例如:
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```go
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|
func coordinate() (x, y float64, err error) {
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// normal code
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}
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```
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|
- 传入变量和返回变量都以小写字母开头。
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- 尽量用值传递,非指针传递。
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- 参数数量均不能超过5个。
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- 多返回值最多返回三个,超过三个请使用 struct。
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### 6.2 defer
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- 当存在资源创建时,应紧跟defer释放资源(可以大胆使用defer,defer在Go1.14版本中,性能大幅提升,defer的性能损耗即使在性能敏感型的业务中,也可以忽略)。
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- 先判断是否错误,再defer释放资源,例如:
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```go
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rep, err := http.Get(url)
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if err != nil {
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return err
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|
}
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defer resp.Body.Close()
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```
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### 6.3 方法的接收器
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- 推荐以类名第一个英文首字母的小写作为接收器的命名。
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- 接收器的命名在函数超过20行的时候不要用单字符。
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- 接收器的命名不能采用me、this、self这类易混淆名称。
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### 6.4 嵌套
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- 嵌套深度不能超过4层。
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### 6.5 变量命名
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- 变量声明尽量放在变量第一次使用的前面,遵循就近原则。
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- 如果魔法数字出现超过两次,则禁止使用,改用一个常量代替,例如:
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```go
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// PI ...
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const Prise = 3.14
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func getAppleCost(n float64) float64 {
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return Prise * n
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}
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func getOrangeCost(n float64) float64 {
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|
return Prise * n
|
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|
}
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|
```
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## 7. GOPATH 设置规范
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- Go 1.11 之后,弱化了 GOPATH 规则,已有代码(很多库肯定是在1.11之前建立的)肯定符合这个规则,建议保留 GOPATH 规则,便于维护代码。
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- 建议只使用一个 GOPATH,不建议使用多个 GOPATH。如果使用多个GOPATH,编译生效的 bin 目录是在第一个 GOPATH 下。
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## 8. 依赖管理
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- Go 1.11 以上必须使用 Go Modules。
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- 使用Go Modules作为依赖管理的项目时,不建议提交vendor目录。
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- 使用Go Modules作为依赖管理的项目时,必须提交go.sum文件。
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### 9. 最佳实践
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- 尽量少用全局变量,而是通过参数传递,使每个函数都是“无状态”的。这样可以减少耦合,也方便分工和单元测试。
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- 在编译时验证接口的符合性,例如:
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```go
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type LogHandler struct {
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h http.Handler
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log *zap.Logger
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}
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var _ http.Handler = LogHandler{}
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```
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- 服务器处理请求时,应该创建一个context,保存该请求的相关信息(如requestID),并在函数调用链中传递。
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### 9.1 性能
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- string 表示的是不可变的字符串变量,对 string 的修改是比较重的操作,基本上都需要重新申请内存。所以,如果没有特殊需要,需要修改时多使用 []byte。
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- 优先使用 strconv 而不是 fmt。
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### 9.2 注意事项
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- append 要小心自动分配内存,append 返回的可能是新分配的地址。
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- 如果要直接修改 map 的 value 值,则 value 只能是指针,否则要覆盖原来的值。
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- map 在并发中需要加锁。
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- 编译过程无法检查 interface{} 的转换,只能在运行时检查,小心引起 panic。
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## 总结
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这里向你介绍了九类常用的编码规范。但今天的最后,我要在这里提醒你一句:规范是人定的,你也可以根据需要,制定符合你项目的规范,但同时我也建议你采纳这些业界沉淀下来的规范,并通过工具来确保规范的执行。
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