diff --git a/.idea/workspace.xml b/.idea/workspace.xml index 7e70ea3..bdfb14d 100644 --- a/.idea/workspace.xml +++ b/.idea/workspace.xml @@ -1,5 +1,23 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - @@ -269,6 +268,7 @@ + 1581855774959 @@ -617,7 +617,7 @@ - - + diff --git a/Rocket.md b/Rocket.md index cc7de70..16fe1d2 100644 --- a/Rocket.md +++ b/Rocket.md @@ -740,6 +740,29 @@ Kafka最初考虑的问题是,customer应该从brokes拉取消息还是brokers 4. 信号量:不能传递复杂消息,只能用来同步。 5. 共享内存区:能够很容易控制容量,速度快,但要保持同步,比如一个进程在写的时候,另一个进程要注意读写的问题,相当于线程中的线程安全,当然,共享内存区同样可以用作线程间通讯,不过没这个必要,线程间本来就已经共享了同一进程内的一块内存。 +### 内存管理有哪几种方式 + +1. 块式管理:把主存分为一大块、一大块的,当所需的程序片断不在主存时就分配一块主存空间,把程序片断load入主存,就算所需的程序片度只有几个字节也只能把这一块分配给它。这样会造成很大的浪费,平均浪费了50%的内存空间,但是易于管理。 +2. 页式管理:把主存分为一页一页的,每一页的空间要比一块一块的空间小很多,显然这种方法的空间利用率要比块式管理高很多。 +3. 段式管理:把主存分为一段一段的,每一段的空间又要比一页一页的空间小很多,这种方法在空间利用率上又比页式管理高很多,但是也有另外一个缺点。一个程序片断可能会被分为几十段,这样很多时间就会被浪费在计算每一段的物理地址上。 +4. 段页式管理:结合了段式管理和页式管理的优点。将程序分成若干段,每个段分成若干页。段页式管理每取一数据,要访问3次内存。 + +### 页面置换算法 + +1. 最佳置换算法OPT:只具有理论意义的算法,用来评价其他页面置换算法。置换策略是将当前页面中在未来最长时间内不会被访问的页置换出去。 +2. 先进先出置换算法FIFO:简单粗暴的一种置换算法,没有考虑页面访问频率信息。每次淘汰最早调入的页面。 +3. 最近最久未使用算法LRU:算法赋予每个页面一个访问字段,用来记录上次页面被访问到现在所经历的时间t,每次置换的时候把t值最大的页面置换出去(实现方面可以采用寄存器或者栈的方式实现)。 +4. 时钟算法clock(也被称为是最近未使用算法NRU):页面设置一个访问位,并将页面链接为一个环形队列,页面被访问的时候访问位设置为1。页面置换的时候,如果当前指针所指页面访问为为0,那么置换,否则将其置为0,循环直到遇到一个访问为位0的页面。 +5. 改进型Clock算法:在Clock算法的基础上添加一个修改位,替换时根究访问位和修改位综合判断。优先替换访问位和修改位都是0的页面,其次是访问位为0修改位为1的页面。 +6. LFU最少使用算法LFU:设置寄存器记录页面被访问次数,每次置换的时候置换当前访问次数最少的。 + +### 操作系统中进程调度策略有哪几种 + +1. 先来先服务调度算法FCFS:队列实现,非抢占,先请求CPU的进程先分配到CPU,可以作为作业调度算法也可以作为进程调度算法;按作业或者进程到达的先后顺序依次调度,对于长作业比较有利. +2. 最短作业优先调度算法SJF:作业调度算法,算法从就绪队列中选择估计时间最短的作业进行处理,直到得出结果或者无法继续执行,平均等待时间最短,但难以知道下一个CPU区间长度;缺点:不利于长作业;未考虑作业的重要性;运行时间是预估的,并不靠谱. +3. 优先级调度算法(可以是抢占的,也可以是非抢占的):优先级越高越先分配到CPU,相同优先级先到先服务,存在的主要问题是:低优先级进程无穷等待CPU,会导致无穷阻塞或饥饿. +4. 时间片轮转调度算法(可抢占的):按到达的先后对进程放入队列中,然后给队首进程分配CPU时间片,时间片用完之后计时器发出中断,暂停当前进程并将其放到队列尾部,循环 ;队列中没有进程被分配超过一个时间片的CPU时间,除非它是唯一可运行的进程。如果进程的CPU区间超过了一个时间片,那么该进程就被抢占并放回就绪队列。 + ### 死锁的4个必要条件 1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个线程使用; @@ -771,7 +794,15 @@ Kafka最初考虑的问题是,customer应该从brokes拉取消息还是brokers 4. 服务端响应HTTP响应报文,报文由状态行(status line)、相应头部(headers)、空行(blank line)和响应数据(response body)4个部分组成。 5. 浏览器解析渲染 -### tcp和udp区别 +### 计算机网络的五层模型 + +1. 应用层:为操作系统或网络应用程序提供访问网络服务的接口 ,通过应用进程间的交互完成特定网络应用。应用层定义的是应用进程间通信和交互的规则。(HTTP,FTP,SMTP,RPC) +2. 传输层:负责向两个主机中进程之间的通信提供通用数据服务。(TCP,UDP) +3. 网络层:负责对数据包进行路由选择和存储转发。(IP,ICMP(ping命令)) +4. 数据链路层:两个相邻节点之间传送数据时,数据链路层将网络层交下来的IP数据报组装成帧,在两个相邻的链路上传送帧(frame)。每一帧包括数据和必要的控制信息。 +5. 物理层:物理层所传数据单位是比特(bit)。物理层要考虑用多大的电压代表1 或 0 ,以及接受方如何识别发送方所发送的比特。 + +### tcp和 udp区别 1. TCP面向连接,UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。 2. TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。 @@ -780,7 +811,7 @@ Kafka最初考虑的问题是,customer应该从brokes拉取消息还是brokers 5. TCP首部开销20字节,UDP的首部开销小,只有8个字节。 6. TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道。 -### tcp和udp的优点 +### tcp和 udp的优点 * TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。 * UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击…… UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。 基于上面的优缺点,那么: 什么时候应该使用TCP: 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。 在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输。什么时候应该使用UDP: 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP。