| 24 | [Dự án nhỏ: Hệ mặt trời](./24_Day_Project_solar_system/24_day_project_solar_system.md) |
| 25 | [Dự án nhỏ: Hiển thị dữ liệu các quốc gia trên thế giới 1](./25_Day_World_countries_data_visualization_1/25_day_world_countries_data_visualization_1.md) |
| 26 | [Dự án nhỏ: Hiển thị dữ liệu các quốc gia trên thế giới 2](./26_Day_World_countries_data_visualization_2/26_day_world_countries_data_visualization_2.md) |
| 27 | [Dự án nhỏ: Portfolio](./27_Day_Mini_project_portfolio/27_day_mini_project_portfolio.md) |
| 28 | [Dự án nhỏ: Bảng xếp hạng](./28_Day_Mini_project_leaderboard/28_day_mini_project_leaderboard.md) |
| 29 | [Dự án nhỏ:Nhân vật hoạt hình](./29_Day_Mini_project_animating_characters/29_day_mini_project_animating_characters.md) |
| 30 | [Dự án cuối cùng](./30_Day_Mini_project_final/30_day_mini_project_final.md) |
🧡🧡🧡 CHÚC BẠN CODE VUI VẺ 🧡🧡🧡
<div>
<small>Ủng hộ <strong>tác giả</strong> để bổ sung thêm nhiều kiến thức bổ ích</small><br/>
- [Giới thiệu về Kiểu dữ liệu](#introduction-to-data-types)
- [Numbers](#numbers)
- [Strings](#strings)
- [Booleans](#booleans)
- [Undefined](#undefined)
- [Null](#null)
- [Xác định kiểu dữ liệu](#checking-data-types)
- [Comments tiếp](#comments-again)
- [Biến](#variables)
- [💻 Ngày 1: Bài tập](#-day-1-exercises)
# 📔 Ngày 1
## Giới thiệu
**Chúc mừng bạn** đã quyết định tham gia học JavaScript trong 30 ngày. Trong thử thách này, bạn sẽ học mọi thứ bạn cần để trở thành một lập trình viên JavaScript, toàn bộ khái niệm về lập trình. Cuối thử thách, bạn sẽ nhận được chứng chỉ hoàn thành thử thách lập trình 30DaysOfJavaScript. Trong trường hợp bạn cần giúp đỡ hoặc nếu bạn muốn giúp đỡ người khác, bạn có thể tham gia [nhóm Telegram](https://t.me/ThirtyDaysOfJavaScript).
Thử thách **30DaysOfJavaScript** là để hướng dẫn cho cả người mới học và các lập trình viên JavaScript nâng cao. Chào bạn đến với JavaScript. JavaScript là ngôn ngữ lập trình của web. Tôi thích sử dụng và chia sẻ kiến thức về JavaScript và tôi hy vọng bạn cũng sẽ làm như vậy.
Trong các thử thách JavaScript này, bạn sẽ học JavaScript, ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất thế giới đến thời điểm hiện tại.
JavaScript sử dụng để **_thêm tính tương tác cho các trang web, để phát triển ứng dụng di động, ứng dụng máy tính để bàn, trò chơi_** và ngày nay JavaScript có thể được sử dụng cho **_machine learning_** and **_AI_**.
**_JavaScript (JS)_** ngày càng phổ biến trong những năm gần đây và dẫn đầu các ngôn ngữ lập trình trong 6 năm liên tiếp và là ngôn ngữ lập trình được sử dụng nhiều nhất trên Github.
## Yêu cầu
Bạn không cần phải có kiến thức về lập trình để bắt đầu thử thách này, bạn chỉ cần có:
1. Động lực
2. Máy tính (Laptop)
3. Kết nối mạng
4. Trình duyệt
5. Code editor (VSCode)
## Thiết lập
Tôi tin rằng bạn có động lực và muốn trở thành một lập trình viên, máy tính và kết nối mạng. Nếu bạn đã có đầy đủ thì chúng ta hãy bắt đầu.
### Cài Node.js
Bạn có thể không cần phải cài Node.js ngay bây giờ nhưng sau này thì có thể cần đến. Cài [Node.js](https://nodejs.org/en/).
Chúng ta có thể kiểm tra xem Node đã cài hay chưa bằng cách mở terminal hoặc cmd trên máy tính.
```sh
$ node -v
v12.14.0
```
Khi làm bài hướng dẫn này tôi đang sử dụng phiên bản Node 12.14.0, nhưng hiện tại phiên bản Node.js được đề xuất để tải xuống là v17.6.0, bạn có thể sử dụng phiên bản Node mới nhất.
### Trình duyệt
Hiện tại có rất nhiều trình duyệt web, tuy nhiên tôi đề xuất nên sử dụng Google Chrome.
#### Cài Google Chrome
Cài [Google Chrome](https://www.google.com/chrome/) nếu bạn chưa cài nó. Chúng ta có thể viết code JavaScript trên console trình duyệt, nhưng chúng ta không sử dụng console trình duyệt để lập trình.
Bạn có thể mở console Google Chrome bằng cách nhấp vào ba dấu chấm ở trên cùng bên phải trình duyệt, chọn _More tools -> Developer tools_ hoặc sử dụng phím tắt.
Sau khi bạn mở console Google Chrome, hãy thử khám phá các nút được đánh dấu bên dưới. Chúng ta sẽ dành phần lớn thời gian trên Console. Console là nơi bạn viết code JavaScript. Công cụ Google Console V8 sẽ chuyển code của bạn thành mã máy.
Bây giờ chúng ta sẽ viết mã JavaScript trên console của Google Chrome:
Chúng ta có thể viết bất kỳ code JavaScript nào trên console của Google hoặc bất kỳ console của trình duyệt nào. Tuy nhiên, đối với thử thách này, chúng ta chỉ sử dụng console của Google Chrome. Mở console bằng cách sử dụng:
```sh
Mac
Command+Option+I
Windows:
Ctl+Shift+I (hoặc F12)
```
##### Console.log
Để viết code JavaScript, chúng ta sẽ sử dụng 1 hàm có sẵn là **console.log()**. Chúng ta sẽ truyền vào một tham số và hàm sẽ hiển thị kết quả đã truyền vào. Chúng ta sẽ truyền `'Hello, World'` dưới dạng là tham số vào hàm `console.log()`.
```js
console.log('Hello, World!')
```
##### Console.log có nhiều tham số
Hàm **`console.log()`** có thể nhận nhiều tham số được phân cách bằng dấu phẩy. Cú pháp sẽ giống như này:**`console.log(param1, param2, param3)`**
console.log('Chào bạn', 'đến với ', 30, 'Days', 'Of', 'JavaScript')
```
Bạn có thể thấy đoạn code bên trên, hàm _`console.log()`_ có thể nhận nhiều tham số.
Chúc mừng! Bạn đã viết code JavaScript bằng cách sử dụng _`console.log()`_.
##### Comments
Chúng ta có thể thêm comment vào code. Comment rất quan trọng để làm cho code dễ đọc hơn và để lại nhận xét trong code. JavaScript không chạy phần đã comment trong code. Trong JavaScript, bất kỳ dòng nào bắt đầu bằng `//` trong JavaScript đều là một comment, và bất kỳ cái gì kèm theo như thế này `//` đều là comment.
**Ví dụ: Comment 1 dòng**
```js
// Đây là comment thứ nhất
// Đây là comment thứ hai
// Đây là comment 1 dòng
```
**Ví dụ: Comment nhiều dòng**
```js
/*
Đây là comment nhiều dòng
Comment nhiều dòng có thể có nhiều dòng
JavaScript là ngôn ngữ của web
*/
```
##### Cú pháp
Ngôn ngữ lập trình tương tự như ngôn ngữ của con người. Tiếng Việt hoặc nhiều ngôn ngữ khác sử dụng các từ, cụm từ, câu, câu ghép và nhiều ngôn ngữ khác để truyền tải một thông điệp có ý nghĩa. Ý nghĩa cú pháp trong tiếng Việt là _sự sắp xếp các từ và cụm từ để tạo ra các câu có cấu trúc trong một ngôn ngữ_. Định nghĩa kỹ thuật của cú pháp là cấu trúc của các câu lệnh trong một ngôn ngữ máy tính. Ngôn ngữ lập trình cũng có cú pháp. JavaScript là một ngôn ngữ lập trình và giống như các ngôn ngữ lập trình khác, nó có cú pháp riêng. Nếu chúng ta không viết một cú pháp mà JavaScript hiểu, nó sẽ phát sinh các loại lỗi khác nhau. Chúng ta sẽ khám phá các loại lỗi trong JavaScript khác nhau ở phần sau. Bây giờ, hãy xem 1 cú pháp bị lỗi bên dưới.
Tôi đã phạm một sai lầm có chủ ý. Kết quả là console làm tăng lỗi cú pháp. Trên thực tế, cú pháp rất nhiều thông tin. Nó thông báo loại sai lầm đã được thực hiện. Bằng cách đọc hướng dẫn phản hồi lỗi, chúng ta có thể sửa cú pháp và khắc phục sự cố. Quá trình xác định và loại bỏ lỗi khỏi chương trình được gọi là gỡ lỗi (debug). Bây giờ chúng ta sẽ gỡ lỗi:
```js
console.log('Hello, World!')
console.log('Hello, World!')
```
Hiện tại, chúng ta đã thấy cách hiển thị văn bản bằng cách sử dụng _`console.log()`_. Nếu chúng ta in văn bản hoặc chuỗi bằng cách sử dụng _`console.log()`_, văn bản phải nằm trong dấu nháy đơn, dấu ngoặc kép hoặc que ngược.
**Ví dụ:**
```js
console.log('Hello, World!')
console.log("Hello, World!")
console.log(`Hello, World!`)
```
#### Toán tử
Bây giờ, chúng ta sẽ viết code JavaScript nhiều hơn bằng cách sử dụng _`console.log()`_ trên console của Google Chrome cho các kiểu dữ liệu số. Ngoài văn bản, chúng ta cũng có thể thực hiện các phép tính toán bằng JavaScript. Chúng ta sẽ thực hiện các phép tính đơn giản sau. Có thể viết code JavaScript trên console Google Chrome trực tiếp mà không cần hàm **_`console.log()`_**. Tuy nhiên, nó được đưa vào phần này vì hầu hết thử thách này sẽ diễn ra trong code editor, nơi việc sử dụng hàm là bắt buộc.
Chúng ta có thể viết code trên console của trình duyệt, nhưng nó sẽ không dành cho các dự án lớn hơn. Trong môi trường làm việc thực tế, các lập trình viên sử dụng các code editor khác nhau để viết code. Trong thử thách Học JavaScript trong 30 ngày này, chúng ta sẽ sử dụng Visual Studio Code.
#### Cài Visual Studio Code
Visual Studio Code là một trình soạn thảo văn bản nguồn mở rất phổ biến. Tôi muốn giới thiệu bạn [tải Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/), nhưng nếu bạn muốn sử dụng các editor, hãy thoải mái làm theo những gì bạn có.
Tạo thư mục trên màn hình hoặc ở bất kỳ vị trí nào, đặt tên là 30DaysOfJS và tạo tệp có tên **_`index.html`_**. Sau đó, dán mã sau và mở nó trong trình duyệt, ví dụ [Chrome](https://www.google.com/chrome/).
Bây giờ, bạn vừa viết inline script (nhúng trực tiếp) đầu tiên của mình. Chúng tôi có thể tạo một popup cảnh báo bằng cách sử dụng hàm có sẵn _`alert()`_ .
Đây là cách chúng ta sẽ viết Inernal Script trong thử thách này. Viết code JavaScript trong phần body là tùy chọn ưu tiên nhất. Mở console của trình duyệt để xem kết quả từ `console.log()`.
Tương tự như Internal Script, External Script có thể nằm trên header hoặc body, nhưng tốt hơn là đặt nó trong phần body.
Đầu tiên, chúng ta sẽ tạo một tệp JavaScript có đuôi là `.js`. Tất cả tệp JavaScript đều có đuôi là `.js`. Tạo một tệp có tên là `Introduction.js` bên trong thư mục vừa nảy bạn đã tạo và viết code sau và nhúng tệp .js này vào cuối phần body.
Trong JavaScript và các ngôn ngữ lập trình khác, có nhiều kiểu dữ liệu khác nhau. Sau đây là các kiểu dữ liệu nguyên thủy của JavaScript: _String, Number, Boolean, undefined, Null_, và _Symbol_.
Trong JavaScript, nếu chúng ta không gán giá trị cho một biến thì giá trị đó không được xác định. Ngoài ra, nếu một hàm không trả về bất cứ thứ gì, nó sẽ trả về không xác định.
Hãy nhớ rằng comment trong JavaScript cũng tương tự như các ngôn ngữ lập trình khác. Comment rất quan trọng trong việc làm cho code của bạn dễ đọc hơn.
Biến là _vùng chứa_ của dữ liệu. Các biến được sử dụng để _lưu trữ_ dữ liệu trong vị trí bộ nhớ. Khi một biến được khai báo, một vị trí bộ nhớ được dành riêng. Khi gán giá trị (dữ liệu) cho một biến, không gian bộ nhớ sẽ được lấp đầy bởi dữ liệu đó. Để khai báo một biến, chúng ta sử dụng các từ khóa _var_, _let_, hoặc _const_.
Đối với một biến chúng ta cần thay đổi dữ liệu sau này, chúng ta sử dụng _let_. Nếu dữ liệu của biến đó không cần thay đổi thì chúng ta sử dụng _const_. Ví dụ, PI, tên quốc gia, trọng lực, các đối tượng này không thay đổi dữ liệu thì dùng _const_. Chúng ta sẽ không sử dụng `var` trong thử thách này và tôi không khuyên bạn nên sử dụng nó. Đây là cách dễ bị lỗi khi khai báo biến, nó có rất nhiều lỗ hổng. Chúng ta sẽ nói chi tiết hơn về `var`, `let` và `const` trong các phần khác. Còn bây giờ, lời giải thích trên là đủ.
Hai biến đầu tiên bên trên tuân theo quy ước camelCase về khai báo trong JavaScript. Trong tài liệu này, chúng tôi sẽ sử dụng các biến camelCase (camelWithOneHump). Chúng ta sử dụng CamelCase (CamelWithTwoHump) để khai báo các lớp, chúng ta sẽ thảo luận về các lớp và đối tượng trong phần khác.
Chúng ta hãy khai báo các biến với các kiểu dữ liệu khác nhau. Để khai báo 1 biến, sử dụng từ khoá _let_ hoặc _const_ trước tên biến. Theo sau tên biến, chúng ta viết một dấu bằng (toán tử gán) và một giá trị (dữ liệu được gán).
// Bạn cũngc có thể khai báo biến trên 1 dòng phân cách bằng dấu phẩy, tuy nhiên, tôi khuyên bạn nên sử dụng một dòng riêng biệt để làm cho code dễ đọc hơn
let name = 'Ngô Quốc Đạt', job = 'developer', live = 'Việt Nam'
🌕 Bạn thật tuyệt! Bạn vừa hoàn thành thử thách ngày 1 và bạn đang trên đường vươn tới sự vĩ đại. Bây giờ hãy thực hiện một số bài tập cho não và cơ bắp của bạn.