From df153b7cd1d7dd8e53a94ce4c8b359de9d852491 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Colin Zang Date: Fri, 16 Jul 2021 22:44:19 +0800 Subject: [PATCH 1/2] Update README.zh-cn.md --- translations/README.zh-cn.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/translations/README.zh-cn.md b/translations/README.zh-cn.md index f46a50d6c..dfe0760cc 100644 --- a/translations/README.zh-cn.md +++ b/translations/README.zh-cn.md @@ -29,11 +29,11 @@ - 从课前测验开始 - 阅读课程内容,完成所有的活动,在每次 knowledge check 时暂停并思考 -- 我们建议你基于理解来创建项目(而不是仅仅跑一遍示例代码)示例代码的位置在每一个项目的 `/solution` 文件夹中。 +- 我们建议你基于理解来创建项目(而不是仅仅跑一遍示例代码)。示例代码的位置在每一个项目的 `/solution` 文件夹中。 - 进行课后测验 - 完成课程挑战 - 完成作业 -- 一节课完成后, 访问[讨论版](https://github.com/microsoft/ML-For-Beginners/discussions),通过天蝎相应的 PAT Rubric (课程目标)来深化自己的学习成果。你也可以回应其它的 PAT,这样我们可以一起学习。 +- 一节课完成后, 访问[讨论版](https://github.com/microsoft/ML-For-Beginners/discussions),通过填写相应的 PAT Rubric (课程目标) 来深化自己的学习成果。你也可以回应其它的 PAT,这样我们可以一起学习。 > 如果希望进一步学习,我们推荐跟随 [Microsoft Learn](https://docs.microsoft.com/en-us/users/jenlooper-2911/collections/k7o7tg1gp306q4?WT.mc_id=academic-15963-cxa) 的模块和学习路径。 @@ -52,7 +52,7 @@ 此课程基于两个教学原则:学生应该上手进行**项目实践**,并完成**频繁的测验**。 此外,为了使整个课程更具有整体性,课程们有一个共同的**主题**。 -通过确保课程内容与项目强相关,我们让学习过程对学生更具吸引力,概念的学习也被深化了。难度较低的课前测验可以吸引学生学习课程,课后的第二次测验进一步重复了课堂中的概念。该课程被设计地灵活有趣,可以一次性全部学习,或者分开来一部分一部分学习。这些项目由浅入深,从第一周的的小项目开始,在第十二周的周期结束时变得较为复杂。本课程还包括一个关于机器学习实际应用的后记,可用作额外学分或讨论的基础。 +通过确保课程内容与项目强相关,我们让学习过程对学生更具吸引力,概念的学习也被深化了。难度较低的课前测验可以吸引学生学习课程,而课后的第二次测验也进一步重复了课堂中的概念。该课程被设计地灵活有趣,可以一次性全部学习,或者分开来一部分一部分学习。这些项目由浅入深,从第一周的小项目开始,在第十二周结束时变得较为复杂。本课程还包括一个关于机器学习实际应用的后记,可用作额外学分或进一步讨论的基础。 > 在这里,你可以找到我们的[行为守则](../CODE_OF_CONDUCT.md),[对项目作出贡献](../CONTRIBUTING.md)以及[翻译](../TRANSLATIONS.md)指南。我们欢迎各位提出有建设性的反馈! From b217dddc18a78e712be6c3cb66121417f1170b30 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Colin Zang Date: Fri, 16 Jul 2021 23:21:17 +0800 Subject: [PATCH 2/2] Create README.zh-cn.md --- 8-Reinforcement/translations/README.zh-cn.md | 53 ++++++++++++++++++++ 1 file changed, 53 insertions(+) create mode 100644 8-Reinforcement/translations/README.zh-cn.md diff --git a/8-Reinforcement/translations/README.zh-cn.md b/8-Reinforcement/translations/README.zh-cn.md new file mode 100644 index 000000000..25a53cfc3 --- /dev/null +++ b/8-Reinforcement/translations/README.zh-cn.md @@ -0,0 +1,53 @@ +# 强化学习简介 + +强化学习 (RL, Reinforcement Learning),是基本的机器学习范式之一(仅次于监督学习 (Supervised Learning) 和无监督学习(Unsupervised Learning))。强化学习和「策略」息息相关:它应当产生正确的策略,或从错误的策略中学习。 + +假设有一个模拟环境,比如说股市。当我们用某一个规则来限制这个市场时,会发生什么?这个规则(或者说策略)有积极或消极的影响吗?如果它的影响是正面的,我们需要从这种_负面强化_中学习,改变我们的策略。如果它的影响是正面的,我们需要在这种_积极强化_的基础上再进一步发展。 + +![彼得和狼](../images/peter.png) + +> 彼得和他的朋友们得从饥饿的狼这儿逃掉!图片来自 [Jen Looper](https://twitter.com/jenlooper) + +## 本节主题:彼得与狼(俄罗斯) + +[彼得与狼](https://en.wikipedia.org/wiki/Peter_and_the_Wolf) 是俄罗斯作曲家[谢尔盖·普罗科菲耶夫](https://en.wikipedia.org/wiki/Sergei_Prokofiev)创作的音乐童话。它讲述了彼得勇敢地走出家门,到森林中央追逐狼的故事。在本节中,我们将训练帮助 Peter 追狼的机器学习算法: + +- **探索**周边区域并构建最佳地图 +- **学习**如何使用滑板并在滑板上保持平衡,以便更快地移动。 + +[![彼得和狼](https://img.youtube.com/vi/Fmi5zHg4QSM/0.jpg)](https://www.youtube.com/watch?v=Fmi5zHg4QSM) + +> 🎥 点击上面的图片,听普罗科菲耶夫的《彼得与狼》 + +## 强化学习 + +在前面的部分中,您已经看到了两类机器学习问题的例子: + +- **监督**,在有已经标记的,暗含解决方案的数据集的情况下。 [分类](../../4-Classification/README.md) 和 [回归](../../2-Regression/README.md) 是监督学习任务。 +- **无监督**,在我们没有标记训练数据集的情况下。无监督学习的主要例子是 [聚类](../../5-Clustering/README.md)。 + +在本节中,我们将学习一类新的机器学习问题,它不需要已经标记的训练数据 —— 比如这两类问题: + +- **[半监督学习](https://wikipedia.org/wiki/Semi-supervised_learning)**,在我们有很多未标记的、可以用来预训练模型的数据的情况下。 +- **[强化学习](https://wikipedia.org/wiki/Reinforcement_learning)**,在这种方法中,机器通过在某种模拟环境中进行实验来学习最佳策略。 + +### 示例 - 电脑游戏 + +假设我们要教会计算机玩某一款游戏 —— 例如国际象棋,或者 [超级马里奥](https://wikipedia.org/wiki/Super_Mario)。为了让计算机学会玩游戏,我们需要它预测在每个游戏「状态」下,它应该做什么「操作」。虽然这看起来像是一个分类问题,但事实并非如此,因为我们并没有像这样的,包含「状态」和状态对应的「操作」的数据集。我们只有一些有限的数据,比如来自国际象棋比赛的记录,或者是玩家玩超级马里奥的记录。这些数据可能无法涵盖足够多的「状态」。 + +不同于这种需要大量现有的数据的方法,**强化学习**是基于*让计算机多次玩*并观察玩的结果的想法。因此,要使用强化学习方法,我们需要两个要素: + +- **环境**和**模拟器**,它们允许我们多次玩游戏。该模拟器应该定义所有游戏规则,以及可能的状态和动作。 + +- **奖励函数**,它会告诉我们每个每一步(或者每局游戏)的表现如何。 + +其他类型的机器学习和强化学习 (RL) 之间的主要区别在于,在 RL 中,我们通常在完成游戏之前,都不知道我们是赢还是输。因此,我们不能说单独的某个动作是不是「好」的 - 我们只会在游戏结束时获得奖励。我们的目标是设计算法,使我们能够在这种不确定的条件下训练模型。我们将了解一种称为 **Q-learning** 的 RL 算法。 + +## 课程 + +1.【强化学习和 Q-Learning 介绍】(1-QLearning/README.md) +2.【使用 Gym 模拟环境】(2-Gym/README.md) + +## 本文作者 + +“强化学习简介” 由 [Dmitry Soshnikov](http://soshnikov.com) 用 ♥️ 编写 \ No newline at end of file