From 60718460fa55778329b2a3c7536153681b566701 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: 3JlOy_PYCCKUI <3jl0y_pycckui@riseup.net> Date: Fri, 11 Nov 2022 17:32:17 +0300 Subject: [PATCH] fix mistakes and typos in day 1 russian localization --- RU/README.md | 30 +++++++++++++++--------------- 1 file changed, 15 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/RU/README.md b/RU/README.md index 8180bfe5..44036efc 100644 --- a/RU/README.md +++ b/RU/README.md @@ -72,7 +72,7 @@ В этом пошаговом руководстве вы изучите JavaScript, самый популярный язык программирования в истории человечества. Вы используете JavaScript **_для добавления интерактивности на веб-сайты, для разработки мобильных приложений, настольных приложений, игр_**, и в настоящее время JavaScript можно использовать для **_машинного обучения_** и **_AI_**. -**_JavaScript (JS)_** вырос в популярности в последние годы и был ведущим языком программирования в течение четырех лет подряд и является наиболее используемым языком программирования на Github. +**_JavaScript (JS)_** вырос в популярности в последние годы и был ведущим языком программирования в течение четырёх лет подряд и является наиболее используемым языком программирования на Github. ## Требования @@ -90,11 +90,11 @@ ### Установка Node.js -Возможно, вам это не нужно прямо сейчас, но может понадобиться позже. Устанавить [node.js](https://nodejs.org/en/). +Возможно, вам это не нужно прямо сейчас, но может понадобиться позже. Установить [node.js](https://nodejs.org/en/). ![Node download](images/download_node.png) -После загрузки дважды щелкните и установите +После загрузки дважды щёлкните и установите ![Install node](images/install_node.png) @@ -113,7 +113,7 @@ v12.14.0 #### Установка Google Chrome -Установите [google chrome](https://www.google.com/chrome/), если у вас его еще нет. Мы можем написать небольшой код JavaScript в консоли браузера, но мы не используем консоль браузера для разработки приложений. +Установите [google chrome](https://www.google.com/chrome/), если у вас его ещё нет. Мы можем написать небольшой код JavaScript в консоли браузера, но мы не используем консоль браузера для разработки приложений. ![Google Chrome](images/google_chrome.png) @@ -135,7 +135,7 @@ Ctl+Shift+I ![Opening console](images/opening_chrome_console_shortcut.png) -После того, как вы откроете консоль Google Chrome, попробуйте изучить отмеченные кнопки. Мы будем проводить большую часть времени на консоли. Консоль - это место, куда идет ваш код JavaScript. Движок Google Console V8 изменяет ваш код JavaScript на машинный код. +После того, как вы откроете консоль Google Chrome, попробуйте изучить отмеченные кнопки. Мы будем проводить большую часть времени на консоли. Консоль - это место, куда идёт ваш код JavaScript. Движок Google Console V8 изменяет ваш код JavaScript на машинный код. Давайте напишем код JavaScript на консоли Google Chrome: ![write code on console](./images/js_code_on_chrome_console.png) @@ -172,7 +172,7 @@ console.log("HAPPY", "NEW", "YEAR", 2020); console.log("Welcome", "to", 30, "Days", "Of", "JavaScript"); ``` -Как вы можете видеть из приведенного выше фрагмента кода, `console.log()` может принимать несколько аргументов. +Как вы можете видеть из приведённого выше фрагмента кода, `console.log()` может принимать несколько аргументов. Поздравляем! Вы написали свой первый код JavaScript, используя `console.log()`. @@ -246,11 +246,11 @@ VS Code - это очень популярный текстовый редакт ![Vscode](images/vscode.png) -Если вы установили код VS Code, давайте начнем использовать его. +Если вы установили код VS Code, давайте начнём использовать его. #### Как использовать VS Code -Откройте код VS Code, дважды щелкнув значок VS Code. Когда вы откроете его, вы получите такой интерфейс. Попробуйте взаимодействовать с помеченными значками. +Откройте код VS Code, дважды щёлкнув значок VS Code. Когда вы откроете его, вы получите такой интерфейс. Попробуйте взаимодействовать с помеченными значками. ![Vscode ui](./images/vscode_ui.png) @@ -338,7 +338,7 @@ JavaScript можно добавить на веб-страницу тремя ### Внешний скрипт -Подобно внутреннему сценарию, ссылка на внешний сценарий может быть в `head` или `body`, но предпочтительно помещать ее в `body`. +Подобно внутреннему сценарию, ссылка на внешний сценарий может быть в `head` или `body`, но предпочтительно помещать её в `body`. Во-первых, мы должны создать внешний файл JavaScript с расширением `.js`. Любой файл JavaScript заканчивается на `.js`. Создайте файл `introduction.js` внутри директории вашего проекта, напишите следующий код и подключите этот файл `.js` внизу `body`. ```js @@ -437,7 +437,7 @@ console.log("Hello, World!"); #### Пример ```js -true; // если свет включен, значение истинно +true; // если свет включён, значение истинно false; // если свет выключен, значение False ``` @@ -447,7 +447,7 @@ false; // если свет выключен, значение False ```js let firstName; -console.log(firstName); // не определено, потому что оно еще не присвоено значению +console.log(firstName); // не определено, потому что оно ещё не присвоено значению ``` ### Null @@ -460,7 +460,7 @@ let emptyValue = null; ## Проверка типов данных -Чтобы проверить тип данных определенного типа данных, мы используем оператор `typeof`. Смотрите следующий пример. +Чтобы проверить тип данных определённого типа данных, мы используем оператор `typeof`. Смотрите следующий пример. ```js console.log(typeof "Asabeneh"); // строка @@ -498,7 +498,7 @@ console.log(typeof undefined); // undefined ## Переменные -Переменные являются _контейнером_ данных. Переменные, используются для хранения данных в ячейке памяти. Когда переменная объявлена, место в памяти зарезервировано. Когда переменной присваивается значение (данные), пространство памяти будет заполнено этими данными. Чтобы объявить переменную, мы используем ключевые слова `var`, `let` или `const`. Мы поговорим подробнее о `var`, `let` и `const` в других разделах (область действия). Пока приведенного выше объяснения достаточно. +Переменные являются _контейнером_ данных. Переменные, используются для хранения данных в ячейке памяти. Когда переменная объявлена, место в памяти зарезервировано. Когда переменной присваивается значение (данные), пространство памяти будет заполнено этими данными. Чтобы объявить переменную, мы используем ключевые слова `var`, `let` или `const`. Мы поговорим подробнее о `var`, `let` и `const` в других разделах (область действия). Пока приведённого выше объяснения достаточно. Для переменной, которая изменяется в другое время, мы используем `let`. Если данные не меняются вообще, мы используем `const`. Например, PI, название страны, гравитация не меняются, и мы можем использовать `const`. @@ -598,12 +598,12 @@ Asabeneh teacher Finland ![Day one](./images/day_1.png) -🌕 Ты великолепен. Вы только что выполнили задание первого дня, и вы на пути к величию. Теперь сделайте несколько упражнений для вашего мозга и ваших мышц. +🌕 Ты великолепен. ТЫ только что выполнил задание первого дня, и ты на пути к величию. Теперь сделай несколько упражнений для мозга и мышц. # 💻 День 1: Упражнения 1. Написать однострочный комментарий, который говорит: _comments can make code readable_ -2. Написать еще один комментарий, который говорит: _welcome to 30DaysOfJavaScript_ +2. Написать ещё один комментарий, который говорит: _welcome to 30DaysOfJavaScript_ 3. Написать многострочный комментарий, который говорит: _comments can make code readable, easy to use and informative_ 4. Создать файл _variable.js_, объявить переменные и назначить строковые, логические, undefined и null типы данных. 5. Создайте файл _datatypes.js_ и используйте оператор JavaScript `typeof` для проверки различных типов данных. Проверьте тип данных каждой переменной