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<div align="center">
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<h1> 30 Días de JavaScript: Objetos</h1>
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</a>
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<a class="header-badge" target="_blank" href="https://twitter.com/Asabeneh">
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</a>
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<sub>Autor:
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<a href="https://www.linkedin.com/in/asabeneh/" target="_blank">Asabeneh Yetayeh</a><br>
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<small> Enero, 2020</small>
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</sub>
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</div>
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[<< Día 7](../dia_07_Funciones/dia_07_funciones.md) | [Día 9 >>](../dia_09_Funciones_De_Orden_Superior/dia_09_funciones_de_orden_superior.md)
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![Thirty Days Of JavaScript](../images/banners/day_1_8.png)
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- [📔 Día 8](#📔-día-8)
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- [Scope](#scope-alcance)
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- [Objeto Global Window](#objeto-global-window)
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- [Global scope](#global-scope)
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- [Local scope](#local-scope)
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- [📔 Objeto](#📔-objeto)
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||||
- [Crear un objeto vacío](#crear-un-objeto-vacío)
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||||
- [Crear un objeto con valores](#crear-un-objeto-con-valores)
|
||||
- [Obtener valores de un objeto](#obtener-valores-de-un-objeto)
|
||||
- [Crear métodos de objetos](#crear-métodos-de-objetos)
|
||||
- [Establecer una nueva clave para un objeto](#establecer-una-nueva-clave-para-un-objeto)
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||||
- [Métodos de los objetos](#métodos-de-los-objetos)
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||||
- [Obtención de claves de objetos mediante Object.keys()](#obtención-de-claves-de-objetos-mediante-objectkeys)
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||||
- [Obtención de valores de objetos mediante Object.values()](#obtención-de-valores-de-objetos-mediante-objectvalues)
|
||||
- [Obtención de claves y valores de objetos mediante Object.entries()](#obtención-de-claves-y-valores-de-objetos-mediante-objectentries)
|
||||
- [Comprobación de propiedades mediante hasOwnProperty()](#comprobación-de-propiedades-mediante-hasownproperty)
|
||||
- [💻 Ejercicios](#💻-ejercicios)
|
||||
- [Ejercicios: Nivel 1](#ejercicios-nivel-1)
|
||||
- [Ejercicios: Nivel 2](#ejercicios-nivel-2)
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||||
- [Ejercicios: Nivel 3](#ejercicios-nivel-3)
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# 📔 Día 8
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## Scope (alcance)
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||||
La variable es la parte fundamental en la programación. Declaramos variables para almacenar diferentes tipos de datos. Para declarar una variable usamos la palabra clave _var_, _let_, y _const_. Una variable puede declararse en diferentes scope. En esta sección, veremos el alcance de las variables, el alcance de las variables cuando usamos var o let.
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||||
El scope de las variables pueden ser:
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- Global
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- Local
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Las variables pueden ser declaradas con un scope global o local. Veremos tanto el scope global como el local. Cualquier cosa declarada sin let, var o const tiene un alcance global.
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Imaginemos que tenemos un fichero scope.js.
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### Objeto Global Window
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||||
Sin usar console.log() abre tu navegador y comprueba, verás el valor de a y b si escribes a o b en el navegador. Eso significa que a y b ya están disponibles en window
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||||
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```js
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||||
//scope.js
|
||||
a = "JavaScript"; // declarar una variable sin let o const la hace disponible en el objeto window y esta se encuentra en cualquier lugar
|
||||
b = 10; // es una variable de scope global y se encuentra en el objeto ventana
|
||||
function letsLearnScope() {
|
||||
console.log(a, b);
|
||||
if (true) {
|
||||
console.log(a, b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
console.log(a, b); // accesibles
|
||||
```
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||||
|
||||
### Global scope
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||||
|
||||
Una variable declarada globalmente puede ser accedida en cualquier lugar del mismo archivo. Pero el término global es relativo. Puede ser global al archivo o puede ser global relativo a algún bloque de códigos.
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||||
|
||||
```js
|
||||
//scope.js
|
||||
let a = "JavaScript"; // es un scope global que se encontrará en cualquier parte de este archivo
|
||||
let b = 10; // es un scope global que se encontrará en cualquier parte de este archivo
|
||||
function letsLearnScope() {
|
||||
console.log(a, b); // JavaScript 10, accesible
|
||||
if (true) {
|
||||
let a = "Python";
|
||||
let b = 100;
|
||||
console.log(a, b); // Python 100
|
||||
}
|
||||
console.log(a, b);
|
||||
}
|
||||
letsLearnScope();
|
||||
console.log(a, b); // JavaScript 10, accesible
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Local scope
|
||||
|
||||
Una variable declarada como local sólo puede ser accedida en determinados bloques de código.
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||||
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||||
- Scope del bloque
|
||||
- Scope de la función
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||||
|
||||
```js
|
||||
//scope.js
|
||||
let a = "JavaScript"; // es un scope global que se encontrará en cualquier parte de este archivo
|
||||
let b = 10; // es un scope global que se encontrará en cualquier parte de este archivo
|
||||
// Scope de la función
|
||||
function letsLearnScope() {
|
||||
console.log(a, b); // JavaScript 10, accesible
|
||||
let value = false;
|
||||
// Scope del bloque
|
||||
if (true) {
|
||||
// podemos acceder desde la función y fuera de la función pero
|
||||
// las variables declaradas dentro del if no serán accesibles fuera del bloque if
|
||||
let a = "Python";
|
||||
let b = 20;
|
||||
let c = 30;
|
||||
let d = 40;
|
||||
value = !value;
|
||||
console.log(a, b, c, value); // Python 20 30 true
|
||||
}
|
||||
// no podemos acceder a c porque el scope de c es sólo el bloque if
|
||||
console.log(a, b, value); // JavaScript 10 true
|
||||
}
|
||||
letsLearnScope();
|
||||
console.log(a, b); // JavaScript 10, accesible
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ahora, usted tiene una comprensión del scope. Una variable declarada con _var_ sólo tiene ámbito de función, pero una variable declarada con _let_ o _const_ tiene scope de bloque (bloque de función, bloque if, bloque de bucle, etc). El bloque en JavaScript es un código entre dos llaves({}).
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//scope.js
|
||||
function letsLearnScope() {
|
||||
var gravity = 9.81;
|
||||
console.log(gravity);
|
||||
}
|
||||
// console.log(gravity), Uncaught ReferenceError: la gravedad no está definida
|
||||
|
||||
if (true) {
|
||||
var gravity = 9.81;
|
||||
console.log(gravity); // 9.81
|
||||
}
|
||||
console.log(gravity); // 9.81
|
||||
|
||||
for (var i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
console.log(i); // 0, 1, 2
|
||||
}
|
||||
console.log(i); // 3
|
||||
```
|
||||
|
||||
En ES6 y superiores existe _let_ y _const_, por lo que no sufrirás la insidia de _var_. Cuando usamos _let_ nuestra variable tiene alcance de bloque y no infectara otras partes de nuestro código.
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//scope.js
|
||||
function letsLearnScope() {
|
||||
// puedes usar let o const, pero la gravedad es constante prefiero usar const
|
||||
const gravity = 9.81;
|
||||
console.log(gravity);
|
||||
}
|
||||
// console.log(gravity), Uncaught ReferenceError: la gravedad no está definida
|
||||
|
||||
if (true) {
|
||||
const gravity = 9.81;
|
||||
console.log(gravity); // 9.81
|
||||
}
|
||||
// console.log(gravity), Uncaught ReferenceError: la gravedad no está definida
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
console.log(i); // 0, 1, 2
|
||||
}
|
||||
// console.log(i), Uncaught ReferenceError: i no está definida
|
||||
```
|
||||
|
||||
El ámbito _let_ y _const_ es el mismo. La diferencia es sólo la reasignación. No podemos cambiar o reasignar el valor de la variable `const`. Te sugiero encarecidamente que utilices _let_ y _const_, utilizando _let_ y _const_ escribirás un código limpio y evitarás errores difíciles de depurar. Como regla general, puedes usar _let_ para cualquier valor que cambie, _const_ para cualquier valor constante, y para un array, objeto, función de flecha y expresión de función.
|
||||
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||||
## 📔 Objeto
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||||
Todo puede ser un objeto y los objetos tienen propiedades y las propiedades tienen valores, por lo que un objeto es un par clave-valor. El orden de la clave no está reservado, o no hay orden. Para crear un objeto literal, utilizamos dos llaves.
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|
||||
### Crear un objeto vacío
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||||
|
||||
Un objeto vacío
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|
||||
```js
|
||||
const person = {};
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Crear un objeto con valores
|
||||
|
||||
Ahora, el objeto persona tiene las propiedades firstName, lastName, age, location, skills y isMarried. El valor de las propiedades o claves puede ser una cadena, un número, un booleano, un objeto, null, undefined o una función.
|
||||
|
||||
Veamos algunos ejemplos de objetos. Cada clave tiene un valor en el objeto.
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const rectangle = {
|
||||
length: 20,
|
||||
width: 20,
|
||||
};
|
||||
console.log(rectangle); // {length: 20, width: 20}
|
||||
|
||||
const person = {
|
||||
firstName: "Asabeneh",
|
||||
lastName: "Yetayeh",
|
||||
age: 250,
|
||||
country: "Finland",
|
||||
city: "Helsinki",
|
||||
skills: [
|
||||
"HTML",
|
||||
"CSS",
|
||||
"JavaScript",
|
||||
"React",
|
||||
"Node",
|
||||
"MongoDB",
|
||||
"Python",
|
||||
"D3.js",
|
||||
],
|
||||
isMarried: true,
|
||||
};
|
||||
console.log(person);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Obtener valores de un objeto
|
||||
|
||||
Podemos acceder a los valores del objeto utilizando dos métodos:
|
||||
|
||||
- usando . seguido del nombre de la clave si el nombre de la clave es de una sola palabra
|
||||
- utilizando corchetes y comillas
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const person = {
|
||||
firstName: "Asabeneh",
|
||||
lastName: "Yetayeh",
|
||||
age: 250,
|
||||
country: "Finland",
|
||||
city: "Helsinki",
|
||||
skills: [
|
||||
"HTML",
|
||||
"CSS",
|
||||
"JavaScript",
|
||||
"React",
|
||||
"Node",
|
||||
"MongoDB",
|
||||
"Python",
|
||||
"D3.js",
|
||||
],
|
||||
getFullName: function () {
|
||||
return `${this.firstName}${this.lastName}`;
|
||||
},
|
||||
"phone number": "+3584545454545",
|
||||
};
|
||||
|
||||
// acceder a los valores mediante .
|
||||
console.log(person.firstName);
|
||||
console.log(person.lastName);
|
||||
console.log(person.age);
|
||||
console.log(person.location); // undefined
|
||||
|
||||
// se puede acceder al valor utilizando corchetes y el nombre de la clave
|
||||
console.log(person["firstName"]);
|
||||
console.log(person["lastName"]);
|
||||
console.log(person["age"]);
|
||||
console.log(person["age"]);
|
||||
console.log(person["location"]); // undefined
|
||||
|
||||
// por ejemplo, para acceder al número de teléfono sólo utilizamos el método del corchete
|
||||
console.log(person["phone number"]);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Crear métodos de objetos
|
||||
|
||||
Ahora, el objeto persona tiene las propiedades getFullName. El getFullName es una función dentro del objeto persona y lo llamamos un método del objeto. La palabra clave _this_ se refiere al objeto mismo. Podemos utilizar la palabra _this_ para acceder a los valores de diferentes propiedades del objeto. No podemos usar una función de flecha como método de objeto porque la palabra this se refiere a window dentro de una función de flecha en lugar del objeto mismo. Ejemplo de objeto:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const person = {
|
||||
firstName: "Asabeneh",
|
||||
lastName: "Yetayeh",
|
||||
age: 250,
|
||||
country: "Finland",
|
||||
city: "Helsinki",
|
||||
skills: [
|
||||
"HTML",
|
||||
"CSS",
|
||||
"JavaScript",
|
||||
"React",
|
||||
"Node",
|
||||
"MongoDB",
|
||||
"Python",
|
||||
"D3.js",
|
||||
],
|
||||
getFullName: function () {
|
||||
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
console.log(person.getFullName());
|
||||
// Asabeneh Yetayeh
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Establecer una nueva clave para un objeto
|
||||
|
||||
Un objeto es una estructura de datos mutable y podemos modificar el contenido de un objeto después de su creación.
|
||||
|
||||
Establecer una nueva clave en un objeto
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const person = {
|
||||
firstName: "Asabeneh",
|
||||
lastName: "Yetayeh",
|
||||
age: 250,
|
||||
country: "Finland",
|
||||
city: "Helsinki",
|
||||
skills: [
|
||||
"HTML",
|
||||
"CSS",
|
||||
"JavaScript",
|
||||
"React",
|
||||
"Node",
|
||||
"MongoDB",
|
||||
"Python",
|
||||
"D3.js",
|
||||
],
|
||||
getFullName: function () {
|
||||
return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
person.nationality = "Ethiopian";
|
||||
person.country = "Finland";
|
||||
person.title = "teacher";
|
||||
person.skills.push("Meteor");
|
||||
person.skills.push("SasS");
|
||||
person.isMarried = true;
|
||||
|
||||
person.getPersonInfo = function () {
|
||||
let skillsWithoutLastSkill = this.skills
|
||||
.splice(0, this.skills.length - 1)
|
||||
.join(", ");
|
||||
let lastSkill = this.skills.splice(this.skills.length - 1)[0];
|
||||
|
||||
let skills = `${skillsWithoutLastSkill}, and ${lastSkill}`;
|
||||
let fullName = this.getFullName();
|
||||
let statement = `${fullName} is a ${this.title}.\nHe lives in ${this.country}.\nHe teaches ${skills}.`;
|
||||
return statement;
|
||||
};
|
||||
console.log(person);
|
||||
console.log(person.getPersonInfo());
|
||||
```
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
Asabeneh Yetayeh is a teacher.
|
||||
He lives in Finland.
|
||||
He teaches HTML, CSS, JavaScript, React, Node, MongoDB, Python, D3.js, Meteor, and SasS.
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Métodos de los objetos
|
||||
|
||||
Existen diferentes métodos para manipular un objeto. Veamos algunos de los métodos disponibles.
|
||||
|
||||
_Object.assign_: Para copiar un objeto sin modificar el objeto original
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const person = {
|
||||
firstName: "Asabeneh",
|
||||
age: 250,
|
||||
country: "Finland",
|
||||
city: "Helsinki",
|
||||
skills: ["HTML", "CSS", "JS"],
|
||||
title: "teacher",
|
||||
address: {
|
||||
street: "Heitamienkatu 16",
|
||||
pobox: 2002,
|
||||
city: "Helsinki",
|
||||
},
|
||||
getPersonInfo: function () {
|
||||
return `I am ${this.firstName} and I live in ${this.city}, ${this.country}. I am ${this.age}.`;
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
//Métodos de objetos: Object.assign, Object.keys, Object.values, Object.entries
|
||||
//hasOwnProperty
|
||||
|
||||
const copyPerson = Object.assign({}, person);
|
||||
console.log(copyPerson);
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Obtención de claves de objetos mediante Object.keys()
|
||||
|
||||
_Object.keys_: Para obtener las claves o propiedades de un objeto como un array
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const keys = Object.keys(copyPerson);
|
||||
console.log(keys); //['firstName', 'age', 'country','city', 'skills','title', 'address', 'getPersonInfo']
|
||||
const address = Object.keys(copyPerson.address);
|
||||
console.log(address); //['street', 'pobox', 'city']
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Obtención de valores de objetos mediante Object.values()
|
||||
|
||||
_Object.values_:Para obtener los valores de un objeto como un array
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const values = Object.values(copyPerson);
|
||||
console.log(values);
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Obtención de claves y valores de objetos mediante Object.entries()
|
||||
|
||||
_Object.entries_:Para obtener las claves y valores de un array
|
||||
|
||||
```js
|
||||
const entries = Object.entries(copyPerson);
|
||||
console.log(entries);
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Comprobación de propiedades mediante hasOwnProperty()
|
||||
|
||||
_hasOwnProperty_: Para comprobar si una clave o propiedad específica existe en un objeto
|
||||
|
||||
```js
|
||||
console.log(copyPerson.hasOwnProperty("name"));
|
||||
console.log(copyPerson.hasOwnProperty("score"));
|
||||
```
|
||||
|
||||
🌕 Eres asombroso. Ahora, estás súper cargado con el poder de los objetos. Acabas de completar los desafíos del día 8 y llevas 8 pasos de tu camino a la grandeza. Ahora haz algunos ejercicios para tu cerebro y para tus músculos.
|
||||
|
||||
## 💻 Ejercicios
|
||||
|
||||
### Ejercicios: Nivel 1
|
||||
|
||||
1. Crear un objeto vacío llamado dog
|
||||
1. Imprime el objeto dog en la consola
|
||||
1. Añade las propiedades name, legs, color, age y bark para el objeto dog. La propiedad bark es un método que devuelve _woof woof_
|
||||
1. Obtener name, legs, color, age y el valor de bark del objeto dog
|
||||
1. Establecer nuevas propiedades al objeto dog: breed, getDogInfo
|
||||
|
||||
### Ejercicios: Nivel 2
|
||||
|
||||
1. Encuentra a la persona que tiene muchas habilidades en el objeto de los usuarios.
|
||||
1. Contar los usuarios conectados, contar los usuarios que tienen más de 50 puntos del siguiente objeto.
|
||||
|
||||
````js
|
||||
const users = {
|
||||
Alex: {
|
||||
email: 'alex@alex.com',
|
||||
skills: ['HTML', 'CSS', 'JavaScript'],
|
||||
age: 20,
|
||||
isLoggedIn: false,
|
||||
points: 30
|
||||
},
|
||||
Asab: {
|
||||
email: 'asab@asab.com',
|
||||
skills: ['HTML', 'CSS', 'JavaScript', 'Redux', 'MongoDB', 'Express', 'React', 'Node'],
|
||||
age: 25,
|
||||
isLoggedIn: false,
|
||||
points: 50
|
||||
},
|
||||
Brook: {
|
||||
email: 'daniel@daniel.com',
|
||||
skills: ['HTML', 'CSS', 'JavaScript', 'React', 'Redux'],
|
||||
age: 30,
|
||||
isLoggedIn: true,
|
||||
points: 50
|
||||
},
|
||||
Daniel: {
|
||||
email: 'daniel@alex.com',
|
||||
skills: ['HTML', 'CSS', 'JavaScript', 'Python'],
|
||||
age: 20,
|
||||
isLoggedIn: false,
|
||||
points: 40
|
||||
},
|
||||
John: {
|
||||
email: 'john@john.com',
|
||||
skills: ['HTML', 'CSS', 'JavaScript', 'React', 'Redux', 'Node.js'],
|
||||
age: 20,
|
||||
isLoggedIn: true,
|
||||
points: 50
|
||||
},
|
||||
Thomas: {
|
||||
email: 'thomas@thomas.com',
|
||||
skills: ['HTML', 'CSS', 'JavaScript', 'React'],
|
||||
age: 20,
|
||||
isLoggedIn: false,
|
||||
points: 40
|
||||
},
|
||||
Paul: {
|
||||
email: 'paul@paul.com',
|
||||
skills: ['HTML', 'CSS', 'JavaScript', 'MongoDB', 'Express', 'React', 'Node'],
|
||||
age: 20,
|
||||
isLoggedIn: false,
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points: 40
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}
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}```
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````
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1. Encontrar personas que sean desarrolladores MERN stack del objeto de los usuarios
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1. Establezca su nombre en el objeto usuarios sin modificar el objeto usuarios original
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1. Obtener todas las claves o propiedades del objeto usuarios
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1. Obtener todos los valores del objeto usuarios
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1. Utilice el objeto países para imprimir el nombre del país, la capital, la población y los idiomas.
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### Ejercicios: Nivel 3
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1. Crea un objeto literal llamado _personAccount_. Tiene las propiedades _firstName, lastName, incomes, expenses_ y tiene los metodos _totalIncome, totalExpense, accountInfo,addIncome, addExpense_ y _accountBalance_. Incomes es un conjunto de ingresos y su descripción y expenses es un conjunto de ingresos y su descripción.
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2. \*\*\*\* Preguntas:2, 3 y 4 se basan en los siguientes dos arrays: users y products ()
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```js
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const users = [
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{
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_id: "ab12ex",
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||||
username: "Alex",
|
||||
email: "alex@alex.com",
|
||||
password: "123123",
|
||||
createdAt: "08/01/2020 9:00 AM",
|
||||
isLoggedIn: false,
|
||||
},
|
||||
{
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||||
_id: "fg12cy",
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||||
username: "Asab",
|
||||
email: "asab@asab.com",
|
||||
password: "123456",
|
||||
createdAt: "08/01/2020 9:30 AM",
|
||||
isLoggedIn: true,
|
||||
},
|
||||
{
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||||
_id: "zwf8md",
|
||||
username: "Brook",
|
||||
email: "brook@brook.com",
|
||||
password: "123111",
|
||||
createdAt: "08/01/2020 9:45 AM",
|
||||
isLoggedIn: true,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
_id: "eefamr",
|
||||
username: "Martha",
|
||||
email: "martha@martha.com",
|
||||
password: "123222",
|
||||
createdAt: "08/01/2020 9:50 AM",
|
||||
isLoggedIn: false,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
_id: "ghderc",
|
||||
username: "Thomas",
|
||||
email: "thomas@thomas.com",
|
||||
password: "123333",
|
||||
createdAt: "08/01/2020 10:00 AM",
|
||||
isLoggedIn: false,
|
||||
},
|
||||
];
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||||
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||||
const products = [
|
||||
{
|
||||
_id: "eedfcf",
|
||||
name: "mobile phone",
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||||
description: "Huawei Honor",
|
||||
price: 200,
|
||||
ratings: [
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||||
{ userId: "fg12cy", rate: 5 },
|
||||
{ userId: "zwf8md", rate: 4.5 },
|
||||
],
|
||||
likes: [],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
_id: "aegfal",
|
||||
name: "Laptop",
|
||||
description: "MacPro: System Darwin",
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||||
price: 2500,
|
||||
ratings: [],
|
||||
likes: ["fg12cy"],
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
_id: "hedfcg",
|
||||
name: "TV",
|
||||
description: "Smart TV:Procaster",
|
||||
price: 400,
|
||||
ratings: [{ userId: "fg12cy", rate: 5 }],
|
||||
likes: ["fg12cy"],
|
||||
},
|
||||
];
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```
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Imagina que estás obteniendo la colección de usuarios anterior de una base de datos MongoDB.
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a. Crear una función llamada signUp que permita al usuario añadirse a la colección. Si el usuario existe, informar al usuario que ya tiene una cuenta.
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b. Crear una función llamada signIn que permita al usuario iniciar sesión en la aplicación
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3. El array de productos tiene tres elementos y cada uno de ellos tiene seis propiedades.
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a. Crear una función llamada rateProduct que califique el producto
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b. Crear una función llamada averageRating que calcule la valoración media de un producto
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4. Crear una función llamada likeProduct. Esta función ayuda a dar un like al producto. Si no le gusta eliminar el like y si le gusta darle like
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🎉 ¡FELICITACIONES! 🎉
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