--- title: "Kubernetes源码-pkg-01-wait-条件定时器库" date: 2021/11/21 22:59:53 tags: - Kubernetes - Golang - 读源码 --- # Kubernetes源码-pkg-01-wait-定时(条件)轮询库 ## 前言 在前面的主要组件分析过程中,有数次提及到的wait库让我记忆犹新,这是一个被高频引用的库,各个主要组件如scheduler、controller、kubelet等都常常使用wait库中的function轮询间隔(或条件)触发执行动作。整个wait库只有一个代码文件,代码行数不过400余行,本篇就来完整地分析一下这个库。 代码路径: `vendor/k8s.io/apimachinery/pkg/util/wait/wait.go` ## 分类 wait库内的各种function,大体来说都是以轮询的形式,根据时间间隔、条件判断,来确定工具执行函数是否应被继续执行。按代码中呈现,按触发形式再细化一下,各function则可以分为这几类: | 条件类型 | 说明 | | --------- | ------------------------------------------------------------ | | Until类 | 用得最多的类型,一般以一条chan struct{} 或context Done接收done信号作为终止轮询的依据 | | Backoff类 | 每间隔一定的时长执行一次回溯函数,一般情况下,间隔时长随着回溯次数递增而倍数级延长,但间隔时长也会有上限值 | | poll类 | 两条channel,一条用作传递单次执行信号用来轮询,一条用作传递done信号 | ### Until类 Untile类型有两个具体实现,分别是Until和UntilWithContext #### Until函数 `vendor/k8s.io/apimachinery/pkg/util/wait/wait.go:87` ```go func Until(f func(), period time.Duration, stopCh <-chan struct{}) { JitterUntil(f, period, 0.0, true, stopCh) } ``` 调用的是JitterUntil函数 ```go func JitterUntil(f func(), period time.Duration, jitterFactor float64, sliding bool, stopCh <-chan struct{}) { var t *time.Timer var sawTimeout bool for { // f()执行前先判断一次stopCh是否有信号,执行完之后也还要执行一次,说明见下方 select { case <-stopCh: return default: } jitteredPeriod := period if jitterFactor > 0.0 { // 如果加入抖动因子随机数,则要把间隔周期延长至原周期的随机倍数 jitteredPeriod = Jitter(period, jitterFactor) } // sliding = false,则把f()的运行时间计入间隔周期内 if !sliding { t = resetOrReuseTimer(t, jitteredPeriod, sawTimeout) } func() { defer runtime.HandleCrash() f() }() // sliding = true,则f()执行完成后继续等待间隔周期再进入下一次循环 if sliding { t = resetOrReuseTimer(t, jitteredPeriod, sawTimeout) } // select下的各case分支权重相等随机分配,因此为了避免在stopCh有停止信号时却select到了t.C信号分支上,从而导致进入下一个逻辑循环超额执行了一次f()函数的情况,在代码段开头就要判断一次stopCh是否有信号 select { case <-stopCh: return case <-t.C: sawTimeout = true } } } ``` ```go func Jitter(duration time.Duration, maxFactor float64) time.Duration { if maxFactor <= 0.0 { maxFactor = 1.0 } // 在抖动因子范围内选择随机数,放大间隔周期的倍数 wait := duration + time.Duration(rand.Float64()*maxFactor*float64(duration)) return wait } ``` JitterUntil函数可谓是把条件考虑得很细致,参数上有执行周期、抖动因子、窗口期(是否包含函数执行时间),另外在stopCh信号处理上也做到了预防超期执行,JitterUntil函数已经足以应对各类以时间间隔维度的轮询场景了。 #### UntilWithContext `vendor/k8s.io/apimachinery/pkg/util/wait/wait.go:96` ```go func UntilWithContext(ctx context.Context, f func(context.Context), period time.Duration) { JitterUntilWithContext(ctx, f, period, 0.0, true) } ``` ```go func JitterUntilWithContext(ctx context.Context, f func(context.Context), period time.Duration, jitterFactor float64, sliding bool) { JitterUntil(func() { f(ctx) }, period, jitterFactor, sliding, ctx.Done()) } ``` 可以看到,最后也是调用的JitterUntil,唯一的不同只是参数stopCh换成了包了一层的context.Done() ### Backoff类 #### Backoff结构体 Backoff类函数都有一个类型为Backoff结构体的形参,先来看看这个结构体的定义 `vendor/k8s.io/apimachinery/pkg/util/wait/wait.go:207` ```go type Backoff struct { // 初始设定的间隔 Duration time.Duration // 间隔时间的倍数 Factor float64 // 抖动因子,抖动因子是在最后计算的 Jitter float64 // duration最大步进次数,下面还有个专门的Step()方法,依据此字段动态计算出每次轮询的duration Steps int // 最大duration上限(计算抖动因子之前) Cap time.Duration } ``` ```go func (b *Backoff) Step() time.Duration { if b.Steps < 1 { // 当Steps == 0时,duration不再变化 if b.Jitter > 0 { return Jitter(b.Duration, b.Jitter) } return b.Duration } // Steps每循环一次会递减 b.Steps-- duration := b.Duration // calculate the next step if b.Factor != 0 { // duration每次轮询随着倍数因子倍数级递增 b.Duration = time.Duration(float64(b.Duration) * b.Factor) if b.Cap > 0 && b.Duration > b.Cap { // 但duration最大也不会超过Cap b.Duration = b.Cap b.Steps = 0 } } // 在计算的最后一步使用抖动因子放大duration,再返回最终的duration if b.Jitter > 0 { duration = Jitter(duration, b.Jitter) } return duration } ``` ok,下面来看看具体的Backoff类实现函数。 #### ExponentialBackoff函数 ```go func ExponentialBackoff(backoff Backoff, condition ConditionFunc) error { for backoff.Steps > 0 { if ok, err := condition(); err != nil || ok { return err } if backoff.Steps == 1 { break } time.Sleep(backoff.Step()) } return ErrWaitTimeout } ``` ExponentialBackoff函数的工作逻辑是: - 在最外层限定了backoff函数的最多重复执行次数,即等于Steps字段值 - 过程中condition()条件函数执行异常或正常则直接返回,否则按最大限定次数,每次轮询等待时间参照Step()方法返回值进行 - 到达上限次数后若条件函数仍未返回结果,则返回超时错误 显然,此函数适用于失败重试的场景,常用k8s的同学一定不会陌生,我们常遇到pod多次失败重试的状态,如:CrashLoopBackOff/ImagePullBackOff状态,重试过程正是使用此函数封装的 ### poll类 #### WaitFunc结构体 ```go type WaitFunc func(done <-chan struct{}) <-chan struct{} ``` 这里定义的type WaitFunc下面都会用到,接收的参数chan用作done信号传递,返回的chan用作执行信号传递 #### Poll `vendor/k8s.io/apimachinery/pkg/util/wait/wait.go:286` ```go func Poll(interval, timeout time.Duration, condition ConditionFunc) error { return pollInternal(poller(interval, timeout), condition) } ``` 调用的pollInternal函数,看命名就知道是间隔执行的意思: ```go func pollInternal(wait WaitFunc, condition ConditionFunc) error { done := make(chan struct{}) defer close(done) return WaitFor(wait, condition, done) } ``` --> ```go func WaitFor(wait WaitFunc, fn ConditionFunc, done <-chan struct{}) error { stopCh := make(chan struct{}) defer close(stopCh) // type WaitFunc函数返回的c是传递执行信号的chan c := wait(stopCh) for { select { // c每取出一次数据,则执行一次条件函数fn() case _, open := <-c: ok, err := fn() if err != nil { return err } // fn()条件满足,则轮询结束返回nil if ok { return nil } if !open { return ErrWaitTimeout } case <-done: return ErrWaitTimeout } } } ``` WaitFor函数可实现按条件结果来决定对执行函数的执行次数、结束时机的控制,实现更高的可控性,但与之对应的是,执行信号、结束信号的发送全部需要在type waitFunc内部实现。即上面的Poll()函数中的`poller(interval, timeout)`是`waitFunc`的实现,来看看: ```go func poller(interval, timeout time.Duration) WaitFunc { return WaitFunc(func(done <-chan struct{}) <-chan struct{} { // 执行信号chan ch := make(chan struct{}) go func() { defer close(ch) // new一个ticker tick := time.NewTicker(interval) defer tick.Stop() // 默认无超时时间设定 var after <-chan time.Time if timeout != 0 { // 当超时时间>0时,设定超时判定计时器 timer := time.NewTimer(timeout) after = timer.C defer timer.Stop() } for { select { case <-tick.C: // 达到interval tick时间后往ch插入一个执行信号 select { case ch <- struct{}{}: default: } case <-after: return case <-done: return } } }() return ch }) } ``` 从pollInternal的实现上来看,看起来与Until差别不大,但在WaitFunc的实现层面,除了像poller()函数这样以定时器为条件外,也可以取其他更加灵活的条件作为判定往执行chan发送信号的依据。