You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
CampaniaGuy 09b1937368
Added Day 15-30 Italian language support
2 years ago
..
02_Day_Data_types
03_Day_Booleans_operators_date Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
04_Day_Conditionals
05_Day_Arrays Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
06_Day_Loops
07_Day_Functions Added Day 8-14 Italian language support 2 years ago
08_Day_Objects Added Day 8-14 Italian language support 2 years ago
09_Day_Higher_order_functions Added Day 8-14 Italian language support 2 years ago
10_Day_Sets_and_Maps Added Day 8-14 Italian language support 2 years ago
11_Day_Destructuring_and_spreading Added Day 8-14 Italian language support 2 years ago
12_Day_Regular_expressions Added Day 8-14 Italian language support 2 years ago
13_Day_Console_object_methods Added Day 8-14 Italian language support 2 years ago
14_Day_Error_handling Added Day 8-14 Italian language support 2 years ago
15_Day_Classes Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
16_Day_JSON Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
17_Day_Web_storages Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
18_Day_Promises Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
19_Day_Closures Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
20_Day_Writing_clean_codes Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
21_Day_DOM Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
22_Day_Manipulating_DOM_object Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
23_Day_Event_listeners Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
24_Day_Project_solar_system Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
25_Day_World_countries_data_visualization_1 Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
26_Day_World_countries_data_visualization_2 Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
27_Day_Mini_project_portfolio Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
28_Day_Mini_project_leaderboard Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
29_Day_Mini_project_animating_characters Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
30_Day_Mini_project_final Added Day 15-30 Italian language support 2 years ago
readMe.md Added Day 8-14 Italian language support 2 years ago

readMe.md

30 Days Of JavaScript

# Giorni Topics

| 01 | Introduzione |

| 02 | Tipi di dato (Data Types) |

| 03 | Booleans,Operatori, Date |

| 04 | Istruzioni Condizionali (Conditionals) |

| 05 | Arrays |

| 06 | Loops |

| 07 | Funzioni |

| 08 | Oggetti (Objects) |

| 09 | Funzioni di ordine superiore (Higher Order Functions) |

| 10 | Sets e Maps |

| 11 | Destrutturazione ed Operatore di Espansione (Destructuring and Spreading) |

| 12 | Espressioni Regolari (Regular Expressions) |

| 13 | Metodi dell'Oggetto Console (Console Object Methods) |

| 14 | Gestione Errori (Error Handling) |

| 15 | Classes |

| 16 | JSON |

| 17 | Web Storages |

| 18 | Promises |

| 19 | Closure |

| 20 | Scrivere codice pulito (Writing Clean Code) |

| 21 | DOM |

| 22 | Manipolare l'Oggetto DOM (Manipulating DOM Object) |

| 23 | Event Listeners |

| 24 | Mini Progetto: Sistema Solare (Mini Project: Solar System) |

| 25 | Mini Progetto: Visualizzazione Dati Paesi Nel Mondo (Mini Project: World Countries Data Visualization 1) |

| 26 | Mini Progetto: Visualizzazione Dati Paesi Nel Mondo (Mini Project: World Countries Data Visualization 2) |

| 27 | Mini Progetto: Portfolio (Mini Project: Portfolio) |

| 28 | Mini Progetto: Leaderboard (Mini Project: Leaderboard) |

| 29 | Mini Progetto: Animare le Lettere (Mini Project: Animating characters) |

| 30 | Progetti Finali (Final Projects) |

🧡🧡🧡 BUON CODING 🧡🧡🧡

Supporta l' autore nel creare altri materiali educativi

Paypal Logo

30 Days Of JavaScript: Introduzione

Twitter Follow

Autore:

Asabeneh Yetayeh

Gennaio, 2020

🇬🇧 English

🇮🇹 Italian

🇪🇸 Spanish

🇷🇺 Russian

🇹🇷 Turkish

🇦🇿 Azerbaijan

🇰🇷 Korean

🇻🇳 Vietnamese

🇵🇱 Polish

Giorno 2 >>

Thirty Days Of JavaScript

📔 Giorno 1

Introduzione

Congratulazioni per aver deciso di partecipare a 30 days of JavaScript programming challenge. In questa challenge imparerai tutto quello di cui hai bisogno per essere un programmatore JavaScript, ed in generale, il concetto di programmazione. Al termine della challenge otterrai un certificato di completamento della 30DaysOfJavaScript programming challenge. In caso avessi bisogno di aiuto o vorrei aiutare altri puoi unirti al gruppo_telegram.

Un 30DaysOfJavaScript è una challenge sviluppatori JavaScript esperti o alle prime armi. Benvenuto in JavaScript. JavaScript è un linguaggio per il web. Mi piace insegnarlo ed usarlo, spero che lo faccia presto anche tu.

In questa challenge step by step di JavaScript, imparerai JavaScript, il linguaggio di programmazione più popolare nella storia dell'umanità.

JavaScript è usato per aggiungere interazione ai websites, per sviluppare mobile apps, applicazioni desktop, videogiochi ed attualmente JavaScript può essere usato anche in ambito machine learning e AI. JavaScript (JS) è diventato popolare nei ultimi anni ed è il linguaggio più utilizzato su GitHub da sei anni.

Requisiti

Nessuna conoscenza pregressa è richiesta per seguire questa challenge. Hai solo bisogno di:

  1. Motivazione

  2. Un computer

  3. Internet

  4. Un browser

  5. Un editor code

Setup

Ritengo tu abbia la motivazione ed il forte desiderio per diventare uno sviluppatore. Se è così, allora hai tutto quello che ti server per iniziare.

Installazione Node.js

Potresti non aver bisogno di Node.js adesso ma ne avrai probabilmente bisogno dopo. Installa node.js.

Node download

Dopo aver scaricato il file aprilo ed installa node

Installazione node

Possiamo controllare l'installazione di node sulla macchina locale aprendo il terminale.

asabeneh $ node -v

v12.14.0

Nella realizzazione di questo tutorial sto usando Node 12.14.0, potresti avere una versione differente disponibile da installare.

Browser

Ci sono diversi browser disponibili. Io raccomando l'uso di Google Chrome.

Installazione di Google Chrome

Installa Google Chrome. Possiamo scrivere del codice semplice sulla console del browser ma non la utilzzeremo per scrivere codice.

Google Chrome

Apertura della Console di Google Chrome

Puoi aprire la console di Google Chrome console sia cliccando sui tre puntini nell'angolo in alto a destra del browser, selezionando Più strumenti -> Strumenti per sviluppatori o usando una scorciatoia da tastiera. Preferisco usare le scorciatoie.

Opening chrome

Per aprire la console di Chrome utilizzando una scorciatoia da tastiera

Mac

Command+Option+J


Windows/Linux:

Ctl+Shift+J

Opening console

Dopo aver aperto la console di Google Chrome, provate a esplorare i pulsanti contrassegnati. Dedicheremo la maggior parte del tempo alla Console. La Console è il luogo in cui si trova il codice JavaScript. L'engine Google Console V8 trasforma il codice JavaScript in codice macchina.

Scriviamo un codice JavaScript nella console di Google Chrome:

write code on console

Scrivendo codice sulla Console del Browser

Possiamo scrivere qualsiasi codice JavaScript sulla console di Google o su quella di qualsiasi browser. Tuttavia, per questa sfida, ci concentreremo solo sulla console di Google Chrome. Apri la console utilizzando:

Mac

Command+Option+I
  

Windows:

Ctl+Shift+I
Console.log

Per scrivere il nostro primo codice JavaScript, abbiamo utilizzato la funzione integrata console.log(). Abbiamo passato un argomento come dato di input e la funzione visualizza l'output. Abbiamo passato 'Hello, World' come dato di input o argomento nella funzione console.log().

console.log('Hello, World!')
Console.log con Argomenti Multipli

La funzione console.log() può prendere più parametri separandoli con la virgola. La sintassi è come segue:console.log(param1, param2, param3)

console log multiple arguments

console.log('Hello',  'World',  '!')
console.log('HAPPY',  'NEW',  'YEAR',  2020)
console.log('Welcome',  'to',  30,  'Days',  'Of',  'JavaScript')

Come si può vedere dal codice snippet qui sopra, console.log() accetta argomenti multipli.

Congratulazioni! Avete scritto il vostro primo codice JavaScript usando console.log().

Commenti

Possiamo aggiungere commenti al nostro codice. I commenti sono molto importanti per rendere il codice più leggibile e per annorare osservazioni nel nostro codice. JavaScript non esegue la parte di commento del nostro codice. In JavaScript, qualsiasi riga di testo che inizia con // in JavaScript è un commento, e qualsiasi cosa racchiusa come questa // è anch'essa un commento.

Esempio: Commento su Linea Singola

// This is the first comment
// This is the second comment
// I am a single line comment

Esempio: Commento Multilinea

/*
This is a multiline comment
Multiline comments can take multiple lines
JavaScript is the language of the web
*/
Sintassi

I linguaggi di programmazione sono simili alle lingue umane. L'inglese o molte altre lingue utilizzano parole, frasi, frasi composte e altro ancora per trasmettere un messaggio significativo. Il significato inglese di sintassi è la disposizione di parole e frasi per creare frasi ben formate in una lingua. La definizione tecnica di sintassi è la struttura degli enunciati in un linguaggio informatico. I linguaggi di programmazione hanno una sintassi. JavaScript è un linguaggio di programmazione e, come altri linguaggi di programmazione, ha una propria sintassi. Se non scriviamo una sintassi comprensibile in JavaScript, questo darà luogo a diversi tipi di errori. Esploreremo i diversi tipi di errori di JavaScript più avanti. Per ora, vediamo gli errori di sintassi.

Error

Ho commesso un errore intenzionale. Di conseguenza, la console visualizza gli errori di sintassi. In realtà, la sintassi è molto informativa sul tipo di errore commesso. Leggendo la linea guida di feedback dell'errore, possiamo correggere la sintassi e risolvere il problema. Il processo di identificazione e rimozione degli errori da un programma si chiama debug. Risolviamo gli errori:

console.log('Hello, World!')
console.log('Hello, World!')

Finora abbiamo visto come visualizzare il testo utilizzando console.log(). Se si stampa un testo o una stringa utilizzando console.log(), il testo deve trovarsi all'interno di apici singoli, doppi apici o un backtick.

Esempio:

console.log('Hello, World!')
console.log("Hello, World!")
console.log(`Hello, World!`)

Aritmetica

Ora facciamo pratica scrivendo codici JavaScript usando console.log() sulla console di Google Chrome per i tipi di dati numerici. Oltre al testo, possiamo anche eseguire calcoli matematici utilizzando JavaScript. È possibile scrivere codice JavaScript sulla console di Google Chrome direttamente senza la funzione console.log()_. Tuttavia, è stata inclusa in questa introduzione perché la maggior parte di questa sfida si svolgerà in un editor di testo, dove l'uso della funzione sarà obbligatorio. È possibile giocare direttamente con le istruzioni della console.

Arithmetic

console.log(2  +  3)  // Addition
console.log(3  -  2)  // Subtraction
console.log(2  *  3)  // Multiplication
console.log(3  /  2)  // Division
console.log(3  %  2)  // Modulus - finding remainder
console.log(3  **  2)  // Exponentiation 3 ** 2 == 3 * 3

Editor Codice

Possiamo scrivere i nostri codici sulla console del browser, ma solo per codice breve. In un ambiente di lavoro reale, gli sviluppatori utilizzano diversi editor di codice per scrivere i loro codici. In questa sfida di 30 giorni di JavaScript, utilizzeremo Visual Studio Code.

Installazione Visual Studio Code

Visual Studio Code è un editor di testo open-source molto popolare. Raccomanderei di scaricare Visual Studio Code, ma se siete favorevoli ad altri editor, sentitevi liberi di seguire con quello che avete.

Vscode

Se avete installato Visual Studio Code, iniziate a usarlo.

Come Usare Visual Studio Code

Aprire Visual Studio Code facendo doppio clic sulla sua icona. Quando si apre, si ottiene questo tipo di interfaccia. Provate a interagire con le icone etichettate.

Vscode ui

Vscode add project

Vscode open project

script file

Installazione Live Server

running script

coding running

Aggiungere JavaScript ad una Pagina Web

JavaScript può essere aggiunto a una pagina web in tre modi diversi:

  • Inline script

  • Internal script

  • External script

  • Multiple External scripts

Le sezioni seguenti mostrano diversi modi per aggiungere codice JavaScript alla pagina Web.

Inline Script

Crea una cartella di progetto sul desktop o in una posizione qualsiasi, denominala 30DaysOfJS e crea un file index.html nella cartella di progetto. Incolla quindi il seguente codice e aprilo in un browser, ad esempio [Chrome].(https://www.google.com/chrome/).

<!DOCTYPE  html>
<html  lang="en">
    <head>
        <title>30DaysOfScript:Inline Script</title>
    </head>
    <body>
        <button  onclick="alert('Welcome to 30DaysOfJavaScript!')">Click Me</button>
    </body>
</html>

Ora, hai appena scritto il tuo primo script inline. Possiamo creare un messaggio di avviso a comparsa usando la funzione incorporata alert().

Internal Script

Gli internal script possono essere inseriti nel head o nel body, ma è preferibile inserirli nel body del documento HTML.

Per prima cosa, scriviamo nella parte iniziale della pagina.

<!DOCTYPE  html>
<html  lang="en">
    <head>
        <title>30DaysOfScript:Internal Script</title>
        <script>
            console.log('Welcome to 30DaysOfJavaScript')
        </script>
    </head>
    <body></body>
</html>

Nella maggior parte dei casi è così che si scrive uno script interno. Scrivere il codice JavaScript nella sezione del corpo è l'opzione preferita. Aprire la console del browser per vedere l'output di console.log().

<!DOCTYPE  html>
<html  lang="en">
    <head>
        <title>30DaysOfScript:Internal Script</title>
    </head>
    <body>
        <button  onclick="alert('Welcome to 30DaysOfJavaScript!');">Click Me</button>
        <script>
        console.log('Welcome to 30DaysOfJavaScript')
        </script>
    </body>
</html>

Aprire la console del browser per vedere l'output di console.log().

js code from vscode

External Script

Come per Internal Script , il link all'External Script può essere presente nell'intestazione o nel corpo, ma è preferibile inserirlo nel corpo. Per prima cosa, occorre creare un file JavaScript esterno con estensione .js. Tutti i file che terminano con l'estensione .js sono file JavaScript. Creare un file chiamato introduction.js all'interno della cartella del progetto e scrivere il seguente codice e collegare questo file .js in fondo al body.

console.log('Welcome to 30DaysOfJavaScript')

External scripts nel head:

<!DOCTYPE  html>
<html  lang="en">
    <head>
        <title>30DaysOfJavaScript:External script</title>
        <script  src="introduction.js"></script>
    </head>
    <body></body>
</html>

External scripts nel body:

<!DOCTYPE  html>
<html  lang="en">
    <head>
        <title>30DaysOfJavaScript:External script</title>
    </head>
    <body>

    <!-- JavaScript external link could be in the header or in the body -->

    <!-- Before the closing tag of the body is the recommended place to put the external JavaScript script -->

        <script  src="introduction.js"></script>
    </body>
</html>

Aprite la console del browser per vedere l'output del metodo console.log().

Multipli External Scripts

Possiamo anche collegare più file JavaScript esterni a una pagina web. Creare un file helloworld.js all'interno della cartella 30DaysOfJS e scrivere il seguente codice.

console.log('Hello, World!')
<!DOCTYPE  html>
<html  lang="en">
    <head>
        <title>Multiple External Scripts</title>
    </head>
    <body>
        <script  src="./helloworld.js"></script>
        <script  src="./introduction.js"></script>
    </body>
</html>

Il file main.js deve trovarsi sotto tutti gli altri script. È molto importante ricordarlo.

Multiple Script

Introduzione ai Tipi di Dato

In JavaScript e in altri linguaggi di programmazione esistono diversi tipi di dati. I seguenti sono tipi di dati primitivi di JavaScript: String, Number, Boolean, undefined, Null, e Symbol.

Numbers

  • Integers: Numeri interi (negativi, zero e positivi)

Esempio:

... -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3 ...

  • Float-point: Numeri decimali

Esempio

... -3.5, -2.25, -1.0, 0.0, 1.1, 2.2, 3.5 ...

Strings

Un insieme di uno o più caratteri compresi tra due apici singoli, doppi apici o backtick.

Esempio:

'a'
'Asabeneh'
"Asabeneh"
'Finland'
'JavaScript is a beautiful programming language'
'I love teaching'
'I hope you are enjoying the first day'
`We can also create a string using a backtick`
'A string could be just as small as one character or as big as many pages'
'Any data type under a single quote, double quote or backtick is a string'

Booleans

Un valore booleano è vero o falso. Qualsiasi confronto restituisce un valore booleano che può essere vero o falso.

Un tipo di dati booleano è un valore vero o falso.

Esempio:

true  // if the light is on, the value is true

false  // if the light is off, the value is false

Undefined

In JavaScript, se non si assegna un valore a una variabile, il valore è undefined. Inoltre, se una funzione non restituisce nulla, restituisce undefined.

let firstName
console.log(firstName)  // undefined, because it is not assigned to a value yet

Null

Null in JavaScript significa valore vuoto.

let emptyValue =  null

Verificando i Tipi di dato

Per verificare il tipo di dati di una determinata variabile, si utilizza l'operatore typeof. Si veda l'esempio seguente.

console.log(typeof  'Asabeneh')  // string

console.log(typeof  5)  // number

console.log(typeof  true)  // boolean

console.log(typeof  null)  // object type

console.log(typeof  undefined)  // undefined

Ancora Commenti

Ricordate che i commenti in JavaScript sono simili a quelli di altri linguaggi di programmazione. I commenti sono importanti per rendere il codice più leggibile.

Esistono due modi per commentare:

  • Single line commenting

  • Multiline commenting

// commenting the code itself with a single comment

// let firstName = 'Asabeneh'; single line comment

// let lastName = 'Yetayeh'; single line comment

Commento Multilinea:

/*

let location = 'Helsinki';

let age = 100;

let isMarried = true;

This is a Multiple line comment

*/

Variables

Le variabili sono contenitori di dati. Le variabili vengono utilizzate per immagazzinare i dati in una posizione di memoria. Quando una variabile viene dichiarata, viene riservata una posizione di memoria. Quando ad una variabile viene assegnato un valore (dati), lo spazio di memoria verrà riempito con quei dati. Per dichiarare una variabile, si usano le parole chiave var, let o const.

Per una variabile che cambia in un momento diverso, si usa let. Se i dati non cambiano affatto, si usa const. Ad esempio, PI, nome del paese, gravità non cambiano e possiamo usare const. In questa sfida non useremo var e non ti consiglio di usarlo. È un modo di dichiarare le variabili soggetto a errori e ha molte perdite. Parleremo più dettagliatamente di var, let e const in altre sezioni (ambito). Per ora, la spiegazione di cui sopra è sufficiente.

Un nome di variabile JavaScript valido deve seguire le seguenti regole:

  • Il nome di una variabile JavaScript non deve iniziare con un numero.

  • Il nome di una variabile JavaScript non ammette caratteri speciali, tranne il segno del dollaro e il trattino basso.

  • Il nome di una variabile JavaScript segue la convenzione camelCase.

  • Il nome di una variabile JavaScript non deve avere spazi tra le parole.

I seguenti sono esempi di variabili JavaScript valide.

firstName

lastName

country

city

capitalCity

age

isMarried

first_name

last_name

is_married

capital_city

num1

num_1

_num_1

$num1

year2020

year_2020

La prima e la seconda variabile dell'elenco seguono la convenzione camelCase della dichiarazione in JavaScript. In questa challenge, utilizzeremo le variabili camelCase (camelWithOneHump). Utilizzeremo CamelCase (CamelWithTwoHump) per dichiarare le classi; parleremo di classi e oggetti in un'altra sezione.

Esempio di variabili non valide:

first-name

1_num

num_#_1

Dichiariamo variabili con tipi di dati diversi. Per dichiarare una variabile, dobbiamo usare la parola chiave let o const prima del nome della variabile. Dopo il nome della variabile, scriviamo un segno di uguale (operatore di assegnazione) e un valore (dati assegnati).

// Syntax
let nameOfVariable = value

Il nameOfVariable è il nome che memorizza i diversi dati del valore. Vedi degli esempi dettagliati.

Esempi di variabili dichiarate

// Declaring different variables of different data types

let firstName =  'Asabeneh'  // first name of a person

let lastName =  'Yetayeh'  // last name of a person

let country =  'Finland'  // country

let city =  'Helsinki'  // capital city

let age =  100  // age in years

let isMarried =  true

console.log(firstName, lastName, country, city, age, isMarried)

Asabeneh Yetayeh Finland Helsinki 100 true

// Declaring variables with number values

let age =  100  // age in years

const  gravity  =  9.81  // earth gravity in m/s2

const  boilingPoint  =  100  // water boiling point, temperature in °C

const  PI  =  3.14  // geometrical constant

console.log(gravity, boilingPoint,  PI)

9.81 100 3.14

// Variables can also be declaring in one line separated by comma, however I recommend to use a seperate line to make code more readble

let name =  'Asabeneh', job =  'teacher', live =  'Finland'

console.log(name, job, live)

Asabeneh teacher Finland

I file del codice sono disposti nelle cartelle x-Day nella directory principale della repository. Quando si esegue il file index.html nella cartella 01-Day si dovrebbe ottenere questo risultato:

Giorno one

🌕 fantastico! hai appena completato la sfida del primo giorno e sei sulla strada della grandezza. Ora fai qualche esercizio per il cervello e i muscoli.

💻 Giorno 1: Esercizi

  1. Scrivete un commento di una sola riga che dice: "I commenti possono rendere il codice leggibile".
  2. Scrivete un altro commento di una sola riga che dica: Benvenuti a 30DaysOfJavaScript.
  3. Scrivete un commento di più righe che dica: "I commenti possono rendere il codice leggibile, facile da riutilizzare ed informativo".
  4. Creare un file variable.js, dichiarare le variabili e assegnare i tipi di dati string, boolean, undefined e null.
  5. Creare il file datatypes.js e utilizzare l'operatore JavaScript typeof per verificare i diversi tipi di dati. Controllare il tipo di dati di ogni variabile
  6. Dichiarare quattro variabili senza assegnare valori
  7. Dichiarare quattro variabili con valori assegnati
  8. Dichiarare le variabili per memorizzare il proprio nome, cognome, stato civile, paese ed età in più righe.
  9. Dichiarare le variabili per memorizzare il nome, il cognome, lo stato civile, il Paese e l'età in un'unica riga.
  10. Dichiarare due variabili myAge e yourAge, assegnare loro i valori iniziali e registrarli nella console del browser.
I am 25 years old.
You are 30 years old.

🎉 CONGRATULAZIONI ! 🎉

Giorno 2 >>