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shop-app/components/goods-sku-popup/number-box/index.vue

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14 KiB

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<!-- 步进器 -->
<template>
<view class="number-box">
<view class="u-icon-minus" @touchstart.prevent="btnTouchStart('minus')" @touchend.stop.prevent="clearTimer" :class="{ 'u-icon-disabled': disabled || inputVal <= min }"
:style="{
background: bgColor,
height: inputHeight + 'rpx',
color: color,
fontSize: size + 'rpx',
minHeight: '1.4em'
}">
<view :style="'font-size:'+(Number(size)+10)+'rpx'" class="num-btn"></view>
</view>
<input :disabled="disabledInput || disabled" :cursor-spacing="getCursorSpacing" :class="{ 'u-input-disabled': disabled }"
v-model="inputVal" class="u-number-input" @blur="onBlur"
type="number" :style="{
color: color,
fontSize: size + 'rpx',
background: bgColor,
height: inputHeight + 'rpx',
width: inputWidth + 'rpx',
}" />
<view class="u-icon-plus" @touchstart.prevent="btnTouchStart('plus')" @touchend.stop.prevent="clearTimer" :class="{ 'u-icon-disabled': disabled || inputVal >= max }"
:style="{
background: bgColor,
height: inputHeight + 'rpx',
color: color,
fontSize: size + 'rpx',
minHeight: '1.4em',
}">
<view :style="'font-size:'+(Number(size)+10)+'rpx'" class="num-btn"></view>
</view>
</view>
</template>
<script>
/**
* numberBox 步进器
* @description 该组件一般用于商城购物选择物品数量的场景。注意该输入框只能输入大于或等于0的整数不支持小数输入
* @tutorial https://www.uviewui.com/components/numberBox.html
* @property {Number} value 输入框初始值默认1
* @property {String} bg-color 输入框和按钮的背景颜色(默认#F2F3F5
* @property {Number} min 用户可输入的最小值默认0
* @property {Number} max 用户可输入的最大值默认99999
* @property {Number} step 步长每次加或减的值默认1
* @property {Number} stepFirst 步进值,首次增加或最后减的值(默认step值和一致
* @property {Boolean} disabled 是否禁用操作禁用后无法加减或手动修改输入框的值默认false
* @property {Boolean} disabled-input 是否禁止输入框手动输入值默认false
* @property {Boolean} positive-integer 是否只能输入正整数默认true
* @property {String | Number} size 输入框文字和按钮字体大小单位rpx默认26
* @property {String} color 输入框文字和加减按钮图标的颜色(默认#323233
* @property {String | Number} input-width 输入框宽度单位rpx默认80
* @property {String | Number} input-height 输入框和按钮的高度单位rpx默认50
* @property {String | Number} index 事件回调时用以区分当前发生变化的是哪个输入框
* @property {Boolean} long-press 是否开启长按连续递增或递减(默认true)
* @property {String | Number} press-time 开启长按触发后每触发一次需要多久单位ms(默认250)
* @property {String | Number} cursor-spacing 指定光标于键盘的距离避免键盘遮挡输入框单位rpx默认200
* @event {Function} change 输入框内容发生变化时触发,对象形式
* @event {Function} blur 输入框失去焦点时触发,对象形式
* @event {Function} minus 点击减少按钮时触发(按钮可点击情况下),对象形式
* @event {Function} plus 点击增加按钮时触发(按钮可点击情况下),对象形式
* @example <number-box :min="1" :max="100"></number-box>
*/
export default {
name: "NumberBox",
emits: ["update:modelValue", "input", "change", "blur", "plus", "minus"],
props: {
// 预显示的数字
value: {
type: Number,
default: 1
},
modelValue: {
type: Number,
default: 1
},
// 背景颜色
bgColor: {
type: String,
default: '#F2F3F5'
},
// 最小值
min: {
type: Number,
default: 0
},
// 最大值
max: {
type: Number,
default: 99999
},
// 步进值,每次加或减的值
step: {
type: Number,
default: 1
},
// 步进值,首次增加或最后减的值
stepFirst: {
type: Number,
default: 0
},
// 是否只能输入 step 的倍数
stepStrictly: {
type: Boolean,
default: false
},
// 是否禁用加减操作
disabled: {
type: Boolean,
default: false
},
// input的字体大小单位rpx
size: {
type: [Number, String],
default: 26
},
// 加减图标的颜色
color: {
type: String,
default: '#323233'
},
// input宽度单位rpx
inputWidth: {
type: [Number, String],
default: 80
},
// input高度单位rpx
inputHeight: {
type: [Number, String],
default: 50
},
// index索引用于列表中使用让用户知道是哪个numberbox发生了变化一般使用for循环出来的index值即可
index: {
type: [Number, String],
default: ''
},
// 是否禁用输入框与disabled作用于输入框时为OR的关系即想要禁用输入框又可以加减的话
// 设置disabled为falsedisabledInput为true即可
disabledInput: {
type: Boolean,
default: false
},
// 输入框于键盘之间的距离
cursorSpacing: {
type: [Number, String],
default: 100
},
// 是否开启长按连续递增或递减
longPress: {
type: Boolean,
default: true
},
// 开启长按触发后,每触发一次需要多久
pressTime: {
type: [Number, String],
default: 250
},
// 是否只能输入大于或等于0的整数(正整数)
positiveInteger: {
type: Boolean,
default: true
}
},
watch: {
value(v1, v2) {
// 只有value的改变是来自外部的时候才去同步inputVal的值否则会造成循环错误
if(!this.changeFromInner) {
this.inputVal = v1;
// 因为inputVal变化后会触发this.handleChange()在其中changeFromInner会再次被设置为true
// 造成外面修改值也导致被认为是内部修改的混乱这里进行this.$nextTick延时保证在运行周期的最后处
// 将changeFromInner设置为false
this.$nextTick(function(){
this.changeFromInner = false;
})
}
},
modelValue(v1, v2) {
// 只有value的改变是来自外部的时候才去同步inputVal的值否则会造成循环错误
if(!this.changeFromInner) {
this.inputVal = v1;
// 因为inputVal变化后会触发this.handleChange()在其中changeFromInner会再次被设置为true
// 造成外面修改值也导致被认为是内部修改的混乱这里进行this.$nextTick延时保证在运行周期的最后处
// 将changeFromInner设置为false
this.$nextTick(function(){
this.changeFromInner = false;
})
}
},
inputVal(v1, v2) {
// 为了让用户能够删除所有输入值,重新输入内容,删除所有值后,内容为空字符串
if (v1 == '') return;
let value = 0;
// 首先判断是否数值并且在min和max之间如果不是使用原来值
let tmp = this.isNumber(v1);
if (tmp && v1 >= this.min && v1 <= this.max) value = v1;
else value = v2;
// 判断是否只能输入大于等于0的整数
if(this.positiveInteger) {
// 小于0或者带有小数点
if(v1 < 0 || String(v1).indexOf('.') !== -1) {
value = v2;
// 双向绑定input的值必须要使用$nextTick修改显示的值
this.$nextTick(() => {
this.inputVal = v2;
})
}
}
// 发出change事件
this.handleChange(value, 'change');
},
min(v1){
if(v1 !== undefined && v1!="" && this.getValue() < v1){
this.$emit("input",v1);
}
},
max(v1){
if(v1 !== undefined && v1!="" && this.getValue() > v1){
this.$emit("input",v1);
}
}
},
data() {
return {
inputVal: 1, // 输入框中的值不能直接使用props中的value因为应该改变props的状态
timer: null, // 用作长按的定时器
changeFromInner: false, // 值发生变化,是来自内部还是外部
innerChangeTimer: null, // 内部定时器
};
},
created() {
this.inputVal = Number(this.getValue());
},
computed: {
getCursorSpacing() {
// 先将值转为px单位再转为数值
return Number(uni.upx2px(this.cursorSpacing));
}
},
methods: {
getValue(){
// #ifndef VUE3
return this.value;
// #endif
// #ifdef VUE3
return this.modelValue;
// #endif
},
// 点击退格键
btnTouchStart(callback) {
// 先执行一遍方法否则会造成松开手时就执行了clearTimer导致无法实现功能
this[callback]();
// 如果没开启长按功能,直接返回
if (!this.longPress) return;
clearInterval(this.timer); //再次清空定时器,防止重复注册定时器
this.timer = null;
this.timer = setInterval(() => {
// 执行加或减函数
this[callback]();
}, this.pressTime);
},
clearTimer() {
this.$nextTick(() => {
clearInterval(this.timer);
this.timer = null;
})
},
minus() {
this.computeVal('minus');
},
plus() {
this.computeVal('plus');
},
// 为了保证小数相加减出现精度溢出的问题
calcPlus(num1, num2) {
let baseNum, baseNum1, baseNum2;
try {
baseNum1 = num1.toString().split('.')[1].length;
} catch (e) {
baseNum1 = 0;
}
try {
baseNum2 = num2.toString().split('.')[1].length;
} catch (e) {
baseNum2 = 0;
}
baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2));
let precision = baseNum1 >= baseNum2 ? baseNum1 : baseNum2; //精度
return ((num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision);
},
// 为了保证小数相加减出现精度溢出的问题
calcMinus(num1, num2) {
let baseNum, baseNum1, baseNum2;
try {
baseNum1 = num1.toString().split('.')[1].length;
} catch (e) {
baseNum1 = 0;
}
try {
baseNum2 = num2.toString().split('.')[1].length;
} catch (e) {
baseNum2 = 0;
}
baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2));
let precision = baseNum1 >= baseNum2 ? baseNum1 : baseNum2;
return ((num1 * baseNum - num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision);
},
computeVal(type) {
uni.hideKeyboard();
if (this.disabled) return;
let value = 0;
// 新增stepFirst开始
// 减
if (type === 'minus') {
if(this.stepFirst > 0 && this.inputVal == this.stepFirst){
value = this.min;
}else{
value = this.calcMinus(this.inputVal, this.step);
}
} else if (type === 'plus') {
if(this.stepFirst > 0 && this.inputVal < this.stepFirst){
value = this.stepFirst;
}else{
value = this.calcPlus(this.inputVal, this.step);
}
}
if(this.stepStrictly){
let strictly = value % this.step;
if(strictly > 0){
value -= strictly;
}
}
if (value > this.max ) {
value = this.max;
}else if (value < this.min) {
value = this.min;
}
// 新增stepFirst结束
this.inputVal = value;
this.handleChange(value, type);
},
// 处理用户手动输入的情况
onBlur(event) {
let val = 0;
let value = event.detail.value;
// 如果为非0-9数字组成或者其第一位数值为0直接让其等于min值
// 这里不直接判断是否正整数是因为用户传递的props min值可能为0
if (!/(^\d+$)/.test(value) || value[0] == 0) val = this.min;
val = +value;
// 新增stepFirst开始
if(this.stepFirst > 0 && this.inputVal < this.stepFirst && this.inputVal>0){
val = this.stepFirst;
}
// 新增stepFirst结束
if(this.stepStrictly){
let strictly = val % this.step;
if(strictly > 0){
val -= strictly;
}
}
if (val > this.max) {
val = this.max;
} else if (val < this.min) {
val = this.min;
}
this.$nextTick(() => {
this.inputVal = val;
})
this.handleChange(val, 'blur');
},
handleChange(value, type) {
if (this.disabled) return;
// 清除定时器,避免造成混乱
if(this.innerChangeTimer) {
clearTimeout(this.innerChangeTimer);
this.innerChangeTimer = null;
}
// 发出input事件修改通过v-model绑定的值达到双向绑定的效果
this.changeFromInner = true;
// 一定时间内清除changeFromInner标记否则内部值改变后
// 外部通过程序修改value值将会无效
this.innerChangeTimer = setTimeout(() => {
this.changeFromInner = false;
}, 150);
this.$emit('input', Number(value));
this.$emit("update:modelValue", Number(value));
this.$emit(type, {
// 转为Number类型
value: Number(value),
index: this.index
})
},
/**
* 验证十进制数字
*/
isNumber(value) {
return /^(?:-?\d+|-?\d{1,3}(?:,\d{3})+)?(?:\.\d+)?$/.test(value)
}
}
};
</script>
<style lang="scss" scoped>
.number-box {
display: inline-flex;
align-items: center;
}
.u-number-input {
position: relative;
text-align: center;
padding: 0;
margin: 0 6rpx;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
}
.u-icon-plus,
.u-icon-minus {
width: 60rpx;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.u-icon-plus {
border-radius: 0 8rpx 8rpx 0;
}
.u-icon-minus {
border-radius: 8rpx 0 0 8rpx;
}
.u-icon-disabled {
color: #c8c9cc !important;
background: #f7f8fa !important;
}
.u-input-disabled {
color: #c8c9cc !important;
background-color: #f2f3f5 !important;
}
.num-btn{
font-weight:550;
position: relative;
top:-4rpx;
}
</style>